Fable Wiki
Advertisement
Fable3-Icon
Cтатья не завершена
Данная статья содержит неполное содержание. Вы можете помочь Fable Wiki, дополнив её.
Описание:
В шаблоне указать квесты.


Мельничное Поле
640px-Fable III Concept
Есть изображение плана локации?
Тогда, пожалуйста, загрузите его.
Описание
Тип Озеро
Персонажи Ловкач, Артур

Мельничное Поле (ориг. Millfields) — локация в игре Fable III.

Описание[]

Здесь живут дворяне Альбиона, включая Ловкача и его поместье. Эта область — Глухое озеро из Fable II, но изменившееся за 50 лет. Мельничное Поле входит в состав Нью-Глушвилля, поскольку вплотную прилегает к самому городу. Пейдж описывает локацию (если быть точным — озеро) как «последний кусочек природной красоты, оставшийся в Нью-Глушвилле».

История[]

Некоторые вещи не изменились со времён второй части. Холм Героев до сих пор остался, но доступ наверх закрыт. Старый склеп, через который можно было попасть в Пещеру Гильдии и Палату Судьбы Гильдии Героев, заменена на беседку, соединяющуюся с берегом (а именно — двором резиденции Ловкача) белым мостом. Цыганский табор Ловкач выгнал на Остров Сплавщиков. Во время квеста по восстановлению моста к Острову Сплавщиков Гриффит Смит, президент Альбионского Исторического Общество Восстановления, описывает поселок как «старый цыганский лагерь, где наш покойный монарх был воспитан много лет назад.» Кроме того, Робин с Острова Сплавщиков утверждает, что Ловкач отрезал их народ от родной земли.

Экономика[]

Область является домом многих дворян Альбиона, однако, кажется, имеет немного источников собственного дохода. Монорельсовая дорога Ловкача (до поломки) перевозит жителей от Глушвилля и пригородной зоны до Хмарской долины. На территории Мельничного Поля (в лесистой области между озером и городом) расположено несколько шахт и лесорубок, но они, видно, не приносят большого дохода. После завершения квеста по защите животных появляется магазин, продающий книги по дрессировке собак.

Закон[]

Некоторое количество гвардейцев Королевской Армии стоят на постах вокруг озера, в то время как другие патрулируют берег. В лесополосе охрана отсутствует. Часто можно увидеть гвардейцев, сражающихся с наемниками или оборотнями.

Интересные места[]

Глухое озеро 3

Глухое озеро — центр локации, и все дома находятся на берегу вокруг самого водоёма. Поместье Ловкача расположено около Холма Героев. На противоположном берегу есть демоническая дверь. Решите загадку, касающуюся трёх статуй мужчин с телескопами, и сможете забрать Восточное Яйцо Зайца из вышки на крыше дома в середине озера.

Цыганский табор[]

«Дорогие мои друзья. Земля, на которой вы так славненько расселись, принадлежит мне. Я всех вас очень люблю, но ландшафт вы собой все-таки не украшаете. Настоятельно рекомендую вам освободить территорию. Пока-пока, мои сладкие.»
―Ваш Ловкач.

После каменного моста маленькое возвышение около развалин приводит к каменной арке. После финансирования восстановления моста здесь можно будет пройти к цыганскому табору. Все что от него осталось — несколько фургонов, куча оборотней и сообщение от Ловкача. Прежние жители могут быть найдены в конце длинной дороги, ведущей из задней части поселения на берег Острова Сплавщиков.

Кладбище[]

Два небольших захоронения лежат слева от главной дороги на Глушвилль. На большем из них находится склеп, который скрывает редкую книгу и является целью одного из квестов по воскрешению Сэма и Макса. Меньшее захоронение, расположенное чуть ниже, является местом, откуда начинается охота за Восточным Яйцом Зайца.

Промозглая пещера[]

На противоположной стороне от дороги к кладбищу, выше небольшого водоёма, находится Промозглая пещера. В ней протекает квест Гоббса по наблюдению за хоббами и фактически она намного более крупная, чем кажется сначала.

Станция монорельса[]

Посередине лесополосы крупная билетная касса отмечает вход на станцию монорельсовой дороги Мельничного поля.

Перечная пещера[]

Около станции монорельсовой дороги короткая проселочная дорога ведет к заколоченному досками входа в шахту. Разбейте доски, чтобы получить доступ к пещере.

Смотровая площадь[]

Смотровая площадь, которая начиналась у входа в Гильдию Героев в первой части игры, распологалась чуть ниже кладбища.

Будущее Глухого озера[]

Когда Герой уже станет королём, вам будет предложено решение, осушить ли Глухое озеро, чтобы ради ценных ископаемых. Если он решит уничтожить озеро, на его месте появятся краны, строительные леса, мельницы вновь заработают; в воздух будут подниматься клубы чёрного дыма, а работники будут ненавидеть правителя. Кроме того, для персонажа откроется вход в пещеру, где и находятся рудники. Там его ждут приятные, но уже бесполезные к моменту вашего величия, презенты в виде сундучков. Александр (наблюдатель карьера) даст повторяемый квест для нахождения волонтеров для работ на вас. В промышленной зоне по дороге к Рынку Нью-Глушвилля появляются рабочие, таким образом утраивая число NPC в области. Как только игрок выбирет это решение, Ловкач переименует локацию в «Глухой карьер». Если предложение будет отклонено, Глухое озеро официально защищается короной как «природная зона». Вся индустриальная деятельность в области прекратится полностью. Майкл, гвардеец около Поместья Ловкача, предложит повторяющийся квест, чтобы поймать сбежавших преступников.

Сокровища[]

  • Простых сундуков x5
  •  Раскопок x26
  •  Пузырей на воде x4
  • Серебряных сундуков x1 (расположен рядом с демонической дверью, требует 20 ключей) 
  • Восточное Яйцо Зайца

- если идти от Глушвилля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ; - если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ; - вернитесь на развилку со статуей, перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку; - на станции монорельса; - перечная пещера (вход напротив станции); - Особняк Ловкача, тайная спальня; - Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста "Дружба с хоббами", который вам дадут после завершения сюжетной линии. Первый ключ на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). Второй - на утесе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

Гномы[]

  1. Лучший способ найти этого гнома — войти со стороны Глушвилльского рынка. Проходите мимо станции монорельса и добычи полезных ископаемых, там держитесь правой стороны. Вы пройдёте мимо Перечной пещеры и найдете его на скалах с правой стороны;
  2. После первого гнома идите вверх по холму и направо. В конечном итоге вы перейдете мост. После этого моста поверните налево и вы услышите его, кричащего на вас из руин справа. Он высоко в этих развалинах;
  3. От входа в Особняк Ловкача идите вниз по лестнице и сверните вправо. Вы увидите маленького ублюдка в углу справа.

Редкие книги[]

Название: «Приключенческий квест: выберите книгу собственных стремлений». Войдите на кладбище, где вы выполняли квест «Смертельная Скука», и найдёте книгу в гробнице, из которой нас вас выскакивал лидер пустотелых.

Портрет Терезы[]

После передачи в дар золота для восстановления моста в цыганский лагерь из Fable II Герой может вырыть портрет Терезы (требует, чтобы собака имела 5 уровень исследования) около неповреждённого цыганского фургона как раз перед переходом к Острову Сплавщиков.

Примечания[]

  • Даже учитывая то что у Вас есть выбор, осушить ли озеро в этой локации, в этом случае рабочие взорвут пещеры под ним. Таким образом, нет никакого способа хоть краем глаза увидеть Палату Судьбы;
  • Музыка, которая играет в локации — ремикс двух разных музыкальных тем Глухого озера из Fable II, объединяя его тему с записью, которая играет по возвращению Героя из Шпиля;
  • Мельничное Поле — одна из самых опасных областей в Fable III для любого НПЦ, живущего здесь, включая супругов. Нападения наемников и оборотней очень распространены и часто приводят многочисленным жертвам, если ничего не предпринимать. Враги также могут убить сельских жителей, с которыми вы налаживаете отношения;
  • В то время как в Fable III видно, что область Мельничное Поле заканчивается на дороге рынка Рынка Глушвилля времён Fable II, во второй части было сказано, что потребовалось бы несколько часов, чтобы доехать до города. Даже беря во внимание расширения города, этот факт — явная ошибка разработчиков, Lionhead;
  • Также возможно, что в Fable II была ошибка, поскольку расстояние от города до Мельничного поля в Fable 3 такое же, как от Бауэрстоуна до Гильдии Героев в первой части;
  • Томас Киркмен, главный герой книги «Fable: The Balverine Order», был воскрешён на Мельничном поле.

Материал копирован с fablegame.info

Advertisement