Świątynia Skorma – to lokacja w grach Fable, Fable: Zapomniane Opowieści i Fable Anniversary. Jest to świątynia znajdująca się w Mrocznym Lesie, poświęcona bogu zła Albionu, Skormowi. Tutaj źli bohaterowie oddają krew innych ludzi czcicielom Skorma, aby otrzymać dary zła. W miejscu tym można zdobyć najlepszy łuk w grze: Łuk Skorma.
Lokalizacja[]
Do Kaplicy Skorma można dotrzeć, podążając drugą ścieżką od Obozu w Mrocznym Lesie. Podczas podróży do Kaplicy Skorma, niezależnie od pory dnia, powinieneś zauważyć, że niebo zmienia kolor na krwistoczerwony. Jest to wyraźny znak, że podążasz właściwą drogą.
Dary[]
W Świątyni Skorma można poświęcić towarzyszy Skormowi, aby otrzymać jego dary. Możesz otrzymać dary, takie jak tytuł Nekromanty i redukcję wieku o 4-10 lat, choć najcenniejszym i najbardziej cenionym darem jest Łuk Skorma, najsilniejszy łuk w Fable. Otrzymasz również Punkty Zła w zależności od czasu, w którym złożono ofiary.
Najlepszy czas na złożenie ofiary[]
Najnowszą strategią - która została przetestowana przy użyciu silnika cheatów i debugowania - jest poświęcenie towarzysza z Obozu Dwóch Ostrzy o 12 rano w niedzielę.
Poczekaj do soboty (każdy dzień, który jest wielokrotnością 7 jest niedzielą, więc dzień 6, 13, 20, 27 itd. to soboty), wynajmij poplecznika w Obozie Dwóch Ostrzy (podczas poświęcenia powinien mieć maksymalne zdrowie) i użyj ryby księżycowej, gdy dotrzesz do Świątyni. Każda godzina w grze będzie płatna 7,5 sekundy przed jej końcem, więc gdy płatność wskaże, że jest prawie 12 rano, odczekaj trzy (3) sekundy, a następnie rozpocznij dialog z akolitą. Pomiń wszystkie dialogi tak szybko, jak to możliwe. UWAGA: Przerywnik filmowy pokazujący ofiarę unoszącą się na ołtarzu nie ma znaczenia, ponieważ gra zdecyduje, czy dać ci Łuk Skorma, zanim film się odtworzy.
Zadanie[]
Istnieje zadanie związane z tym miejscem o tej samej nazwie.
Ciekawostki[]
- W Fable II dowiadujemy się, że Kaplica Skorma została zniszczona i zastąpiona Świątynią Cieni.
- Po lewej stronie od wejścia do świątyni powinien znajdować się kufer, w którym można znaleźć koszulę zabójcy.
- W zadaniu Eskorta kupców można poświęcić w świątyni jednego lub dwóch eskortowanych mężczyzn za dodatkowe punkty zła. Jeżeli Bohater chce pozostawić jednego z kupców przy życiu, powinien rozkazać mu czekać w obozie w Mrocznym Lesie, żeby nie został przypadkowo złożony w ofierze.
- Składając kogoś w ofierze po raz pierwszy, Bohater młodnieje o dziesięć lat.
- Wyrocznia ze Śnieżnej Iglicy twierdzi, że Skorm w rzeczywistości nie istnieje, a świątynia została wybudowana przez bezwzględnego kupca w miejscu nagromadzenia woli o wyjątkowo negatywnym działaniu. Jej przeciwnością była świątynia Avo, wzniesiona w miejscu nagromadzenia pozytywnej woli.
- Jeżeli Bohater zaatakuje kapłanów w świątyni, bezcielesny głos powie: „Głupcze! Moi akolici są twoim łącznikiem ze mną!”
- Uważa się, że wędkowanie w stawie przy świątyni pozwala złowić większe ryby i zwiększa prawdopodobieństwo złapania ryby księżycowej.