Bohater znad Jeziora Bower (znany też jako Wróbel, Bohater z Iglicy i Król Bohater, a w społeczności fanów Fable również jako Bohater z Bowerstone) – protagonista Fable II, potomek Bohatera z Dębowej Doliny i ojciec Bohatera Brightwall oraz Logana.
W Fable III płeć postaci uzależniona jest od zapisu z Fable II. Kanonicznie Bohater znad Jeziora Bower był mężczyzną – jeśli 3. część rozpoczyna się bez zapisu z 2., wspomina się o ojcu Bohatera Brightwall. Dodatkowo, w książce Fable: The Balverine Order, rozgrywającej się pomiędzy II a III, mowa jest o królu Albionu.
Pochodzenie[]
Przyjmuje się, że Bohater jest potomkiem Bohatera z Dębowej Doliny, na co wskazują słowa Teresy, która wspomina, że był on jego przodkiem. Potwierdza to również książka Bohater Oakvale mówiąca o tym, że Bohater zostawił po sobie potomstwo, które powstanie, żeby ocalić Albion.
W dzieciństwie Bohater nazywany był „Wróblem”. Z jednej strony mogło mieć to znaczenie symboliczne, z drugiej nie można wykluczyć, że było to jego prawdziwe imię. W taki sposób niekiedy zwracają się do niego postacie niezależne, bez względu na to, jaki obecnie nosi tytuł. Jeżeli Bohater nie zmieni swojego tytułu na późniejszym etapie gry, część wieśniaków będzie wyszydzać jego dziecinność – w języku angielskim słowo sparrow bywa używane jako synonim dla honey czy dear.
Życiorys[]
Dzieciństwo[]
Dzieciństwo spędził w Starówce Bowerstone, wraz z siostrą Różą żyjąc w ubóstwie i marząc o zamieszkaniu w zamku Fairfax. Kiedy w mieście pojawił się handlarz Murgo, wśród różnych oferowanych przez niego cudownych przedmiotów sprzedawanych po okazyjnej cenie znalazł się również artefakt ze Starego Królestwa – pozytywka pozwalająca spełnić jedno życzenie. Za namową Teresy, Róża i Wróbel postanowili zdobyć pięć sztuk złota, żeby zakupić przedmiot.
Po uzbieraniu wymaganej kwoty i nabyciu przedmiotu wypowiedzieli życzenie – zamieszkać w zamku. Dzieci – nieświadome tego, że pozytywkę aktywować mogą tylko Bohaterowie – przykuły uwagę lorda Luciena Fairfaksa, który nocą posłał po nie swojego lokaja i zaprosił je do zamku. Po drodze dzieci spotykają Gartha, pomagającego szlachcicowi w badaniach. Fairfax prosi dzieci o stanięcie w runicznych kręgach, które reagują na ich obecność. Fairfax zdaje sobie sprawę, że jedno z nich jest „Czwartym Bohaterem”, który może zniweczyć jego plany. Zabija Różę, a następnie strzela do Wróbla, który wypada przez okno zamku, ale udaje mu się przeżyć. Odnaleziony zostaje przez psa przybłędę i Teresę, która zabiera go do obozu cyganów i opatrzyła jego rany.
Przez następne dziesięć lat Teresa opiekowała się Wróblem i była jego mentorką, szkoląc go do tego, jak zostać wojownikiem. Po dziesięciu latach, kiedy uznała, że jest gotowy, skierowała go do jaskini Gildi na jeziorze Bower, żeby ukończył szkolenie.
Narodziny Bohatera[]
W jaskini Wróbel odnalazł Komnatę Przeznaczenia – pozostałość po Gildii Bohaterów – i nauczył się posługiwać wolą. Po rozprawieniu się z miejscowym bandytą Thagiem udał się do Bowerstone, gdzie od Teresy dowiedział się o Iglicy Zniszczenia i planach Fairfaksa wobec niej oraz o konieczności odnalezienia trzech innych Bohaterów, którzy wspomogą go w walce z lordem. Kieruje go też do Oakfield, gdzie odnaleźć ma pierwszego z towarzyszy – Bohatera Siły.
Po dotarciu na miejsce spotyka się z opatem Świątyni Światła, mającym skierować go do odpowiedniej osoby, ten jednak początkowo odmawia, nie mając pewności co do Bohatera. Żeby udowodnić swoją wartość, zabija m.in. bandytów w Rookridge, odblokowując sobie drogę powrotną do Bowerstone. Zyskawszy odpowiednią reputację wraca do opata, który prosi go o eskortowanie jego córki – Hanny, nazywanej Młot – do Jaskini Źródła i ochranianie jej, kiedy ona będzie przygotowywała się do świętego rytuału. Teresa informuje go, że Młot jest kandydatką na Bohaterkę, ale musi najpierw znaleźć powód, żeby się nią stać. Po zejściu do jaskini i ukończeniu przygotowań do rytuału Bohater i Młot dowiadują się, że miasteczko zostało zaatakowane przez zbirów Fairfaksa. W wyniku ataku ginie opat, a Młot – poprzysięgając zemstę – dołącza do Bohatera i staje się kolejną podopieczną Teresy.
Iglica Zniszczenia[]
Po powrocie do Jaskini Gildii Bohater dowiaduje się od Teresy, że Bohaterem Woli jest Garth – genialny uczony i dawny pracownik Luciena, który jednak zerwał z nim wszelkie kontakty, kiedy poznał jego prawdziwe zamiary. Wysyła Bohatera do Brightwood, żeby odnalazł Gartha. Po dotarciu do Wieży Brightwood okazuje się, że mężczyzna został porwany przez Komendanta Fairfaksa za pomocą artefaktu Starego Królestwa znanego jako Odłamek. Żeby dowiedzieć się więcej na temat lorda, Bohater odszukuje jego starego lokaja, Jeevesa, który sprzedaje mu informację o tym, gdzie ukrył jego dzienniki. Zdradzają one, że Lucien rekrutuje strażników z areny w Westcliff – ci, którym uda się przeżyć w Tyglu, zostają przez niego zatrudnieni. Bohater zwycięża zawody i udaje się do odbudowywanej Iglicy Zniszczenia. Spędza tam dziesięć lat, awansując na oficera, zanim udaje mu się uwolnić Gartha i uciec wraz z nim z powrotem do Albionu. Garth – wzbudzający podejrzenia Młot i trudny w obyciu – przystaje na propozycję Teresy, żeby dołączyć do Bohatera i pomóc mu obalić swojego byłego pracodawcę.
Pokonanie Fairfaksa[]
Dzięki Młot udaje się ustalić, że ostatnim towarzyszem jest Łupieżca, egocentryczny „burmistrz” Bloodstone. Z pomocą Gartha i starożytnego teleportu Bohaterowi udaje się dotrzeć do miasta przez Wraithmarsh. Łupieżca godzi się pomóc, jeśli Bohater wyświadczy mu przysługę i zaniesie mroczną pieczęć do Dworu Cieni. Wyprawa okazuje się być pułapką, mającą na celu pozbawienie go młodości. Po powrocie do Bloodstone okazuje się, że Łupieżca sprzedał Bohatera Lucienowi, ten jednak go zdradził – wystawieni do wiatru przez lorda zawiązują więc niechętny sojusz, walcząc z żołnierzami Fairfaksa i ogromnym okruchem, potężną bronią ze Starego Królestwa. Łupieżca niechętnie zgadza się pomóc pozostałym.
Młot, Garth, Łupieżca i Teresa przeprowadzają rytuał, dzięki któremu Bohater zyskuje moc potrzebną do pokonania Fairfaksa. Temu udaje się ich odnaleźć i podejmuje kolejną próbę zabicia Bohatera, po uprzednim zabiciu jego rodziny i psa, ginącego w jego obronie. Bohater trafia do świata z sennych marzeń, gdzie ponownie odnajduje pozytywkę i z którego zostaje uratowany przez Teresę, przenoszącą go do Iglicy. Bohater używa pozytywki przeciwko Lucienowi, pozbawiając go ochrony, i zabija. Ponieważ doszło do aktywowania Iglicy, może ona spełnić jedno życzenie, które przypada Bohaterowi – ten musi wybrać pomiędzy wskrzeszeniem rodziny, w tym Róży i psa, wskrzeszeniem niewinnych, którzy budowali Iglicę, albo otrzymaniem miliona sztuk złota.
Droga do monarchii[]
Jakiś czas po pokonaniu Fairfaksa Bohater znad Jeziora Bower zjednoczył Albion pod sobą jako monarchą, co osiągnął dzięki sile, sprytowi i darowi przekonywania. Był twórcą Armii Królewskiej, dowodzonej m.in. przez majora Swifta i sir Waltera Becka, której pozostałości znaleźć można nawet w Aurorze. Beck został dobrym przyjacielem Bohatera, a ostatecznie jego osobistym doradcą, kiedy ten zasiadł na tronie.
Bohater otworzył Akademię w Brightwall – najwspanialszą uczelnię w Albionie. W jej podziemiach wybudowany został relikwiarz, w którym ukrył jedne ze swoich największych skarbów, w tym m.in. pozytywkę.
Podczas rządów Bohater ożenił się i doczekał dwójki dzieci – Logana i Bohatera Brightwall. Po około pół wieku rządów zmarł ze starości i został pochowany w ogrodach królewskich obok swojej żony. W jego grobowcu schowano pieczęć Gildii. Po jego śmierci władzę przejął starszy syn, Logan.
Moce i umiejętności[]
Jako potomek archontów, Bohater znad Jeziora Bower był jednym z najpotężniejszych Bohaterów w historii. Dodatkowo, będąc potomkiem Williama Blacka, mógł korzystać ze wszystkich bohaterskich zdolności – woli, umiejętności i siły – będąc niezwykle biegłym w każdej z nich, co czyniło go najpotężniejszym Bohaterem jego pokolenia.
Po szkoleniu w młodości, swoją prawdziwą siłę poznał po odwiedzeniu Komnaty Przeznaczenia. Podczas swoich podróży pokonał licznych przeciwników, w tym Komendanta, kapitana Grozę, Dariusa Zinga, Rzeźnika, Thaga i Dasha, jak również zastępy upiorów, wilkołaków, cieni, bandytów i hobbesów. Ukończył również wszystkie etapy Tygla, co udało się tylko nielicznym, i był w stanie oprzeć się mocy jednej z najpotężniejszych broni Starego Królestwa – Iglicy Zniszczenia. Swoją siłę udowodnił przedzierając się przez przeklęte Wraithmarsh. Dowodził jej już w dzieciństwie, przeżywając jako sierota na ulicach, a następnie postrzelenie przez Luciena Fairfaksa i upadek z kilkunastu metrów.
Wiele lat po pokonaniu Fairfaksa dowiódł swojego sprytu i inteligencji, osiągając to, co nie udało się nikomu od czasów Starego Królestwa: zjednoczenie Albionu pod silnym monarchą, co doprowadziło do rewolucji przemysłowej. Mimo tego, Teresa uważała, że nie był on dostatecznie potężny, żeby stawić czoło siłom Ciemności, na drodze do władzy wyjawiając, że ingerowała w wydarzenia tak, żeby wydał na świat jeszcze potężniejszego od siebie potomka – nawet mimo tego, że ten do korzystania z woli musiał korzystać ze specjalnej rękawicy.
Ciekawostki[]
- W Fable III postać znana jest jako „Król-Bohater”, a nie pod imieniem „Wróbel” ani żadnym innym pojawiającym się w 2. części.
- Głosu męskiej wersji Bohatera użyczył Nolan North, znany m.in. z ról Nathana Drake’a w Uncharted, Desmonda Milesa w Assassin’s Creed czy Księcia z serii Prince of Persia.
- Jeśli Bohater Brightwood w Fable III w pełni rozwinie Driftwood, pojawi się tam „Karawan Wróbla”.
- Grywalna postać w Fable Heroes jest bazowana na Bohaterze Brightwall, jednak wszystkie odniesienia odnoszą się do fabuły Fable II i Bohatera znad Jeziora Bower.
- Chociaż postać porozumiewa się z innymi niemal wyłącznie za pomocą gestów, potrafi mówić – przykładowo podczas wykonywania gestu truposz mówi: „Mam cię!”
- W rzadkich przypadkach, kiedy w Fable III wejdzie się w interakcję z wieśniakami, mogą oni powiedzieć: „Mój dziadek został zabity pod wieżą zegarową przez jakiegoś wariata Wróbla”.
- W dzieciństwie Wróbel jest wyraźnie wyższy od innych dzieci, które – co wiadomo z niektórych dialogów – mają dziewięć lat. Oznacza to, że albo jest on od nich starszy, albo jego wzrost wynika z krwi Bohaterów. W momencie, kiedy wyrusza do Komnaty Przeznaczenia, ma więc około dwudziestu lat.