“ | Nel profondo della foresta di Albion si trovava il villaggio di Oakvale, immutato nel tempo e non corrotto dalla spada. — Introduzione di Fable |
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Oakvale è un villaggio situato nella parte meridionale di Albion in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. È la città natale dell'Eroe di Oakvale.
Descrizione[]
Un antico villaggio.
Storia[]
Durante l'infanzia dell'Eroe di Oakvale, Oakvale era un piccolo villaggio in via di sviluppo situato sulle sponde meridionali di Albion. Il villaggio si trova tra le scogliere in riva al mare. Durante il suo primo periodo, Oakvale aveva solo quattro case, un negozio generico, un negozio di armi e una taverna. I negozi erano situati al centro della città, dove nel mezzo si trovava un grande albero. Un piccolo campo coltivato con uno spaventapasseri si trova a ovest delle porte del villaggio. A sud-est della città erano stati costruiti tre fienili per immagazzinare cibo e provviste. Oakvale sembrava essere un villaggio appartato nei suoi primi anni. Le porte venivano chiuse occasionalmente e la città non presentava una porta Cullis, suggerendo che non ci fossero rapporti con la Gilda degli Eroi.
Il primo grande evento nella storia del villaggio ha avuto luogo lo stesso giorno del compleanno della sorella dell'Eroe, Theresa. Dei banditi dal Campo dei tumuli hanno fatto irruzione nel villaggio, radendolo al suolo. In pochi sopravvissero al massacro. Il più importante dei quali era un ragazzo che sarebbe poi diventato l'Eroe di Oakvale. Il villaggio venne ricostruito anche se con un incidente, poiché si dice che un uomo sia morto durante il processo di costruzione. Attraverso queste difficoltà, Oakvale fu ricostruita e il villaggio prosperò ancora una volta.
Come raccontato da Tales of Albion, Oakvale ha continuato a svolgere un ruolo importante nel plasmare la storia di Albion anche dopo la morte di Jack di Spade. Fu a Oakvale che si formarono i primi movimenti anti-eroe da parte di alcune persone, movimenti sfociati poi nella distruzione della Gilda degli Eroi.
Società[]
Oakvale è una località balneare con un molo e alcune case su un'altura. Il molo, come la città, è sorvegliato e non è consentito sfoderare armi al suo interno, proprio come qualsiasi altra città. All'inizio della storia dell'Eroe, entra in contatto con una bambina che ha aiutato a trovare il suo orsacchiotto all'inizio del gioco. Da qualche parte fuori dal cancello, c'è un piccolo cartello che commemora un abitante del villaggio morto in un incidente mentre la città veniva ricostruita. La città ha anche una porta che è sorvegliata. Sebbene in riva al mare, è una comunità agricola idilliaca. Un elemento unico della città è una competizione chiamata "Calcia il pollo".
Leggi[]
Secondo le leggi di Albion: "L'omosessualità, il matrimonio tra persone dello stesso sesso e la poligamia sono universalmente legali e ampiamente accettate. Le relazioni extraconiugali, tuttavia, sono tabù e fonte di molte contese tra le coppie sposate." C'è anche una legge che non ti permette di entrare in una città con le armi sfoderate in quanto sei considerato una minaccia e un pericolo. Ovviamente, l'omicidio è considerato incredibilmente malvagio, così come l'irruzione in una casa (sconfinamento), il furto o l'attacco a civili e guardie innocenti (aggressione), ma la cosa peggiore che può capitarti è una multa e allo stesso tempo essere buttato fuori dalla città. Ci sono anche prostitute ad Albion, ma non è esplicito se questo sia legale o meno. Oakvale ha anche strane leggi che possono essere viste solo durante l'infanzia, come "Inosservanza del dovere di soldato di guardia, nonostante gli espliciti richiami" e "Ha regalato un orso a una persona, conscio che questi gli avrebbe probabilmente staccato la testa".
- È divertente far notare che impugnare il Bastone e la Padella in città sia considerato un crimine in quanto armi da mischia.
Edifici[]

Escludendo la piccola baracca vicino alla competizione di Calcia il pollo, ci sono quattordici edifici in cui l'eroe può entrare e, se le condizioni sono favorevoli, acquistare per un totale di 170.000 Pezzi d'oro (esclusi gli aggiornamenti della casa coniugale). Ciò la rende la città con più edifici acquistabili insieme a Snowspire.
Casa coniugale[]
Questa accogliente casa dispone di un letto singolo ed è stata costruita nello stesso punto dell'abitazione d'infanzia dell'Eroe
Prezzo: 5000 Pezzi d'oro
Miglioramento 1: 2500 Pezzi d'oro
Miglioramento 2: 3500 Pezzi d'oro
Miglioramento 3: 5000 Pezzi d'oro
Casa all'estremità occidentale[]
La casa più a ovest di Oakvale è una casa a due piani di medie dimensioni con una rampa fino all'ingresso. Al piano superiore si trovano tre letti.
Prezzo: 7000 Pezzi d'oro
Affitto: 1050 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Le fatiche di Aarkan (Sulla libreria nord al piano di sopra.)
- Abito inferiore oscuro (Nell'armadio al piano di sopra.)
- Taglio corto (Sulla libreria sud al piano di sopra.)
Casa occidentale[]
Una casa a un piano con tre letti.
Prezzo: 6000 Pezzi d'oro
Affitto: 900 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Pozione della volontà (Nel comò.)
- Taglio giovanile (Sulla libreria.)
Casa sudoccidentale[]
Questa grande casa a due piani è l'orgoglio del lato ovest di Oakvale. Ha tre letti al piano di sopra.
Prezzo: 11000 Pezzi d'oro
Affitto: 1650 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Fare amicizia (Sulla libreria al piano di sotto.)
- Viaggio di un eroe III (Sulla libreria al piano di sopra.)
- Pozione di cura (Nel comò al piano di sopra.)
Casa nord-orientale[]
Una piccola casa a un piano con due letti.
Prezzo: 4500 Pezzi d'oro
Affitto: 675 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Pozione di cura (Nell'armadio.)
Casa Orientale[]
Una casa a un piano di medie dimensioni con tre letti.
Prezzo: 6000 Pezzi d'oro
Affitto: 900 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- La razzia di Oakvale (Sulla libreria.)
Casa più orientale[]
Una grande casa a due piani con tre letti.
Prezzo: 7000 Pezzi d'oro
Affitto: 1050 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Fare colpo (Sulla libreria al piano di sopra.)
- Tatuaggio della demenza (Nel mobile sotto le scale.)
- Il manuale dei brutti (Sulla libreria a sinistra del camino.)
- Scoregge mortali (Sulla libreria a destra del camino.)
Casa sudorientale[]
Una piccola casa a un piano con due letti.
Prezzo: 4500 Pezzi d'oro
Affitto: 675 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Pozione della volontà (Nel comò.)
- Abito superiore oscuro (Nell'armadio.)
Negozio generico[]
Prezzo: 31000 Pezzi d'oro
Negozio di armi[]
Prezzo: 34000 Pezzi d'oro
Taverna[]
Proprietario: Fisher
Prezzo: 36000 Pezzi d'oro
Oggetti[]
- Tatuaggio testa di Firis (Nel mobile dietro il bancone, sulla destra.)
- Fare colpo (Nel mobile dietro il bancone, sulla sinistra.)
- Pozione di cura (Nel barile centrale, dietro il bancone.)
Fienile meridionale[]
Prezzo: 6000 Pezzi d'oro
Affitto: 900 Pezzi d'oro
Fienile sudorientale[]
Prezzo: 6000 Pezzi d'oro
Affitto: 900 Pezzi d'oro
Fienile orientale[]
Prezzo: 6000 Pezzi d'oro
Affitto: 900 Pezzi d'oro
Cose da notare[]
- 2 negozi (1 generico, 1 di armi/vestiti)
- 1 Taverna
- 1 casa matrimoniale in vendita (10 altre case)
- La gara di Calcia il pollo.
- Banda di combattenti a mani nude vicino ai fienili.
Note[]
- Qui è iniziato tutto.
- È possibile entrare con un glitch nel campo dove Theresa ha giocato nella prima missione.
Oggetti[]
Forzieri[]
- C'è una fiala di resurrezione nella zona orientale, difronte al Giardino dei caduti.
- Ci sono 250 pezzi d'oro dietro la casa sudoccidentale.
- C'è una Balestra di quercia nella baracca nella spiaggia sudorientale.
- Ci sono degli stivali da assassino alla sinistra dell'entrata per il sentiero scogliera.
Barili[]
- C'è una Torta di mele vicino all'entrata per il Sentiero scogliera.
Punti di scavo[]
- Ci sono 500 pezzi d'oro sotto la lapide poco prima del giardino dei caduti.
- C'è il tatuaggio del balverino nel capannone sudorientale.
Gli altri due punti di scavo sono collegati con la missione Tesoro del pirata e Invito del sindaco.
Easter Egg[]
- Se uccidi 1019 guardie, dei balverini bianchi attaccheranno il giocatore.
- Ci vogliono circa 6 ore per farlo.
- Per tenere traccia di quante guardie hai ucciso senza entrare nel menù. Il tuo importo totale dovrebbe essere di circa 2.028.000 minimo prima che inizino a generarsi.
Immagini[]
Fable II[]
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Attenzione: Spoilers Questa sessione o articolo può contenere spoilers! |
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500 anni dopo gli eventi del primo Fable, Oakvale fu definitivamente distrutta e conquistata dalla Corte d'Ombra. Duecento anni prima degli eventi di Fable II, un giovane abitante di Oakvale vendette la sua anima per l'eterna giovinezza. La Corte d'Ombra ha ucciso tutti nella regione di Oakvale come pagamento per la richiesta del giovane. Il ragazzo ha perso tutti coloro che amava in cambio della sua immortalità.
Con Oakvale vuota, le paludi vicine inghiottirono il resto del villaggio. La vegetazione ricopriva l'intera zona. Creature mortali come banshee, balverini, piagati e troll hanno iniziato a infestare quest'area. La Corte d'Ombre ora risiede in una enorme pozzo fatto di tombe. Ogni anno, il giovane che ha causato questa devastazione deve inviare un nuovo sacrificio ai giudici della Corte d'Ombre. Questo giovane si rivelerà essere Reaver, l'Eroe dell'Abilità e il Re dei Pirati di Bloodstone.
Oakvale e il Campo dei tumuli alla fine non sono diventati altro che un amaro ricordo. La regione fu in seguito intitolata "Palude fantasma" e divenne troppo pericolosa per viverci o addirittura essere visitata da qualcuno. La città portuale di Bloodstone è isolata dal resto di Albion a causa della Palude fantasma e dell'oceano che la circonda. Bloodstone è ora quello che era una volta noto come l'accampamento dei banditi di Doppialama.
Il ponte ad arco di Oakvale è ancora visibile ma è rovinato e soffocato dai rampicanti. Nelle profondità della palude, si possono trovare una serie di tombe che possono ancora essere lette. C'è una tomba per Brom (il padre dell'Eroe di Oakvale), un mercante sconosciuto (quello che ci ha venduto la scatola di cioccolatini), una vittima del massacro e l'orsacchiotto "Rosie". La Tomba di Doppia Lama si trova alla fine della Palude fantasma, vicino a Bloodstone.
Vedere il futuro[]
Nel DLC Vedere il futuro di Fable II, l'eroe può acquistare un Sfera di neve maledetta da Murgo. L'eroe ha il compito di spezzare la maledizione sulla città all'interno del globo di neve. Dopo aver usato l'oggetto, l'eroe viene teletrasportato in una versione precedente di Oakvale prima che venisse distrutto. Oakvale è sotto attacco delle ombre colorate che hanno rubato il colore dalla città. È compito dell'eroe restituire il colore a Oakvale. Al completamento della ricerca, i cittadini scompaiono e l'eroe viene riportato ad Albion. L'eroe può tornare in quest'area semplicemente usando di nuovo la sfera di neve.
Curiosità[]
- La versione di Oakvale che vivi da bambino in Fable è denominata "Start Oakvale" nei file di gioco ed è notevolmente più piccola di quella che vivi da adulto.
- Altri nomi usati per la mappa nei file di gioco di Fable: The Lost Chapters sono "Oak Bay" e "Sunnyvale" e potrebbero essere stati intesi come nomi precedenti di Oakvale.
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