Fable Wiki

Umiejętność – cecha właściwa Bohaterom, świadcząca o tym, jak dobrze potrafią posługiwać się bronią dystansową: łukami, kuszami, pistoletami i karabinami.

Fable i Zapomniane opowieści[]

Skorzystaj z doświadczenia w kwestii umiejętności, żeby poprawić swoją prędkość, precyzję i przebiegłość. Stań się lepszym łucznikiem, zręczniejszym złodziejem, zwinnym tropicielem bądź zdolnym kupcem. Z każdym atakiem będziesz coraz bardziej zwinny i sprawny.

Prędkość[]

Prędkość sprawia, że jesteś zwinniejszy i szybszy, co pozwala podnieść tempo strzałów w przypadku broni dystansowej oraz tempo biegu.

Celność[]

Celność umożliwia ci spowodowanie większych szkód w walce na dystans i sprawia, że twoje strzały są bardziej precyzyjne.

Przebiegłość[]

Przebiegłość ułatwia zbliżanie się do ludzi i innych stworzeń, zanim cię spostrzegą. Dodatkowym atutem przebiegłości jest zdolność targowania się, co znacznie zwiększa opłacalność poczynionych zakupów.

  • Kupuj od handlarzy po niższej cenie.
  • Sprzedawaj przedmioty, żeby zarobić więcej.
  • Za kradzież pogarsza się twój wskaźnik moralności.
  • Za otwieranie zamków pogarsza się twój wskaźnik moralności.
  • Sporadycznie pogorszyć wskaźnik moralności można za przekradanie się koło wrogów i niezabijanie ich.

Koszty (w PD)[]

Poziom
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Prędkość 350 800 1 800 4 600 8700 21 400 42 000
Celność 400 1 100 2 900 8 000 20 500 39 000 81 000
Przebiegłość 350 900 2 200 5 000 10 500 27 400 52 000

Fable II[]

W Fable II kule doświadczenia zdobywane za celność mają kolor żółty. Bohater o wysoko rozwiniętej umiejętności potrafi zręcznie unikać obrażeń, uderzać w przeciwników, szybciej strzelać i posługiwać się bronią białą.

Style wytrzymałości[]

  • Obrót (300 punktów doświadczenia)
    • Postaci nie można zranić, kiedy wykonuje przewrót, co dotyczy również magicznych eksplozji i fal uderzeniowych takich przeciwników jak trolle czy wielki okruch
  • Mierzony strzał (3000 punktów doświadczenia)
    • Wymagany do aktywowania i ukończenia zadania Gargulce.
  • Zbliżenie (18 000 punktów doświadczenia)
    • Zwiększa obrażenia z broni palnej zadawane przy przybliżeniu.
  • Dokładne celowanie (72 000 punktów doświadczenia)
    • Wymagane do odblokowania osiągnięć Czarny rycerz i Dziadek do orzechów.

Celność[]

Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dystansowe, odpowiednio o 1.25, 1.50, 1.9, 2.3 i 3.0. Podobnie jak budowa ciała, wpływa na wygląd postaci, która staje się wyższa.

Szybkość[]

Zwiększa szybkość postaci przy przeładowywaniu broni dystansowych oraz podczas wykonywania zamachów bronią białą o, odpowiednio, 1.1, 1.15, 1.2, 1.25 i 1.3.

  • Premia do szybkości zwiększa prędkość ataku i przeładowywania nawet jeżeli postać maksymalnie rozwinęła już swoją szybkość.

Fable III[]

W Fable III umiejętność w statystykach postaci opisywana jest jako „postura”. Chociaż umiejętność nadal znana jest jako jedna z trzech cech Bohaterów, nigdy nie wspomina się jej w grze z nazwy.

  • W grze nie można rozwijać umiejętności ani poszczególnych jej cech – zastąpiona została przez nowy system zmiany wyglądu postaci.
  • Zamiast wybierać, jaką cechę umiejętności rozwinąć, przy regularnym korzystaniu z broni palnej Bohater stanie się po prostu wyższy.
  • Zbliżenie, przewrót i mierzony strzał z Fable II pojawiają się w grze, a Bohater ma je opanowane w momencie, kiedy pierwszy raz korzysta z broni palnej.
  • W grze nie pojawia się zdolność dokładnego celowania.
  • Celność została zastąpiona przez siłę broni strzeleckiej, efekty zapewniane przez zamontowane w niej ulepszenia i ogólny poziom Bohatera w posługiwaniu się bronią palną.
  • Zrezygnowano ze wskaźnika szybkości, która nie zwiększa się przez całą grę.