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Un mondo perfetto è una missione di Fable II appartenente al gruppo di missioni chiamato Vendetta, qui l'eroe ritorna nuovamente bambino e condivide una giornata spensierata con sua sorella Rosaspina. La posizione nella schermata di caricamento definisce tale luogo semplicemente come Casa.

Walkthrough[]

Rosaspina ha organizzato una giornata meravigliosa. Ha preparato alcune attività per te.

  • Spara a 20 bottiglie sparse per la fattoria.
  • Uccidi gli scarafaggi nel giardino.
  • Riporta le galline nel loro recinto.

Non è necessario completare nessuna di queste attività. Una volta calata la notte, Rosaspina dirà semplicemente che è ora di dormire. Dopo averlo fatto, potrete uscire dalla fattoria attraverso il cancello ora aperto.

Consiglio: Se vuoi superare velocemente questo mondo, torna a dormire quando Rosaspina ti sveglia.

Posizioni delle bottiglie[]

  1. Nella casa del coniglio accanto alla casa principale.
  2. Sul tavolo da picnic nel campo di fronte al recinto dei conigli.
  3. Sul ponte che dal campo porta alla stalla.
  4. Su un tronco d'albero fuori dal sentiero vicino al ponte con la bottiglia precedentemente menzionata.
  5. In cima all'aratro vicino al pollaio.
  6. All'interno del fienile, sopra un tavolo.
  7. All'interno del fienile, su per la scala, e fuori dalla finestra su un albero. Puoi avvicinarti alla scala e premere "A" per salirla.
  8. Sul recinto del pollaio.
  9. Sulle balle di fieno dietro il pollaio.
  10. Sul ponte che porta al laghetto dalla zona del pollaio.
  11. Sulla panchina a guardare lo stagno.
  12. Sul molo.
  13. Nel capannone vicino allo stagno.
  14. Sul carro vicino al cancello che conduce all'uscita della fattoria.
  15. Sotto il carretto sul sentiero che passa tra i meli.
  16. Su una scala sotto un melo vicino all'ingresso della zona infestata dagli scarafaggi.
  17. Sul pozzo vicino agli scarafaggi.
  18. Sul molo oltre il recinto sul retro dell'area degli scarafaggi.
  19. Mucchio di foglie dietro la casa.
  20. Sul recinto di pietra vicino alla casa.

Il carillon[]

Quando avrai finito la giornata e sarai andato a letto, ti sveglierai nel cuore della notte e Rosaspina ti dirà di tornare a dormire. C'è una musica strana in sottofondo e Rosaspina non vuole che tu la segua. La scia luminosa ti conduce al cancello che ora è aperto. Man mano che ti allontani sempre di più da casa, Rosaspina diventerà sempre più ansiosa. Quando attraversi il cancello, lei urla, il cielo diventa rosso e il sangue comincia a piovere dal cielo. Mentre prosegui lungo il percorso, ci sono corpi con spade fiammeggianti infilzate nel petto. Gli alberi sono tutti morti e suona una musica inquietante. Alla fine, su un piedistallo c'è il carillon della tua infanzia. Prima di raggiungere il carillon, se ti giri a guardare Rosaspina, lei urla e scompare nella nebbia. Una volta attivato il carillon, la voce di Rosaspina ti informa che hai superato la prima, e che ora puoi usare il carillon per sconfiggere Lucien. C'è un filmato con i momenti chiave della tua avventura fino a quel momento, che mostra cosa indossavi, il tuo aspetto e il tuo equipaggiamento, prima di svegliarti nella malatorre. Le scene menzionate sono:

  • Il momento in cui Rosaspina venne uccisa da Lucien;
  • Quando entri per la prima volta nella Camera del destino;
  • Quando hai assistito alla morte del padre di Hammer;
  • Quando hai trionfato nell'Ordalia;
  • Quando il Comandante vuole farti ubbidire;
  • Quando hai parlato con Reaver al tuo ritorno dalla Corte d'Ombra;
  • Quando Lucien ti parla alla Collina dell'eroe.

Note[]

  • Puoi ripetere la giornata tornando a dormire quando senti il ​​carillon.
  • La melodia riprodotta dal carillon è anche il tema principale di Fable.
  • È stato riportato che toccare il piedistallo su cui si trova il carillon farà scomparire la luce che emana da esso insieme alla richiesta di raccoglierlo, intrappolando il giocatore nel livello.
  • Dopo aver superato la soglia della fattoria, e dopo aver sentito Rosaspina urlare, lei non si sarà più.
  • L'urlo di Rosaspina prima di scomparire è lo stesso dell'urlo prima di morire all'inizio del gioco.
  • Ricevi comunque un reddito dal mondo reale mentre sei nel mondo perfetto.
  • A volte, se tingi i capelli del tuo personaggio prima della missione, potrai avere quel colore dei capelli anche da bambino durante la missione.
  • Se ti sei tenuto il Sigillo oscuro, gli occhi rossi potrebbero tornare.