Ten artykuł nie posiada kompletu informacji. Jeśli możesz — rozbuduj go!
Fable III to fabularna gra akcji przygotowywana przeznaczona na komputery osobiste z systemem operacyjnym Windows oraz konsolę Xbox 360, stworzona przez Lionhead Studios. Jej wydawcą, podobnie jak poprzednich części, był Microsoft. Jest kontynuacją gier Fable oraz Fable II.
Chociaż gra i dodatki do niej w dalszym ciągu dostępne są na Xboksa 360, kupno gry w wersji pecetowej jest bardzo ograniczone ze względu na fakt, że Microsoft nigdy nie dorobił dodatkowych partii, jak również ze względu na wyłączenie usługi Games for Windows Live, będącej zabezpieczeniem antypirackim, jak również w pewnym stopniu integralną częścią gry. Chociaż nabycie samego Fable III w wersji na komputery osobiste jest trudne, ale możliwe, niemożliwe jest zakupienie dodatków do niej.
Produkcję Fable III oficjalnie potwierdzono podczas targów GamesCom 2009 w Kolonii. Wydarzenie zostało poprzedzone przeprowadzoną wcześniej intrygującą kampanią reklamową, mającą przywodzić na myśl tematykę rewolucji. Jest ona związana z fabułą samej gry, w której wedle zapowiedzi silny nacisk położony zostanie nie tylko na, jak dotychczas, walkę i rozwój postaci, ale też dyplomację, politykę i zjednywanie sobie poparcia tłumu. Będzie nam dane zwiedzić Aurorę, nowy kontynent w świecie Fable, który zasiedlać będzie nowa rasa. Fable III to miała być jedną z pierwszych produkcji, która miała obsługiwać nowy, autorski system sterowania Microsoftu, Project Natal, który do sprzedaży trafił jako Kinect, ostatecznie jednak plany te zarzucono.
Odbiór[]
Wersja gry przeznaczona na Xboksa 360 spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków, a średnia jej ocen w agregatorze Metacritic wynosi 80/100. Recenzent portali IGN chwalił m.in. końcowy etap gry, polegający na zarządzaniu królestwem, ale krytykowali brak innowacyjności. Według GameSpot, gra pochwalić może się świetnym światem, pełnym dobrego humoru i postaci, cierpi jednak na problemy techniczne, które odbierają radość z zabawy. „Official Xbox Magazine” stwierdził, że „Fable III nie zapamiętujesz dlatego, że cię bawi, ale dlatego, że sprawia, że ci zależy”.
Wersja przeznaczona na komputery otrzymała mieszane oceny (70/100 według Metacritic). W recenzji IGN (ocena 6/10) nazwano ją „wielkim rozczarowaniem”, zarzucając nieangażującą opowieść, interfejs niedostosowany do klawiatury i myszy, „nudną walkę” i „powtarzalne zadania”. GameSpot (7/10) stwierdził, że wersja pecetowa zawiera ulepszoną oprawę wizualną i trudniejsze walki, skrytykował ją jednak za „uproszczoną rozgrywkę”, która „w dalszym ciągu odbiera radość z zabawy”. Najwięcej negatywnych opinii na temat gry wyrazili fani, zarzucający studiu m.in. liczne błędy, które nie zostały poprawione w żadnej łatce, takie jak chociażby fakt, że dzieci Bohatera są generowane całkowicie losowo, nie biorąc pod uwagę koloru skóry i wyglądu postaci gracza ani jej małżonka.
Fabuła[]
Akcja Fable III rozpoczyna się pięćdziesiąt lat po zakończeniu wydarzeń znanych z Fable II. Gracz wciela się w postać potomka głównego bohatera, dorastając w dość spokojnych czasach ma szansę obserwować dynamiczny wzrost i rozwój fikcyjnego świata gry, Albionu. Jedynym problemem jest postać tyrana zasiadającego na tronie krainy. Według zapowiedzi twórców obalenie despoty będzie jednym z naszych głównych zadań, które pozwoli następnie samemu sprawdzić się w roli monarchy.
Miejsca[]
Bowerstone – to główne miasto, pewnego rodzaju „stolica” Albionu. Znajduje się tam wiele sklepów z różnymi towarami, puby oraz fabryki. Domy cechują się klasą średnią, chociaż niektóre z nich nie wyróżniają się zbyt wysokim wdziękiem.
Dzielnica Fabryczna Bowerstone – w niej znajdują się przeważnie fabryki, a także port. Jest tu też dom publiczny/sierociniec (w zależności od decyzji Króla). Jeśli zdecydujemy, aby dzieci nie pracowały już więcej w fabrykach powstaje tam szkoła. W kanałach dzielnicy fabrycznej mieści się siedziba Ruchu Oporu, który sprzeciwia się okrutnym rządom króla Logana.
Rynek Bowerstone – miejsce, w którym kwitnie handel, rozwija się przemysł. Znajdziemy tu kowala, salon tatuażu oraz sklep z ubraniami oraz gospodę.
Stare Bowerstone – jest to najstarsza część miasta. Podobnie jak w rynku możemy spotkać tu wiele straganów z towarami. Po przeprowadzonej rewolucji i obaleniu rządów Logana, Stare Bowerstone zostaje zniszczone na wskutek ostrzałów i wybuchów moździerza. Bohater jako nowy Król ma wybór: albo odbudować wszystkie zniszczone budynki i zwrócić je mieszkańcom, albo (według rady Łupieżcy) nie odbudowywać zniszczonej części miasta, bo jak sama nazwa wskazuje jest ona „po prostu stara”, a pieniądze, które miałyby być przekazane na ten cel zainwestować w bardziej racjonalny sposób. Stare Bowerstone jest najprawdobodobniej odpowiednikiem starego miasta z Fable II, które tam nosiło nazwę „Starówka Bowerstone”.
Understone – miasto znajdujące się pod Bowerstone, które odwiedza się w dodatku DLC Understone Quest Pack. Zostało stworzone przez Montague Humesa, aby uniknąć postrzeganego zagrożenia ze strony Iglicy Zniszczenia 50 lat wcześniej.
Zamek Bowerstone – jest to królewski zamek, w którym zaczyna się główna rozgrywka. Zamieszkiwany przez króla Logana (następnie przez naszego bohatera, który został nowym królem) oraz służbę królewską i straż. W Fable II nosił nazwę „Zamku Fairfax”, w którym mieszkał Lord Lucien
Millfields – arystokratyczna wioska zamieszkiwana przez samych szlachciców i szlachcianki. Mieści się nad Jeziorem Bower. Jest to te same jezioro, które wystąpiło w Fable II, natomiast wtedy obszar wokół niego był praktycznie niezamieszkały (nie licząc znajdującego się w pobliżu Obozu Cygańskiego). W miejscu, w którym 50 lat temu znajdowała się krypta z wejściem do Jaskini Gildii, znajduje się altana na jeziorze. Ekonomia w tej miejscowości jest wysoka, a domy bardzo drogie. Znajduje się tu również rezydencja Łupieżcy. Właśnie za jego radą, bohater może podjąć decyzję o wysuszeniu jeziora i zmarnowaniu pięknego krajobrazu otaczającego Millfields, aby prowadzić tam wykopaliska. Pomimo strażników patrolujących ulice pojawia się tam wiele bandytów, a w późniejszym etapie gry również wilkołaków.
Dolina Mistpeak – przede wszystkim są to pokryte śniegiem wysokie pasma górskie, w których znajduje się wiele jaskiń. W niższych pasmach można spotkać las oraz małe jezioro. Jeśli bohater podejmie decyzję o tym, aby powstały w tym miejscu tartaki, połowa lasu zostanie wycięta. Nie jest to miejsce bezpieczne. Występują tam wilki oraz wilkołaki, a także bandyci, którzy niedaleko jeziora mają swój Obóz najemników (jedna z lokacji, która wchodzi w skład Doliny Mistpeak). Jedynym bezpiecznym i zamieszkałym przez ludzi miejscem jest Obóz Mieszkańców, który znajduje się w najwyższej partii gór. Ludzie żyją tam bardzo skromnie cierpiąc głód i niedostatek. Ich przywódcą jest Sabin – mały karzeł, który wykazuje się wielką odwagą i charyzmą.
Brightwall – jest to jedno z najbardziej bajecznych i przyjaznych miejsc w całym Albionie. Mieszkańcy wiodą spokojne życie, które toczy się wokół handlu, uprawy roli oraz uciech w pubie. Znajduje się tam również lombard, w którym można sprzedać cenne skarby znalezione podczas rozgrywki. Najważniejszą chlubą wioski jest miejscowa Akademia, która stanowiła niegdyś wybitny ośrodek kształcenia, a także pełniła funkcję biblioteki publicznej. Została ona jednak zamknięta przez króla Logana. Nasz bohater ma wybór ponownie ją otworzyć i uczynić z niej świetny ośrodek nauki w całym Albionie, albo przeznaczyć ją na użytek jedynie bogatych mieszkańców Albionu, którzy będą w stanie zapłacić za pobierane nauki. W podziemiach Akademii Brightwall znajduje się Relikwiarz, w którym znajduje się mnóstwo prastarych książek, ale też jest on siedliskiem mnóstwa upiorów. Rolę opiekuna Akademii oraz burmistrza Brightwall pełni Samuel – starszy mężczyzna o ciepłym i przyjaznym usposobieniu.
Dom Zachodzącego Słońca – nie znajdziemy tam nic oprócz małej grupki hobbesów i ruin zawalonego domu. Jednak, gdy rozwiążemy zagadkę związaną ze znajdującą się w pobliżu altaną, dom ten zostanie magicznie odbudowany. Kiedy się w nim prześpimy i przejdziemy całą próbę Skrzynka (rzekomego właściciela domu) rezydencja zostanie naszą własnością.
Driftwood – jest to osada zbudowana na wyspach otoczona wodą. Aby do niej dotrzeć musimy złożyć datek na odbudowę mostu w Millfields, który został uszkodzony. Driftwood to miejsce, w którym wychowywał się Bohater znad Jeziora Bower, lecz wtedy był to „Obóz Cygański”. Mieszkańcy, którzy tam osiedli zajmują się uprawą roli oraz są obrońcami i przyjaciółmi środowiska.
Mourningwood – jedno z najniebezpieczniejszych miejsc w całym Albionie z powodu występujących tam plag upiorów, które oblegają cały czas miejscowy fort. Jedynym bezpiecznym miejscem w tej lokacji jest mała osada, zamieszkała przez ubogich rolników i kupców. Jako Król będziemy mieli możliwość zbudowania oczyszczalni ścieków w Bowerstone, albo podjęcia decyzji, aby wszystkie ścieki wylewać właśnie do osady w Mourningwood.
Silverpines – opustoszały obszar, który otaczają gęste lasy i mgły. Na środku lokacji znajduje się malutka osada, w której mieszka garstka mieszkańców. Silverpines jest prześladowane przez hordy wilkołaków, a także upiory, które spotkamy na pobliskim cmentarzu.
Aurora – rozległa pustynia, na której według wielu historii i opowieści nie ma żadnego życia. Stamtąd siły ciemności, z Pełzaczem na czele, przybyły do Albionu. Pierwszy raz zmierzył się z nimi Logan, który odbywał jedną ze swoich podróży po świecie. Władczynią miasta jest Kalin. Aurora dzieli się na:
Miasto Aurorę – jedyny obszar Aurory, w którym możemy spotkać cywilizację. Jeśli jako Król złamiemy obietnicę przyłączenia Aurory do części Albionu, w mieście tym powstanie kopalnia, w której mieszkańcy będą musieli pracować w zamian za gwarantowaną ochronę straży miejskiej.
Ukrytą Ścieżkę – bezludną pustynię zamieszkałą przez pustynne stwory, na której jednak możemy znaleźć wiele skarbów.
Ruchome piaski – obszar bardzo podobny do Ukrytej Ścieżki, bardziej rozległy.