Fable Wiki
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Attenzione: Contenuto tagliato
Le seguenti informazioni sono considerate dei contenuti tagliati di Fable, che anche se non sono presenti nella versione finale di tale gioco, sono stati trovati nel codice o forniti da una fonte affidabile.



Trogdor è il nome del drago gigante che è stato tagliato dal Fable originale e doveva essere un boss finale per quella versione del gioco. Tuttavia, a causa delle scadenze rigorose che la Lionhead Studios ha dovuto affrontare e dalle difficoltà nel rendere l'esperienza divertente durante lo sviluppo del gioco, alla fine è stato escluso dal gioco prima della sua uscita su Xbox nel 2004.

Secondo alcune fonti come Fable: Anniversary Official Prima Guide, Trogdor sarebbe dovuta essere una creatura selvaggia di enormi dimensioni e avrebbe dovuto vivere nelle rovine del Vecchio reame delle regioni montuose, come la Costa di Hook o le Distese settentrionali. Sarebbe rimasto in queste regioni chiuso dietro un'antica Porta del Demonio, riposando per migliaia di anni e aspettando un avversario abbastanza forte da sfidarlo in combattimento.

Trogdor avrebbe dovuto anche avere una missione in cui avrebbe trovato l'Eroe di Oakvale alla Costa di Hook e lo avrebbe inseguito attraverso la campagna in un filmato, che alla fine avrebbe portato al suo combattimento contro di lui come boss.

Nota: Ciò che segue non va confuso con il drago presente in Fable: The Lost Chapters, che è stato il tentativo originale degli sviluppatori di ripristinare questa idea e collegarlo alla trama di Fable già presentata nel Fable originale per Xbox.

Fable[]

Il concetto originale di Trogdor in Fable era di vederlo terrorizzare la campagna e volare in giro sputando fuoco su tutti gli abitanti del villaggio. Una volta visto l'Eroe, ti avrebbe inseguito. Ciò è ulteriormente supportato dalla Fable: Anniversary Official Prima Guide, che presenta le descrizioni di alcuni sviluppatori del gioco che spiegano alcuni aspetti di questo drago tagliato e la sua missione relativa. Detto questo, nella "Prima Guide" non è menzionato esattamente dove questa missione si svolga. Portando alcuni a ipotizzare che potrebbe essere stata una versione precedente della Costa di Hook.

Concept diversi[]

Il concetto e lo stile di Trogdor hanno continuato a cambiare durante lo sviluppo del gioco. Ciò porta a prove che supportano circa cinque diverse versioni, pianificate ad un certo punto. Ognuno rappresenta una fase diversa dello sviluppo del drago fino a diventare l'idea finale. La tabella seguente rappresenta le concept art per ciascuna di queste fasi, con una descrizione accanto che ne descrive l'aspetto e ciò che sappiamo di quel particolare drago.

Concept Art draghi
Nome Teoria Immagine
Drago A Questo era probabilmente il concetto originale di Trogdor, pensato per dare un'idea del tipo di drago che avrebbero voluto vedere nel gioco. Sembra essere molto più grande di qualsiasi altro modello. Ha una quantità incredibile di aculei sparsi su tutto il corpo, un'ala gigante fatta di pelle lacerata e sembra avere quattro capezzoli sul petto. Poiché questa concept art è disponibile solo come schizzo e molto probabilmente non è mai stata sviluppata oltre questa fase, lo schema di colori previsto è attualmente sconosciuto.
Drago B Il concetto più strano di Trogdor tra tutti perché ha un sacco di tentacoli che fungono da braccia, in modo che possa aggrapparsi a cose come alberi e abitanti del villaggio. Questa versione della creatura sembra avere caratteristiche che ricordano un uccello, più che un vero e proprio drago. Il suo corpo è di colore ciano scuro con un bagliore arancione che emana dal busto e dal viso. Sembra che non abbia nemmeno gli occhi. Non si sa molto su questa versione del drago o quanto tempo sia durata durante lo sviluppo.
Drago C Molti di questi disegni di drago sembrano essere distinti l'uno dall'altro, ma questa sembra essere una versione di Trogdor che doveva essere una combinazione del Drago B e Drago D. Anche se il suo volto è molto più dettagliato, ha le corna più lunghe e un naso dall'aspetto ancora più strano. Simile al Drago B, è di colore ciano scuro ed emette una sorta di bagliore arancione dal busto e dal viso. Tuttavia, questo drago sembra avere la schiena più curva e la coda parte più in alto rispetto al corpo. Non si sa molto su questa versione del drago o quanto tempo sia durata durante lo sviluppo. Secondo il co-creatore Dene Carter, aveva rifiutato personalmente uno di questi modelli di drago perché sentiva che somigliava troppo al Balrog. Anche se dice di non ricordare esattamente quale, si ritiene che potrebbe riferirsi a questo drago o al Drago D.
Drago D Questa versione di Trogdor sembra assomigliare più ad un design ispirato ad una Viverna] poiché ha due zampe posteriori, mentre ha solo due ali che lo sostengono dalla parte anteriore ogni volta che atterra. È interessante notare che questo disegno sembra avere anche caratteristiche simili a quelle di un maiale, come la pelle rosa, piccole quantità di pelo, un muso tozzo al posto del naso e una coda arricciata. Una texture per questo drago chiamata "Dragon_Head_01" può ancora essere trovata nei file di gioco di Fable, il che implica che doveva essere chiamato Creature_Dragon_01 prima che fosse rimosso dal gioco e sostituito con il Drago E.
Drago E È l'ultima versione di Trogdor di cui esistono prove, poiché alcuni dei suoi dati possono ancora essere trovati nella versione Xbox di Fable. Nei file del gioco si chiama Creature_Dragon_02, il che significa che probabilmente ha sostituito Dragon D ad un certo punto dello sviluppo. Questo disegno ha un corpo di colore celeste, con una sorta di luce gialla che emette dalla testa e dal busto. Il suo petto e il suo stomaco sono di colore beige chiaro e, a differenza dei disegni precedenti, questo doveva avere occhi di un rosso intenso. La testa ha due bocche distinte, una delle quali ha un dente scheggiato. Questo disegno del drago possiede anche segni che lo aiutano a brillare al buio. Proprio come il Drago A, le sue ali sono estremamente lunghe rispetto al corpo e sono collegate alla schiena, invece di far parte del busto.

Creature Dragon 01[]

Grazie ai recenti screenshot e alle conferme degli sviluppatori, il primo drago mai apparso nel gioco è stato indicato nei dati come "Creature_Dragon_01". In base allo screenshot qui sotto, questo drago potrebbe essere stato inserito nel gioco intorno al 2001-2002 (durante l'era di Project Ego dello sviluppo del gioco). Si presume che la concept art mostrata per il Dragon D fosse l'idea originale che stavano cercando, ma è stata leggermente modificata quando è stata riportata in un modello 3D. In questa fase del suo sviluppo si trattava semplicemente di un modello importato. Non aveva animazioni e non funzionava come le creature che avresti affrontato nel gioco, poiché necessitava ancora di molto più lavoro, come lo scripting e intelligenza artificiale.

Creature Dragon 02[]

Ad un certo punto dello sviluppo, il modello di "Creature_Dragon_01" è stato completamente eliminato dal gioco. Potrebbe essere avvenuto intorno al 2002-2003, presumibilmente quando il gioco venne rinominato da Project Ego a Fable. Invece, il nuovo focus era un diverso design del drago. Finora si possono trovare più concept art per questo drago che per tutti gli altri menzionati. Questa versione di Trogdor può ancora essere trovata nei file di gioco per la versione Xbox di Fable e nei dati viene chiamata "Creature_Dragon_02". Questo perché era molto vicino al completamento e al rilascio insieme a quella versione del gioco come boss.

Era chiaro che questa volta gli sviluppatori avevano trovato quello che avevano concepito come il drago adatto per Fable. Ciò è evidente da quanti sforzi sono stati necessari per realizzare questa versione di Trogdor. Non solo è stato importato nel gioco come modello, ma per esso sono state create anche numerose animazioni ed effetti. La maggior parte dei quali erano già sistemati e pronti per funzionare nel gioco, come mostrato nello screenshot qui sotto. Tutto ciò che restava ora era che costruissero l'arena in cui avresti combattuto Trogdor.

Dragon's Lair[]

Strettamente legato al drago tagliato c'è anche una misteriosa mappa tagliata, "Dragon Cliff" (Scogliera del drago). Ciò è dovuto alla notevole quantità di prove che possono essere trovate nella versione Xbox del gioco. Tuttavia, ci sono prove a sostegno di una versione precedente di Dragon Cliff. Sulla mappa di Albion nelle versioni precedenti del gioco, mostra che doveva esserci un'area attaccata alla Costa di Hook che doveva essere chiamata Dragon's Lair.

Nei file di gioco sono ancora presenti file che la mappa Dragon Cliff non utilizza, nonostante abbia le stesse denominazioni di quelle utilizzate per la mappa. Questi oggetti e pezzi di architettura sono generalmente indicati come Dragon Quest nei file di gioco. Ciò supporta fortemente l'idea che gli sviluppatori avrebbero potuto voler creare prima qualcos'altro, come Dragon's Lair ad esempio. Ma in seguito si decise invece di creare Dragon Cliff.

Dragon's Grave[]

Ciò è ulteriormente supportato dai documenti di progettazione del gioco che mostrano la struttura prevista del mondo e le loro idee per le mappe di Albion, durante le diverse fasi di sviluppo. Ci portano con tre nomi diversi che erano potenzialmente destinati alla originale mappa per il drago, prima che fosse eliminata dalla versione Xbox di Fable (Dragon's Grave, Dragon's Lair e Dragon Cliff).



Nel documento di progettazione mostrato sopra, è implicito che avresti dovuto trovare un NPC chiamato Boatman (Barcaiolo), nella Costa di Hook. In questo modo potrai fare un giro in barca per raggiungere un'isola che avrebbe dovuto essere chiamata Isle of Bones (Isola delle ossa). Questo ti condurrà quindi ad un'area chiamata Dragon's Grave (Tomba del drago). Poiché al momento non ci sono immagini o concept art per il design previsto della mappa "Dragon's Grave", non è chiaro come dovesse effettivamente apparire o se presentasse qualche somiglianza con "Dragon Cliff".

Dragon's Cliff[]

Una volta che gli sviluppatori di Fable hanno iniziato a rendersi conto di quanto lavoro fosse necessario per creare il drago nel modo in cui lo avevano originariamente pianificato, hanno deciso di ridimensionarsi. Ciò è stato fatto facendo in modo che il drago agisse più come un "segreto" che potresti trovare dietro una Porta del demonio. Questa Porta ti avrebbe consentito l'accesso solo se avessi avuto un livello di fama sufficientemente alto, affermando che ha "Ho tenuto sotto controllo questa minaccia per mille anni" e che "Potrebbe ucciderti all'istante.". Se la tua fama non fosse stata abbastanza alta, allora la Porta ti avrebbe insultato per non essere degno e anche per questo dialogo c'erano 4 fasi diverse.

Si ritiene che in questa fase dello sviluppo del gioco, la Porta del Demonio fosse stata pianificata per essere al di fuori della Gilda degli Eroi per dare all'Eroe la possibilità di parlare con la Porta del Demone quando avevano appena lasciato la Gilda, in modo che potesse insultarti al più presto fin dall'inizio. Una volta attraversata questa Porta, entrerai nella Scogliera del Drago. Una mappa tagliata anch'essa dall'originale Fable.

Dragon Fresco Art[]

Proprio come l'affresco per la forma da drago di Jack quando finisci il gioco, è già stato creato un affresco per Trogdor. Questo affresco mostrando quanto gli sviluppatori siano arrivati ​​vicini al completamento e cercando di collegarlo alla storia, prima di dover scartare del tutto l'idea. Può ancora essere trovato nella mappa della Camera del destino, ma è sovrapposto all'affresco di Jack di Spade in modo da non vederlo. L'affresco per la forma da drago di Jack utilizza ancora l'architettura mostrata nell'immagine seguente, che raffigura la mappa Dragon Cliff anche se lo combatti nella La follia di Archon durante La battaglia finale. Questo potrebbe essere un errore degli sviluppatori o un fatto intenzionalmente, come un modo per rendere omaggio all'idea tagliata.

Trofeo Scaglia di drago[]

La Scaglia del drago è un trofeo che può ancora essere trovato nei file di gioco di Fable: The Lost Chapters. Probabilmente era inteso come ricompensa per aver sconfitto Trogdor, poiché un indicatore per un forziere può essere trovato sulla mappa Dragon Cliff. Molto probabilmente questo sarebbe apparso quando l'Eroe avrebbe ucciso il drago. Si presume che anche "The Harvester" poteva essere una ricompensa di questo forziere, a causa del suo status leggendario. Tuttavia, non esiste alcuna prova concreta che ciò sia vero e si tratta semplicemente di speculazioni.


Dialogo dell'abitante del villaggio inutilizzato[]

Ci sono vari dialoghi inutilizzati che menzionano una minaccia alla Costa di Hook. Queste linee di dialogo sembrano essere la reazione all'interazione con gli abitanti del villaggio mentre è attiva una determinata missione. Gli abitanti del villaggio menzioneranno luci, urla e rumori che provengono dall'abbazia della Costa di Hook. Sono indicati come "Post Dragon Battle" nei file di gioco e potrebbero essere stati usati per la missione finale destinata a Trogdor o per una missione avvenuta dopo averlo combattuto.

Rimozione di Trogdor[]

Secondo il programmatore di IA da combattimento Alan Harding, nonostante tutti gli sforzi che ci avevano messo, l'idea del drago è stata infine rimossa dal gioco originale perché non hanno avuto il tempo di farlo sembrare divertente in termini di gameplay. Ciò ha portato alla rimozione di qualsiasi riferimento a Trogdor dall'esperienza di gioco, insieme a qualsiasi mappa, dialogo o sequenza con script ad esso associati. Tuttavia, la versione Xbox di Fable aveva ancora la maggior parte di questi dati funzionanti rimasti sul disco. Ciò ha dato alla comunità di modding di Fable la possibilità di dare un'occhiata a come avrebbero potuto essere Trogdor e Dragon Cliff, se non fossero stati rimossi dalla versione finale del gioco. Ai tempi del rilascio dell'originale Fable, si sparse la voce su un drago che potevi trovare nella versione Xbox del gioco. Sebbene Trogdor e Dragon Cliff esistessero nei file di gioco, non esisteva alcun metodo legittimo per accedere a nessuno dei due se non modificando il gioco. Anche se hai avuto accesso alla mappa, gli script destinati a far apparire Trogdor sono legati a missioni che non si attivano mai nella versione Xbox del gioco. Dimostrando che erano solo voci.

Fable: The Lost Chapters[]

Un anno dopo l'uscita di Fable su Xbox, è stata pianificata e poi rilasciata una nuova versione del gioco. Questa nuova versione si chiama "Fable: The Lost Chapters" e contiene contenuti extra che avrebbero dovuto essere presenti nel gioco originale. Questo presenta anche una trama propria che coinvolge un drago. A parte le texture utilizzate per progettare Trogdor, si ritiene che tutto ciò che era destinato a quel drago sia stato poi riutilizzato o rimodellato per far funzionare la forma draconica di Jack di Spade. Anche il design della mappa La follia di Archon è fortemente influenzata dalla visione originale dell'area destinata a Trogdor, con la sua minimappa quasi identica a quella prevista per Dragon Cliff.


Curiosità[]

  • Ad un certo punto dello sviluppo, sarebbe dovuto essere il primo NPC che avresti incontrato alla Costa di Hook.
  • Il nome Trogdor è confermato dal co-creatore Dene Carter come un riferimento a Trogdor The Burninator di Strong Bad.
  • Secondo i file di gioco di Fable, l'attacco sputafuoco del drago doveva in realtà essere chiamato "Burninate".
  • La versione di Trogdor che può essere trovata nella versione Xbox di Fable è stata creata dall'allora capo artista del gioco, Damian Buzugbe.
  • Il nome Dragon's Lair potrebbe essere un riferimento al gioco fantasy su LaserDisc con lo stesso nome.
  • Lo sviluppatore Charlie Edwards ha confermato che Creature_Dragon_01 è stata la prima versione di Trogdor ad essere mai entrata nel gioco.
  • La mappa "La follia di Archon" è in realtà chiamata DragonCliff_02 nei file di gioco di Fable: The Lost Chapters.
  • L'idea del drago è stata completamente cambiata per Fable: The Lost Chapters. Invece di essere una creatura selvaggia con cui avresti combattuto da qualche parte ad Albion, è stata cambiata nella forma da drago di Jack intrappolato dietro il Cancello di bronzo.
  • Si ritiene che la Porta del Demonio, che non può essere aperta nella versione Xbox di Fable, fosse l'ingresso finale di Dragon Cliff, prima che fosse definitivamente rimossa. Tuttavia, non esiste alcuna prova definitiva di ciò, al di fuori del dialogo della porta del demonio che custodisce il drago.
  • Dato che il suo nome non era noto a chi ha modificato il gioco, per molto tempo si è pensato che questo Drago dovesse chiamarsi Kyris, a causa di una linea di dialogo inutilizzata per l'Arena che si riferisce a Jack di Spade come colui che ha "ucciso Kyris il drago".

Video[]