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La Veggente dei banditi è una missione di Fable, Fable: The Lost Chapters, e Fable Anniversary.

Scommesse[]

Nessun graffio[]

Descrizione: Non subire danni.

Scommessa: 500 Pezzi d’oro

Ricompensa: 3000 Pezzi d’oro

Risparmia i banditi[]

Descrizione: Completa la missione senza uccidere alcun bandito.

Scommessa: 400 Pezzi d’oro

Ricompensa 1200 Pezzi d’oro

Strage dei banditi[]

Descrizione: Uccidi almeno 24 banditi.

Scommessa: 200 Gold

Ricompensa 400 Gold

Nota: Riceverai una notifica quando avrai raggiunto questo obiettivo.

Descrizione[]

Trova la veggente nell’accampamento dei banditi. Potrebbe sapere di tua sorella Theresa.

Obiettivi[]

  1. Trova l'inizio del sentiero che porta all'accampamento dei banditi presso la spiaggia di Oakvale.
  2. Supera furtivamente i banditi e attraversa la porta che conduce al sentiero dell’accampamento dei banditi. Se vieni scoperto, uccidi i banditi e aspetta che le porte vengano riaperte.
  3. Usa un diversivo per guadagnare l'accesso all'accampamento dei banditi.
  4. Oltrepassa il cancello chiuso dell'accampamento dei banditi giocando nel pub, oppure comprando un lasciapassare dal bandito che si trova in fondo alle scale.
  5. Oltrepassa il cancello successivo che ti condurrà da Doppialama, il capo dei banditi, liberando i prigionieri, uccidendo tutti, o pagando degli assassini per fargli creare qualche diversivo.
  6. Sconfiggi Doppialama, il capo dei banditi, oppure risparmialo.

Walkthrough[]

Sentiero scogliera[]

Vai alla fine della spiaggia occidentale di Oakvale per trovare l’entrata. Dopo aver attraversato la caverna la missione inizierà. Il primo passo è quello di attraversare silenziosamente il sentiero, eludendo i tre banditi di guardia e superare il portale. Se si viene scoperti i banditi attaccheranno e il cancello si chiuderà. Se dovesse accadere, bisognerà uccidere tutti i banditi e aspettare che il cancello si apra per far arrivare altri uomini. Una volta che il filmato finirà, potrai riprovare a non essere visto.

Se non si è bravi nelle fasi stealth, si potrà comunque uccidere i banditi senza essere visti con l’arco, o con un’arma davvero potente o con un headshot ben piazzato; l’importante è non essere visti. Una volte essere riusciti ad uccidere tutti i banditi senza essere visti, il cancello resterà aperto e non verranno chiamati rinforzi.

Strada abbandonata[]

Dopo aver attraversato la prima zona, ci fermeremo ad ascoltare due banditi che parlando di quanto sia idiota Stern per aver perso il suo cappello in una razzia, aggiungendo che se non si è vestiti i tutto punto non si può entrare al campo; alla fine verremo scoperti. Lo scopo è quello di trovare nelle casse lungo la strada, tutti i pezzi del Completo del bandito. Le posizioni sono riportati nell’immaggine sottostante.

Completo da bandito luoghi

1. Stivali; 2. Camicia; 3. Pantaloni; 4. Bandana; 5. Guanti

Campo di Doppialama[]

Una volta aver indossato il completo, sarà possibile farsi aprire il cancello parlando con la guardia. Una volta dentro sarà necessario reperire un lasciapassare, altrimenti la guardia all’entrata della prossima zona ci negherà il passaggio. Ci sono vari modi per ottenere l’accesso.

  • Comprare il lasciapassare dal bandito alla sinistra delle scale. Costerà 1000 pezzi d’oro.
  • Vincere a “Trova l’intruso”. Se si è bravi si può vincere senza spendere nemmeno un pezzo d’oro.
  • Uccidere uno dei due possessori (il bandito o l’esperto di giochi) senza essere visti. Si otterranno punti karma negativi però.
  • Uccidere tutti i banditi (tranne quelli che ti vendono il lasciapassare). Si otterranno punti karma positivi. Il cancello si aprirà per far arrivare i rinforzi e resterà aperto.

Élite di Doppialama[]

Questa è l’ultima zona prima del boss. L’ultima guardia che sorveglia il cancello dirà che non si può proprio entrare. L’unico modo per entrare quindi è quella di creare una distrazione. Anche qui, ci sono vari modi.

  • Liberare gli ostaggi, uccidendo il carceriere che ha la chiave per aprire la gabbia. Questa è la via buona.
  • Assoldare degli assassini che creeranno scompiglio nel campo. Costerà 2000 pezzi d’oro.
  • Uccidere tutti i banditi che incontri. Anche questa viene considerata una via buona, ma è abbastanza faticosa.
  • Uccidere gli ostaggi con l’arco. Questa è la via cattiva.

Una volta aver creato una distrazione, il cancello sarà aperto e potremmo incontrare Doppialama.

Tenda di Doppialama[]

Una volta dentro, verremo accolti da Doppialama e da un manipolo di banditi. I banditi ci circonderanno e ci impediranno di abbandonare il ring colpendoci se ci avviciniamo troppo. Doppialama è il nostro vero avversario comunque, e nonostante possa sembrare temibile per la sua stazza e invece abbastanza semplice. Bisogna schivare tutti i suoi attacchi e attaccarlo solo quando le sue lame si conficcano nel terreno per colpirlo alla schiena, il suo punto debole. Rallenta tempo e Multiattacco sono molto utili perché ti permettono di fare più danni. Una volta avergli tolto la maggior parte della vita, partirà un filmato che vedrà Doppialama a terra inerme, e poco prima di sferrare il nostro attacco finale la veggente si rivelerà a noi; è Theresa, nostra sorella. Alla fine, Theresa abbandonerà Doppialama e donerà all’Eroe dell’esperienza. Dopo che se ne sarà andata, potremmo decidere se continuare a combattere Doppialama o risparmiarlo. Se si decide di ucciderlo (scelta cattiva), i banditi che prima erano neutrali ci attaccheranno. Se si vuole risparmiarlo (ci implorerà pietà) basterà abbandonare la zona.

Dopo[]

Theresa ti parlerà di quello che è successo a lei e Oakvale. Ti donerà 10,000 punti esperienza per "tutti i compleanni che ha saltato."

Curiosità[]

  • Per impedire all’Eroe di abbandonare il combattimento in corso, ci sono dei muri invisibili.
  • Dopo aver sconfitto Doppialama, se decidi di ucciderlo, tutti i banditi cercheranno di attaccarti.
  • Se non hai ucciso Doppialama, verrai fischiato dai banditi mentre esci dal campo.
  • Durante il combattimento, non puoi uccidere i banditi perché ti attaccano per primi, non dandoti alcuna possibilità di contrattaccare.
  • Se risparmi Doppialama, puoi attaccare i banditi e Doppialama non ti attaccherà.