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Le Porte del Demonio sono porte magiche che possono essere trovate ad Albion e ad Aurora. Sono state create molto tempo fa, nel Vecchio Reame, allo scopo di nascondere tesori. Per entrare nella porta e ottenere il tesoro, bisogna prima completare una sfida posta dalla porta stessa, e può essere qualsiasi cosa. Dal rispondere ad un indovinello allo scontro con i guardiani. Dentro ogni porta, insieme al tesoro, c'è un territorio unico. Alcune Porte del Demonio, come in Fable II, nascondono case in cui poter vivere. Certe porte del demonio possiedono un intelligenza basica, parlando con una struttura grammaticale povera, mentre altre si considerano sofisticati e drammaturghi. Non è noto se siano stati creati con queste personalità o semplicemente li abbiano sviluppati negli anni successivi alla partenza dei loro padroni. Tuttavia vi sono porte che hanno persino affermato di essere state delle vere persone.

In Fable e in TLC, le Porte del Demonio apparivano come un uomo calvo, ma dall'aspetto forte con una barba incolta. In Fable II e Fable III, hanno un aspetto più intelligente, con barbe ben curate e una chioma folta.

Natura delle Porte del Demonio[]

La maggior parte delle Porte del Demonio, se non tutte, sembrano essere un uomo che è stato maledetto. La Porta del Demonio del Cimitero di Bowestone afferma di essere stato un uomo e desidera mangiare della carne, mentre la Porta del Demonio di Oakfield afferma di essere stato un amante con il cuore spezzato. Allo stesso modo la Porta del Demonio del Lago Bower afferma di essere stato il più grande drammaturgo di Albion, la Porta del Demonio della Palude Fantasma afferma di essere un attore e quella di Bloodstone un musicista. Apparentemente le Porte del Demonio sono state create artificialmente, poiché la porta di Oakfield ha al suo interno la Casa Colonica, presumibilmente realizzata da un potente padrone della Volontà, mentre la porta del Giardino di Fairfax afferma di essere stato un confidente di Archon e di essere la vera e unica porta originale, mentre le altre sono solo imitazioni.

Le Porte del Demonio sembrano essere incredibilmente longeve, poiché la Porta del Demonio di Rookridge afferma di essere lì da millenni, e ancora, la porta dei Giardini di Fairfax afferma di essere stata realizzata dal primo Archon del Vecchio Regno (e quindi di essere millenaria), invece la porta di Oakfield presenta al suo interno un luogo nel quale sembra aver ospitato diversi eroi importanti, fra cui l'eroe che uccise Jack di Spade, facendola risalire ad almeno cinquecento anni.

Ogni Porta del Demonio sembra avere alcuni requisiti per aprirsi, anche la porta di Brightwood che è estremamente riluttante a farlo. Richiede formaggio, credendo che si stia verificando una grande carestia di formaggio, per poi chiedere all'Eroe di vestirsi in modo ridicolo, credendo che nessun eroe che si rispetti lo faccia. Le uniche porte che si rifiutano di aprirsi all'eroe sono la porta dei Giardini di Fairfaxe e la porta dell'Osservatorio, che si dice sia la Porta del Demonio "Principale".

Curiosamente, La Porta del Demonio di Brightwood si lamenta del fatto che una volta possedeva grandi tesori al suo interno (la ricompensa è un vestito da prostitute tenuto in un cimitero), questo significa che è consapevole dei tesori all'interno, e che in qualche modo questa stessa porta venne una volta saccheggiata. Non si sa se le porte si possano chiudere, infatti la maggior parte sembra rimanere aperta. Le uniche eccezioni sono la Porta del Demone Principale dell'Osservatorio, che si chiude all'uscita, e la Porta del Demonio della Palude Fantasma, che si trova presumibilmente nella stessa posizione della Porta del Demonio del Campo dei Tumuli, e che quindi deve essersi chiusa ad un certo punto. Le porte della Palude Fantasma e del Campo dei Tumuli hanno tuttavia una personalità molto diverse, rendendo difficile capire se sono la stessa o meno, e nel caso capire cosa succede ad una porta una volta che verrà aperta.

Quando il giocatore finalmente aprirà la Porta del Demonio dei Giardini di Fairfax, farà un commento sulle altre porte, dicendo che probabilmente si stanno divertendo molto senza di lui, e deciderà quindi di unirsi a loro, se non altro per rovinare il loro divertimento, aprendosi inconsapevolmente per l'Eroe. Ciò significa che la coscienza di una Porta va nello stesso posto dove vanno tutte le altre dopo l'apertura, magari tornando anche ai loro stati originali.

In Fable III, dietro la Porta del Demonio della Valle di Mistpeak, si possono trovare tutte le porte di Fable II e mentre ti avvicini a loro puoi sentirli menzionare cose su come sono state aperte.

Curiosità[]

  • Secondo il co-creatore Dene Carter, il concetto per la Porta del Demonio deriva dai "Battacchi" parlanti che possono essere visti nel film Labyrinth - Dove tutto è possibile.

Approfondimento[]

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