Umiejętność – cecha właściwa Bohaterom, świadcząca o tym, jak dobrze potrafią posługiwać się bronią dystansową: łukami, kuszami, pistoletami i karabinami.
Fable i Zapomniane opowieści[]
Skorzystaj z doświadczenia w kwestii umiejętności, żeby poprawić swoją prędkość, precyzję i przebiegłość. Stań się lepszym łucznikiem, zręczniejszym złodziejem, zwinnym tropicielem bądź zdolnym kupcem. Z każdym atakiem będziesz coraz bardziej zwinny i sprawny.
Prędkość[]
Prędkość sprawia, że jesteś zwinniejszy i szybszy, co pozwala podnieść tempo strzałów w przypadku broni dystansowej oraz tempo biegu.
Celność[]
Celność umożliwia ci spowodowanie większych szkód w walce na dystans i sprawia, że twoje strzały są bardziej precyzyjne.
Przebiegłość[]
Przebiegłość ułatwia zbliżanie się do ludzi i innych stworzeń, zanim cię spostrzegą. Dodatkowym atutem przebiegłości jest zdolność targowania się, co znacznie zwiększa opłacalność poczynionych zakupów.
- Kupuj od handlarzy po niższej cenie.
- Sprzedawaj przedmioty, żeby zarobić więcej.
- Za kradzież pogarsza się twój wskaźnik moralności.
- Za otwieranie zamków pogarsza się twój wskaźnik moralności.
- Sporadycznie pogorszyć wskaźnik moralności można za przekradanie się koło wrogów i niezabijanie ich.
Koszty (w PD)[]
| Poziom | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | |
| Prędkość | 350 | 800 | 1 800 | 4 600 | 8700 | 21 400 | 42 000 |
| Celność | 400 | 1 100 | 2 900 | 8 000 | 20 500 | 39 000 | 81 000 |
| Przebiegłość | 350 | 900 | 2 200 | 5 000 | 10 500 | 27 400 | 52 000 |
Fable II[]
W Fable II kule doświadczenia zdobywane za celność mają kolor żółty. Bohater o wysoko rozwiniętej umiejętności potrafi zręcznie unikać obrażeń, uderzać w przeciwników, szybciej strzelać i posługiwać się bronią białą.
Style wytrzymałości[]
- Obrót (300 punktów doświadczenia)
- Postaci nie można zranić, kiedy wykonuje przewrót, co dotyczy również magicznych eksplozji i fal uderzeniowych takich przeciwników jak trolle czy wielki okruch
- Mierzony strzał (3000 punktów doświadczenia)
- Wymagany do aktywowania i ukończenia zadania Gargulce.
- Zbliżenie (18 000 punktów doświadczenia)
- Zwiększa obrażenia z broni palnej zadawane przy przybliżeniu.
- Dokładne celowanie (72 000 punktów doświadczenia)
- Wymagane do odblokowania osiągnięć Czarny rycerz i Dziadek do orzechów.
Celność[]
Zwiększa obrażenia zadawane przez bronie dystansowe, odpowiednio o 1.25, 1.50, 1.9, 2.3 i 3.0. Podobnie jak budowa ciała, wpływa na wygląd postaci, która staje się wyższa.
Szybkość[]
Zwiększa szybkość postaci przy przeładowywaniu broni dystansowych oraz podczas wykonywania zamachów bronią białą o, odpowiednio, 1.1, 1.15, 1.2, 1.25 i 1.3.
- Premia do szybkości zwiększa prędkość ataku i przeładowywania nawet jeżeli postać maksymalnie rozwinęła już swoją szybkość.
Fable III[]
W Fable III umiejętność w statystykach postaci opisywana jest jako „postura”. Chociaż umiejętność nadal znana jest jako jedna z trzech cech Bohaterów, nigdy nie wspomina się jej w grze z nazwy.
- W grze nie można rozwijać umiejętności ani poszczególnych jej cech – zastąpiona została przez nowy system zmiany wyglądu postaci.
- Zamiast wybierać, jaką cechę umiejętności rozwinąć, przy regularnym korzystaniu z broni palnej Bohater stanie się po prostu wyższy.
- Zbliżenie, przewrót i mierzony strzał z Fable II pojawiają się w grze, a Bohater ma je opanowane w momencie, kiedy pierwszy raz korzysta z broni palnej.
- W grze nie pojawia się zdolność dokładnego celowania.
- Celność została zastąpiona przez siłę broni strzeleckiej, efekty zapewniane przez zamontowane w niej ulepszenia i ogólny poziom Bohatera w posługiwaniu się bronią palną.
- Zrezygnowano ze wskaźnika szybkości, która nie zwiększa się przez całą grę.