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La Radura di Knothole è una città di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. È un centro abitato situato nell'sola di Witchwood, L'isola più grande di Albion. È una delle poche aree protette dai pericoli che infestano questa fitta foresta.

Descrizione[]

Un villaggio fondato dai taglialegna tanto tempo fa.

Storia[]

Nei tempi antichi, i guerrieri di Knothole erano grandi cacciatori di balverini e dovevano sottoporsi a una raccapricciante cerimonia di iniziazione che richiedeva loro di uccidere una balverino a mani nude. Ciò li renderebbe degni di indossare un tatuaggio con l'immagine di una balverino ululante per dimostrare la loro forza. Anche al tempo di Fable, i cacciatori di balverine di Knothole erano tra i più grandi di Albion, come Scarlatta. I guerrieri di Knothole sono noti per brandire alcune delle migliori asce di tutta Albion.

Fable[]

La radura è guidata dal Capo della radura di Knothole che è anche il capo della banda di combattenti a mani nude locale. Nel centro della città si trova una statua di Scarlatta, nativa del luogo e famosissima eroina mattatrice di balverini. Nonostante sia una delle città più grandi di Albion, Knothole è forse la meno sicura, infatti subisce quasi quotidianamente attacchi da parte di balverini e banditi. A causa del costante pericolo di attacchi a sorpresa, sembra che la città abbia permesso di impugnare le armi per un'azione immediata - al contrario di Oakvale, Costa di Hook e Snowspire, dove è criminale avere un'arma sguainata. A parte questo, la città funziona come tutte le altre. C'è una taverna (dove è possibile giocare a Scegli la carta), un negozio d'armi, un tatuatore tattoo e un negozio di articoli generici. Peculiare è la presenza di un torneo di tiro con l'arco.

Economia[]

L'esportazione principale della città è di legna e asce, che fornisce a tutta Albion.

Edifici[]

Knothole Glade Numbered
  1. Prezzo: 63,000 Affitto: Giorno: 126 Massimo: 378
  2. Prezzo: 39,000 Affitto: Giorno: 78 Massimo: 234
  3. Prezzo: 21,000 Affitto: Giorno: 420 Massimo: 1,260
  4. Prezzo: 20,500 Affitto: Giorno: 410 Massimo: 1,230
  5. Prezzo: 21,000 Affitto: Giorno: 420 Massimo: 1,260
  6. Prezzo: 15,000 Affitto: Giorno: 540 Massimo: 1,620
  7. Prezzo: 13,500 Affitto: Giorno: 600 Massimo: 1,800
  8. Prezzo: 51,500 Affitto: Giorno: 103 Massimo: 309
  9. Prezzo: 13,500 Affitto: Giorno: 540 Massimo: 1,620
  10. Prezzo: N/A Affitto: N/A
  11. Prezzo: 9,000 Affitto: Giorno: 1000 Massimo: 3,000 Miglioramenti: 1-4k 2-6k 3-5k
  12. Prezzo: 15,000 Affitto: Giorno: 600 Massimo: 1,800
  13. Prezzo: 62,500 Affitto: Giorno: 625 Massimo: 1,875

Totale: Acquisto: 344,500 Affitto/Giorno: 5,462 Affitto/Massimo: 16,386

Il decimo edificio è quello del capo del villaggio, non può essere comprato.

Casa numero 6[]

Casa piccola con quattro letti.

Oggetti[]

  • 500 pezzi d'oro (Nell'armadio vicino la porta).
  • Tatuaggio di Seachaos (gamba) (Nell'armadio opposto alla porta).

Casa numero 7[]

Casa piccola con quattro letti.

Casa numero 9[]

Casa piccola con quattro letti.

Oggetti[]

  • L'ammazzabalverini (Nell'armadio vicino la porta).

Casa numero 11[]

Casa media con due letti.

Casa numero 12[]

Casa piccola con quattro letti.

Oggetti[]

  • Tatuaggio vedova rossa (Nell'armadio).

Porta del demonio[]

Articolo Principale: Porte del Demonio (Fable)

C'è una Porta del Demonio situata nella Radura di Knothole. Si trova in un sentiero appartato a sud del poligono di tiro. Richiede al giocatore di scoccare una freccia in faccia. Se il colpo è abbastanza forte, la Porta del Demone si aprirà. Un eroe con una bassa abilità di tiro con l'arco di solito può aprirlo con un colpo carico dalla balestra di Arken (la balestra più forte del gioco). Al suo interno è possibile trovare un elisir della vita.

Oggetti[]

Forzieri[]

  • C'è un smeraldo, alla fine del sentiero defilato al confine della regione.
  • Ci sono 1000 Pezzi d'oro, dal tatuatore.
    • Se si apre questo forziere si verrà accusati di furto. È consigliato aprirlo solo durante le missioni del balverino bianco o dell'assedio, dove non c'è nessuno che possa accusarti di nulla.
  • C'è un rubino, nel fienile di destra.
  • Ci sono degli stivali di maglia, al piano di sopra della casa del capo della radura di Knothole.

Punti di scavo[]

Barili[]

  • Ci sono tre pezzi di carne rossa (tre barili), nella bottega del tatuatore.

Fable II[]

Knothole è menzionata in Fable II, come parte del DLC Knothole Island. C'è stata un esodo di massa, perché si erano stancati dei continui attacchi di balverini e del tempo sempre piovoso. Avevano sentito dire che c'era un'isola più a sud-est che permette ai suoi abitanti di controllare il tempo. La tribù Knothole decise che valeva la pena provare e salpò. Knothole Island è stato il risultato di tale immigrazione.

Curiosità[]

  • In TLC, a differenza della prima versione, la radura non può essere completamente posseduta. Molto probabilmente è a causa delle missioni aggiuntive dove è presente il capo della radura, e quindi gli sviluppatori lo abbiano reso inuccidibile e quindi il giocatore non può possedere la sua casa.
  • Durante la missione Balverino bianco, prima di finirla, può capitare che i negozianti lascino i loro oggetti sugli scaffali, liberi quindi di essere rubati dal giocatore.
    • Stessa cosa anche durante la missione Interrompi l'assedio. Sfruttando il salvataggio "Salva eroe", puoi avere così una grande scorta di utensili.

Bug/Glitch[]

  • In Fable: The Lost Chapters, c'è un bug in cui dopo la missione del balverino bianco, uno degli abitanti del villaggio, compresi i negozianti, verrà rimosso definitivamente dal gioco. Non esiste un modo noto per impedirlo.

Galleria[]