Fable Wiki
Advertisement
Герой Яснодола 
Hero fable3


Описание
Пол Не указан
Локация Нью-Глушвилльский замок 
Первое появление Fable III
Последнее появление Fable: The Journey (упоминание) 

Герой Яснодола  (ориг. Hero of Brightwall) — персонаж в игре Fable III.

«Научи меня быть Героем!»
―Герой Яснодола Лучшая цитата за Февраль 2014

Герой или Героиня Яснодола (который также известен как Принц или Принцесса и которого впоследствии станут называть Король или Королева) является главным героем Fable 3 и вторым ребенком Героя Глушвилля. Герой Яснодола, в зависимости от вашего выбора в начале игры, может быть либо мужчиной, либо женщиной.

В первой половине Fable III Герою нужно пройти по Пути к власти (для чего потребуется заполучить поддержку повстанцев), чтобы освободить от тирании короля Альбиона - Логана. Герою предстоит дать несколько обещаний людям в разных поселениях Альбиона в лице их лидеров и затем, после получения короны, выполнить эти обещания или нарушить свое слово.

Затем Герой готовит Альбион к сражению с Тенями из далёкой союзной страны Авроры и сражается с главным злодеем - Королём Теней, мечтающим погрузить в тёмный кошмар весь Альбион.

В финале Герой встречается с врагами монархического режима, главным надзирателем тюрьмы на острове (Баргейтская тюрьма до сих пор используется).

В игру добавляются 3 дополнительные локации.

Титул «Герой Яснодола» был дан директором библиотеки Яснодольской Академии, Сэмюэлем, после прохождения финальных испытаний и торжественного обещания вновь открыть библиотеку. Однако Сэмюэль особо подчёркивает, что хочет видеть вас не только Героем, но и Королём (Королевой).

Флаги Яснодола после этого меняются на гильдейские белые или чёрные и Яснодол официально переходит под ваше управление.


Fable3-Icon
Cтатья не завершена
Данная статья содержит неполное содержание. Вы можете помочь Fable Wiki, дополнив её.
Описание:
Дополнить биографией, а не пересказом прохождения ибо спойлеры.


История

Начало

Герой(иня) и его(её) собака просыпаются в Замок Глушвилля после того тяжёлой попойки со своей возлюбленной Элизой (Элиотом). Их вместе с собакой будит дворецкий Джаспер. Джаспер сообщает, что Героя давно ждёт подруга или друг (в зависимости от выбора персонажа) Элиза/Эллиот. он говорит принцу(принцессе) о том, что Логан выглядит усталым и стал более жестоким в последнее время, и просит принца(принцессу), поговорить с слугами и с Логаном. После разговора, Элиза/Эллиот покидает Героя и Герой(иня) отправляется с Уолтером Бэком потренироваться в фехтовании. По пути они встречают Ласло с официальной бумагой, которую он протягивает сначала Уолтеру, а затем Герою на подпись. В бумаге говориться о отмене массовых притеснений народа. В процессе тренировки Уолтер Бек просит сконцентрировать свою силу и Герой ломает клинок о меч Уолтера Бека. Тот считает это знаком того, что Герой(иня) наконец готов и он дал ему(ей) все необходимые навыки. После фехтования Уолтер собирается сказать что-то важное, но вдруг вбегает встревоженная Элиза/Эллиот, сообщая о демонстрации мятежников, собравшихся за окном замка. Мятежники настроены радикально и несут плакаты о смерти Логана. Уолтер идет поговорить с Логаном. Элиза/Эллиот подбивает Героя(иню) подслушать их разговор за дверью Зала войны. Герой и Элиза/Эллиот пробираются в Зал Войны и подслушивают разговор. Логан отдаёт приказ расправиться с демонстрантами и расстрелять мятежников. Уолтер Бек, пытаясь отговорить Логана от расправы над демонстрантами, берёт его за плечо. В это время гвардеец Логана бьёт сэра Уолтера Бека прикладом в колено и Уолтер падает. Герой(иня) врывается в зал и поднимает Уолтера. Герой решительно заявляет брату, что он/она против казни демонстрантов. Однако Логан видит в Элизе/Эллиоте шпионку, а в демонстрантах банду жестоких разбойников. Разозлившись предательством брата/сестры Логан решает решить всё официально, руководствуясь тем,что Герою(ине) придётся самому нести бремя власти, заставляет главного героя выбрать кому жить, а кому нет. Либо жизнь Элизы/Эллиота, либо зачинщиков беспорядков. Логан даёт 1 минуту на решение и сообщает,что через минуту он сам казнит и тех и тех. Элиза/Эллиот уговаривает Героя выбрать именно её/его. Если выбрать Элизу/Эллиота то она(он) простится с Героем и никогда больше не появится в игре. А если выбрать демонстрантов, то Элизу/Эллиота можно будет найти в квесте "Похищение".

Разгорячённый событиями Герой(иня) сильно возбуждён(а) и тяжело дышит. Уолтер Бек убеждает его(её) и Джаспера покинуть замок. Втроём под покровом ночи они перемещаются в Гробницу Короля-отца, воспользовавшись отсутствием стражи. Стража пропадает по всему саду,а замок закрыт. Попав в гробницу своих родителей Уолтер Бек активирует тайную кнопку и статуя открывает печать Гильдии. Будучи при смерти старый король завещал Уолтеру Беку передать его следующему Герою. Это артефакт чудовищной силы, способный ожить лишь в потомке Архонтов и сделать из него следующего Героя. Взяв ее в руки, в нем пробуждается сила героя, и он попадает на Путь к Власти где его встречает Тереза. Та рассказывает кто она, и об истинном предназначении Героя: спасение Альбиона и его правление. Изначально Герой(иня) сбегает из замка,чтоб устроить революцию против брата тирана и отомстить ему за убийство его возлюбленной(ого). Либо за убийство демонстрантов. Однако в процессе Пути к власти Герою(ине) открываются всё новые аспекты его(её) истинной миссии. Тереза дает ему огненную рукавицу, с помощью которой он сможет атаковать магией огня, швыряя шары огня во врагов. Возвращаясь к Джасперу и Уолтеру Герой(иня) использует огненную магию и открывает проход в подземелье под гробницей. Попутно он демонстрирует свою перчатку на летучих мышах. Преодолев довольно длинное подземелье в конце пути они находят портал в Убежище. Многое в подземелье, включая это можно активировать только этой огненной перчаткой. В убежище где находят книгу Героев с пометкой "для Джаспера", в которой написано все о Героях, а так же карту, с помощью которой можно отправиться в любую точку Альбиона. С этого момента Джаспер становиться вашим вечным дворецким и служителем вашего Убежища. Его искромётные шутки очень помогают вам взглянуть по новому на вашу жизнь.

С помощью карты, они отправляются в Лагерь Вольных поговорить с Сабином, предводителем племени Вольных и первым союзником Героя на пути к революции.

Advertisement