Fable Wiki
Fable Wiki
Attenzione: Contenuto tagliato
Le seguenti informazioni sono considerate dei contenuti tagliati di giochi della saga di Fable, che anche se non sono presenti nella versione finale di tale gioco, sono stati trovati nel codice o forniti da una fonte affidabile.


In alcune versioni di Fable, è possibile trovare prove di missioni che sono state modificate o pianificate ma che sono rimaste incompiute o sono state eliminate dalla build finale del gioco. Il principale focus dei file di gioco che ci aiutano a supportare queste ricerche sono le voci di missioni inutilizzate, oggetti, dialoghi e filmati, insieme a screenshot e filmati di gioco condivisi dagli sviluppatori durante le sue fasi iniziali.

Project Ego[]

Il gioco non si è sempre concentrato sulla narrativa. Infatti, secondo il Co-Creatore Dene Carter, la storia e il mondo del gioco dovevano essere entrambi generati procedualmente a un certo punto dello sviluppo. Ciò significava che il loro obiettivo era fare in modo che il gioco utilizzasse algoritmi per generare mappe e missioni diverse, in modo tale da far sentire l'esperienza di ogni giocatore unica nel suo genere.

Alla fine gli sviluppatori si sono resi conto della complessità di questo obiettivo e hanno deciso di lavorare invece su mappe più piccole, con missioni progettate manualmente. Ciò ha ridotto notevolmente il resto dello sviluppo del gioco e ha dato loro un maggiore controllo sull'esperienza complessiva del giocatore.

Missioni tagliate[]

C'erano molte missioni per Fable che erano state pianificate ma alla fine sono state modificate, rimanendo inutilizzate o venendo rimosse a un certo punto dello sviluppo del gioco. Ciò è evidente dalla quantità di dati che possono ancora essere trovati in diverse build del gioco, insieme a schermate e riprese video. Alcuni risalgono addirittura all'era del suo sviluppo come Project Ego, che è rinomata per essere il palcoscenico in cui il gioco aveva idee forti e ambiziose. Alcune delle quali non hanno mai visto la luce del giorno.

Nota: Sebbene ci siano molte prove rimaste in diverse versioni del gioco e possiamo usare queste informazioni per supportare le idee su ciò che lo sviluppatore aveva pianificato, cerca di ricordare che alcune informazioni non dovrebbero essere considerate come fatti fino a quando non saranno ufficializzate da un membro dei Lionhead Studios. Questo è semplicemente un elenco che dettaglia tutte le informazioni conosciute che possono essere trovate sull'argomento, insieme ad esempi che potrebbero supportare le teorie che li circondano ed è sempre soggetto a modifiche ogni volta che emergono nuove informazioni. Fino a quando non può essere dimostrato, spetta a te trarre la tua conclusione sulla base delle prove fornite poiché gli sviluppatori avrebbero potuto pianificare qualcosa di completamente diverso.

La razzia di Oakvale[]

Non si sa molto sull'introduzione al gioco e, se era del tutto diverso, nelle versioni precedenti del gioco. Tuttavia, una piccola prova che può essere utilizzata per supportare l'idea che sia stata modificata prima del rilascio, è un articolo di IGN intitolato "In-Depth with Project Ego".

Secondo questa intervista, originariamente la storia doveva iniziare con il personaggio del giocatore che aveva 15 anni e gli veniva chiesto dai genitori di svolgere una commissione. Ma al ritorno dall'incarico, ti rendi conto che sono stati rapiti. Il tutto peggiora per il fatto che il tuo cane doveva essere inchiodato alla porta di casa tua. Tutto ciò doveva essere mostrato attraverso un filmato. Tuttavia, l'articolo non menziona necessariamente se i rapitori fossero dei banditi o se la città stessa fosse mai stata saccheggiata, come nella versione finale del gioco. Ma dal momento che l'accampamento dei banditi ha sempre avuto un ruolo importante nella storia del gioco, è lecito presumerlo.

Dopo il filmato, saresti stato in grado di controllare il tuo personaggio e presumibilmente avresti avuto l'obiettivo di trovare la strada per la Gilda degli Eroi. Due linee di dialogo possono essere trovate anche per Theresa durante il filmato in cui ti avverte dei banditi che attaccano il villaggio di Oakvale, poco prima dell'incursione vera e propria.

The Hero Centre[]

Prima di essere concepita come una scuola in cui gli apprendisti avrebbero imparato le discipline necessarie per diventare un eroe, la Gilda degli eroi era originariamente molto più piccola all'inizio del suo sviluppo e si chiamava "The Hero Center". Questa versione della Gilda era più una struttura mercenaria, che avrebbe aiutato a fungere da intermediario per gli Eroi per acquisire le loro missioni. È possibile che questa versione della gilda sia stata la forza trainante per le trame generate proceduralmente menzionate nella sezione Project Ego. Ci sono un paio di immagini rilasciate dagli sviluppatori del gioco, il che implica che abbia attraversato diverse fasi prima della sua uscita.

Una versione mostra il "The Hero Center" con due stanze. Una stanza può essere trovata al piano di sotto attraversando la porta d'ingresso dell'edificio e presenta un lampadario attaccato al soffitto, una porta cullis a destra dell'ingresso, un tabellone che si trova al centro dell'edificio che è attaccato al camino e sulla sinistra c'è una libreria che sembra dovesse essere usata come modo per i giocatori di apprendere le loro nuove abilità da eroe. Il tema e l'asset, insieme al layout di questa versione della gilda, è abbastanza simile alla versione utilizzata nel gioco finale. Ma è molto più condensata.

Poi c'è la stanza al piano di sopra, che è un'intera stanza dedicata al tavolo della mappa. La differenza fondamentale è che il tavolo della mappa è una parte del pavimento e riempie quasi l'intera stanza al piano di sopra. Per qualche ragione, la parte al piano di sopra dell'edificio manca di fisica, il che significa che cadi direttamente attraverso l'ultimo piano dell'edificio quando lo generi nel mondo di gioco. Ciò potrebbe indicare la possibilità che questa stanza non fosse destinata ad essere inserita in questa fase del suo sviluppo o che non fosse mai stata completata prima di essere eliminata dal gioco. Queste stanze sono collegate da una serie di scale che si trovano all'esterno dell'edificio e per qualche motivo sono bloccate da un cartello "Keep Out".

Un'altra versione del "The Hero Center" può essere vista sia nell'artwork che viene mostrato durante le schermate di caricamento del gioco sia negli screenshot ancora più iniziali del gioco, che mostrano anche una prima versione del Maestro della Gilda. Il maestro aveva dei baffi da sceriffo, capelli grigi dall'aspetto robusto con lunghe basette e un monocolo dorato sull'occhio sinistro. Anche il suo abbigliamento era diverso con il cappotto di colore verde scuro con un motivo fantasia che lo copriva. A quanto pare, l'esterno di questo "The Hero Center" era piuttosto simile alla versione precedente. Tuttavia, le scale non hanno il cartello "Keep Out" in questa versione e sono state realizzate come ingresso alternativo nell'edificio che conduce anche alla prima stanza. L'edificio aveva anche due lampioni che sembrano essere stati collocati all'interno del modello per le scale.

Questa seconda versione del "The Hero Center" aveva una scala a chiocciola con balcone interno ed esterno. La prima stanza aveva più porte che sembrano implicare che avrebbe dovuto avere ancora più stanze ed era un po' più grande della versione precedente mostrata. Dove porterebbero le scale e queste porte è incerto o potrebbe non essere mai stato completato.

Test in mischia[]

Nella versione finale di Fable, il Test in mischia è la missione dove il Maestro della Gilda chiede all'Eroe di Oakvale di andare nella Foresta della gilda e uccidere 10 scarafaggi, quando era ancora un bambino. Questo avviene subito dopo averlo addestrato per poi avergli dato un bastone con cui combatterli. Tuttavia, ci sono varie prove a sostegno dell'idea che questo compito specifico avrebbe dovuto svolgersi in modo diverso.

Guardia delle Foreste della Gilda[]

Alcune voci di testo e dialoghi che si possono ancora trovare nei file di gioco di Fable menzionano una guardia che attende fuori dalla Foresta della Gilda e che permetterebbe all'Eroe di Oakvale di accedere all'area solo se avesse ottenuto il permesso dal Maestro. Si ritiene che otterrai il permesso di entrare completando prima il test di mischia. Una volta che ti è stato permesso di entrare nella foresta, ti seguirà all'interno e ti spiegherà che tipo di creature devi uccidere. Queste originariamente erano scorpioni, prima che fossero cambiati in scarafaggi. È possibile che a un certo punto sia stato pianificato anche uno Scarabeo Regina (Rosso) per combattere al fianco degli scarafaggi che combattiamo nel gioco finale. Non solo, ma alcuni dei suoi dialoghi che possono essere trovati nelle build precedenti del gioco, suggeriscono che alcune delle sue battute siano state riutilizzate o rielaborate per il Maestro della gilda. Questo potrebbe spiegare perché è stato rimosso dal gioco.

Regina Scorpione[]

Nonostante la sua somiglianza con il Re Scorpione, la Regina doveva effettivamente essere vista durante il segmento di addestramento della gilda del gioco. Una guardia avrebbe dovuto proteggere l'ingresso e avrebbe consentito il passaggio solo agli apprendisti con il permesso del maestro della gilda. Una volta all'interno della Foresta, questa guardia ti chiederà di uccidere la prole della regina scorpione poiché non possono raggiungere la regina e il suo nido. La Guardia ha anche un dialogo che implica che Sussurro avrebbe la possibilità di batterti in questa missione. Se riesci a uccidere gli scorpioni, la Guardia ti pagherà per il tuo servizio. Se Sussurro ti batte, allora ti informerà che ha già fatto il lavoro per lui e molto probabilmente fallirai la missione.

Addestramento alla gilda[]

La parte dell'addestramento alla gilda del gioco funge da tutorial, che si svolge presso la gilda degli eroi e ti aiuta a insegnarti come funzionano le principali meccaniche di combattimento. Tutto questo è insegnato dal Maestro della gilda, che ti dà anche la possibilità di far valutare le tue abilità dagli apprendisti per ricevere ricompense. Tuttavia, ci sono molte prove rimaste nei file di gioco che supportano l'idea che gli sviluppatori abbiano pianificato che il segmento dell'addestramento si svolgesse in modo diverso.

La prova[]

Un sacco di asset inutilizzati possono essere trovate nei file di gioco di Fable per supportare una mappa che doveva essere nel gioco originale, chiamata "Stealth Challenge Cave". Sembra che questa mappa fosse pensata per essere un tipo di caverna che fungeva da struttura di addestramento per migliorare determinate abilità; fra cui quella "Stealth" visto che molte risorse sono chiamate così. Le risorse attualmente disponibili nel gioco suggeriscono l'idea che avresti dovuto allenare lì le tue abilità di Forza e Abilità e che avrebbe potuto essere collegato in qualche modo alla Gilda degli Eroi.

Ciò è ulteriormente supportato da due creature che possono essere trovate nei file di gioco, che potrebbero anche essere state associate alla Gilda degli eroi e al segmento dell'addestramento del gioco. Uno di questi è una roccia con facce che coprono ogni lato e un sigillo della gilda in cima. Mentre l'altro è lo stesso tipo di creatura, ma la lava fuoriesce dalla bocca e dagli occhi. Le loro animazioni suggeriscono che si librano in aria e girano per attaccare. È possibile che, una volta sconfitti, esplodano in modo simile ai Troll della Roccia. Non si sa come avrebbero avuto un ruolo nella ricerca o nella storia del gioco, ma è noto che sono ostili, il che suggerisce che molto probabilmente erano destinati a essere nemici dell'Eroe di Oakvale.

I primi progetti di mappe e schermate di gioco che sono stati rilasciati dagli sviluppatori dell'originale Fable, suggeriscono che questa mappa "Stealth Challenge Cave" doveva originariamente essere chiamata "The Trial" a un certo punto dello sviluppo del gioco, prima che fosse infine rimossa e sostituita con l'addestramento della gilda che conosciamo nei giardini della gilda degli eroi. Ciò è stato recentemente confermato anche dal co-creatore del gioco Dene Carter, che ha dichiarato di aver originariamente pianificato che la parte del gioco dell'addestramento si svolgesse in una grotta sotterranea e che le risorse della "Stealth Challenge Cave" sono molto probabilmente collegate a quell'originale concetto.

Apprendistato[]

Sembra che l'intenzione originale per gli Apprendisti che valutano i tuoi test di mischia, tiro con l'arco e volontà fosse effettivamente di classificarti in modo che tu possa passare al test finale, piuttosto che darti la possibilità di guadagnare nuove armi e oggetti. Il dialogo inutilizzato per il Maestro della gilda suggerisce che nel tuo ultimo giorno di apprendistato, dovevi ricevere almeno una C in una qualsiasi delle tre discipline dell'eroe per passare alla tua prova finale. Ciò implica che non saresti stato in grado di passare alla prova finale se non avessi effettivamente superato una delle prove dell'apprendista. Lo "Speaker" che avrebbe dovuto pronunciare il dialogo per il test in mischia suggerisce anche che avrebbero dovuto essere un'apprendista donna a un certo punto dello sviluppo, ma per qualche motivo è stato cambiato in maschio.


Alcune linee di dialogo per il Maestro della gilda sembrano fare riferimento a Dedalo nel nome delle voci di testo utilizzate, piuttosto che ai soliti nomi con cui viene riferito il Maestro (per esempio Teacher o Guildmaster). Ciò potrebbe implicare che Dedalo abbia svolto un ruolo più importante nell'addestramento dell'Eroe in questa fase di sviluppo o che Dedalo sia stato colui che originariamente ha addestrato l'Eroe di Oakvale nelle tre discipline dell'Eroe, prima che fosse cambiato nel Maestro della Gilda per la versione finale.

La prova finale[]

Conosciuto anche come "Test di valutazione", la prova finale è spiegato dal Maestro della gilda come il test definitivo che dimostra che hai quello che serve per diventare un Eroe. Nella versione finale del gioco, il Maestro ti informa che la prova si svolgerà nella Foresta della gilda. Una volta arrivato lì, incontri Dedalo, che ti chiede di eseguire determinati attacchi su di lui per mostrare quanto hai imparato nei tuoi anni di allenamento. Tuttavia, ci sono dialoghi inutilizzati per il personaggio Sussurro che suggeriscono che ti avrebbe svegliato in questo ultimo giorno, proprio come fa negli altri giorni. Poiché nella versione finale, riproduce immediatamente un filmato in cui il Maestro della gilda ti parla. In questo dialogo, si apre all'Eroe di Oakvale su come siano passati tanti anni per allenarsi e che questo è il loro ultimo giorno.

Ci sono altri dialoghi inutilizzati, ma questa volta per Dedalo, il che suggerisce che avrebbe dovuto svolgere un ruolo più importante nell'addestrarti. È fortemente implicito che Dedalo ti avrebbe inizialmente incaricato di uccidere gli scarafaggi nella foresta e che ha anche nascosto una lampada, lì da qualche parte. All'arrivo al foresta della gilda, l'Eroe sarebbe stato accolto da un NPC noto come "The Lamp Thief" nei file di gioco. Il ladro proverebbe a spiegare che ha visto Dedalo nascondere la lampada e che è disposto a dartela per 50 pezzi d'oro. Dal momento che la missione probabilmente non è stata completata, non è chiaro se il ladro di lampade sta mentendo come parte del test per vedere come reagisci o se ha davvero rubato la vera lampada. Esistono tuttavia vari modi per affrontare questo compito. Puoi pagargli le 50 monete d'oro e lui ti darà felicemente la lampada oppure puoi minacciarlo o attaccarlo e costringerlo a darti la lampada gratuitamente.

Dopo aver eseguito questi compiti per lui, avrebbe commentato i tuoi progressi attuali. Sembra anche avere due linee di dialogo se lo colpisci, prima di parlargli effettivamente, dove dice che è sorpreso che tu sappia davvero perché è lì ad aspettarti. Si ritiene che ciò avrebbe portato a un vero combattimento tra l'Eroe di Oakvale e Dedalo per verificare se fosse degno di laurearsi. Se c'erano più contenuti destinati a questa versione del test, molto probabilmente sono stati sostituiti con ciò che abbiamo ottenuto nella versione finale del gioco.

Il mendicante e il bambino[]

La missione in cui puoi decidere di aiutare il mendicante o aiutare il bullo all'Osservatorio, potrebbe essersi svolta in modo diverso a un certo punto dello sviluppo. Gli script dei filmati nei file di gioco di Fable implicano pesantemente che sia il mendicante che il bullo potrebbero averti insegnato una nuova espressione, a seconda di quale hai deciso di dare una mano durante la ricerca. Alcuni esempi di questo sono "Ruttare" e "Sogghignare" che sembrano essere espressioni che il bullo ti insegnerebbe per prendersela con il mendicante. Poi ci sono "Grido di battaglia" e "Ringraziare" che sembrano essere espressioni che il mendicante ti insegnerebbe, se invece decidessi di aiutarlo.

Heroes Old Home[]

Non si sa molto di questa missione, anche se ci sono prove a sostegno della sua esistenza ancora nei file di gioco. Sulla base degli indicatori della mappa e di una descrizione della missione che rimane ancora sul disco, la missione era probabilmente legata al ritorno dell'Eroe a Oakvale per la prima volta, attraverso la missione "Oakvale Revisited" e coinvolgeva la tua casa di famiglia. Al tuo ritorno a Oakvale, scoprirai che la porta della tua vecchia casa è chiusa a chiave. Questo porta a voci su un fantasma che infesta il Giardino dei caduti di Oakvale. Una volta entrato nel memoriale, verrai accolto dal fantasma di tuo padre Brom, che rivelerà la posizione della chiave della tua casa di famiglia camminando verso punti specifici sulla mappa.

Sfortunatamente, nei file di gioco non è possibile trovare alcun modello per questa versione fantasma di Brom e sembra che la ricerca sia stata eliminata abbastanza presto durante lo sviluppo. Tuttavia, questa ricerca potrebbe aver ispirato la missione del tesoro del pirata fantasma e potrebbe spiegare perché il suo tesoro si trova dietro la tomba di tuo padre. Si presume anche che mentre cercavi la chiave di casa tua o mentre indagavi sulla tua casa di nuova proprietà, potresti esserti imbattuto in una lettera inutilizzata nota come "Nota della mamma" e in un oggetto di ricerca inutilizzato che era un "Medaglione" che apparteneva a tua sorella.

La spada nella roccia[]

La missione La spada nella roccia è dove l'Eroe di Oakvale ha la possibilità di ricevere l'arma leggendaria conosciuta come Il Precursore, in base alle attuali statistiche della forza. Questa missione viene attivata nel Tempio di Avo e coinvolge un gruppo di uomini (abitanti della Radura di Knothole) che circondano la spada e cercano di estrarla dalla pietra. Interagire con questi uomini rivelerà la storia di Huw il gigante, che era un forte cavaliere che affondò la spada nella roccia. Dove giace lì, in attesa di qualcuno abbastanza forte da tirarlo fuori. Tuttavia, questo potrebbe non essere sempre stato così.

Innanzitutto, abbiamo una versione "segnaposto" della spada nella roccia che può essere trovata nei file di gioco dell'originale Fable. Sembra che l'arma bloccata all'interno della versione segnaposto sia una spada lunga d'acciaio. A differenza del Precursore, che è un oggetto separato dalla pietra in cui è bloccato all'interno, questo segnaposto è un singolo oggetto. Ciò significa che probabilmente non è possibile rimuovere l'arma dalla pietra nello stesso modo. Questo oggetto segnaposto è stato probabilmente creato per testare l'arma, la missione e il filmato a cui era destinato.

C'è una spada inutilizzata che può essere trovata anche nei file di gioco, nota come "Slayer", che potrebbe essere stato il concetto originale del Precursore. La descrizione di quest'arma afferma che il suo proprietario originale si chiamava Huw il Divino e similirmente alla descrizione del Precursore, affondò la spada nella roccia viva in attesa di qualcuno abbastanza forte da estrarla.

Ritorno alla Costa di Hook[]

La missione Ritorno alla Costa di Hook è dove l'Eroe di Oakvale deve impedire a Jack di Spade di recuperare la Settima chiave all'abbazia della Costa di Hook.

Gossip[]

È possibile trovare una pletora di dialoghi inutilizzati che sembrano essere pettegolezzi destinati agli abitanti del villaggio, il che avrebbe accennato a qualcosa di strano che sta accadendo alla Costa di Hook. La cosa più interessante di questo dialogo è che ha il nome "Post Dragon Pre Battle" che allude al fatto che questo dialogo sarebbe stato usato dopo aver combattuto un drago, ma appena prima di combattere Dedalo o Jack di Spade. Le linee di dialogo che dicono "Global" provengono dagli abitanti dei villaggi intorno ad Albion, mentre le linee di dialogo che dicono "Hook Coast" sarebbero state pensate per gli abitanti dei villaggi nella stessa città durante la missione stessa.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_GLOBAL_AF1 AF1 "La costa di Hook... Devi raggiungere la costa di Hook!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_GLOBAL_AF2 AF2 "Affrettati verso la costa di Hook, tu puoi sistemare le cose!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_GLOBAL_AF3 AF3 "Devi raggiungere la costa di Hook!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_GLOBAL_AM1 AM1 "C'è qualcosa che non va nella costa di Hook. Strane creature si stanno dirigendo lì."
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_GLOBAL_AM2 AM2 "Non mi convincerai ad andare alla costa di Hook. Mai più!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_GLOBAL_AM3 AM3 "C'è qualcosa che non va alla costa di Hook."
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_HOOKCOAST_AF1 AF1 "È quasi ora! L'inferno sta per scatenarsi sulla costa di Hook!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_HOOKCOAST_AF2 AF2 "Un tempo questo era un bel posto. Ora invece è completamente distrutto!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_HOOKCOAST_AF3 AF3 "Corri! Mettiti in salvo! La costa di Hook sta per essere distrutta!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_HOOKCOAST_AM1 AM1 "La costa di Hook non è un posto sicuro. Scappa finché sei in tempo!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_HOOKCOAST_AM2 AM2 "Albion sta cadendo a pezzi! Dall'abbazia provengono luci e rumori!"
TEXT_AI_GOSSIP_IN_HOOK_COAST_POST_DRAGON_PRE_BATTLE_HOOKCOAST_AM3 AM3 "la fine del mondo!"


I documenti di progettazione che mostrano come gli sviluppatori hanno pianificato la trama originale del gioco supportano l'idea che potresti aver affrontato un drago, entrando nella città della Costa di Hook per la prima volta. La Fable Anniversary Prima Guide include anche informazioni fornite dagli sviluppatori che suggeriscono che il drago potrebbe averti inseguito. Non è chiaro se questo "scontro con il boss" comporterebbe la morte del drago, ma è lecito ritenere che potresti aver affrontato lo stesso drago in seguito, poiché un'altra mappa che è stata tagliata dal gioco si chiamava Isle of Bones e Dragon's Grave.

Lotta contro il drago[]

Dragon Cliff[]

Anche conosciuta come La battaglia finale, la "Dragon Boss Fight" era intesa essere la missione finale di Fable. Come suggerisce il nome della missione, dovevi combattere un drago come boss finale in quella versione del gioco. Le prove lasciate nella versione Xbox di Fable suggeriscono che questo drago selvaggio doveva essere chiamato Trogdor e che avrebbe risieduto in una mappa nota come Dragon Cliff. Recenti conferme da parte degli sviluppatori suggeriscono inoltre che il Drago, la mappa e la missione abbiano attraversato varie fasi prima di essere rimossi dalla release finale del gioco. Ad un certo punto era anche inteso come un segreto che era chiuso dietro una Porta del Demonio, ma non hanno avuto il tempo di finirlo per il rilascio di Fable. Si crede che questa Porta sia quella sempre chiusa all'Osservatorio.

Follia di Archon[]

Queste idee sarebbero stato successivamente riprese con i Profeti del Cuore di Fuoco, intrappolati dietro la Porta del Demonio primordiale che si trova all'Osservatorio; la Nave degli Annegati, che porta l'Eroe di Oakvale nelle Distese settentrionali in modo che possa incontrare Falce, e persino Jack di Spade ha una nuova forma: di drago, come boss finale all'interno della Follia di Archon in Fable: The Lost Chapters.

Filmati rimossi[]

Analogamente alle missioni che abbiamo appena trattato, ci sono prove a supporto delle modifiche apportate a vari filmati che si possono trovare nel gioco. Questo di solito viene fatto confrontando i dialoghi che possono essere trovati nel gioco, con i rispettivi filmati e trovando uno schema mancante tra le loro convenzioni di denominazione. Con queste informazioni, possiamo trovare dialoghi inutilizzati per i suddetti filmati e quindi inserirli nuovamente per vedere come gli sviluppatori avrebbero potuto intenderli. Ci sono anche filmati nei file di gioco di Fable che rimangono inutilizzati e nonostante il lavoro svolto, non sono mai stati veramente finiti.

Trailer "Attract"[]

Sono stati creati molti trailer per aiutare a promuovere il gioco nelle diverse fasi del suo sviluppo. Quelli che mostrano i filmati e il gameplay di Fable sono indicati come "Attract" nei file di gioco e progettati per mostrare le numerose mappe di Albion, con i personaggi che interagiscono tra loro. Diverse versioni di questi trailer specifici possono ancora essere trovate in alcune build del gioco.

Fable - Xbox (Luglio 2004)[]

La prima forma di Trailer "Attract" attualmente disponibile è del luglio 2004, che sono file video Xbox (XMV) che mostrano il gameplay di Fable in uno stato meno raffinato ed è stato molto probabilmente utilizzato per mostrare il gioco a conferenze ed eventi per aiutare a promuovere il gioco prima del suo rilascio. Sfortunatamente questi video mostrano solo l'eroe che cammina attraverso Oakvale e che interagisce con gli abitanti del villaggio e le guardie che sono sparse per la città.

Ci sono alcune differenze notevoli che possono essere trovate rispetto a questi primi video, la maggior parte dei quali sono correlati all'interfaccia utente e all'HUD.

  1. Teletrasporto di Oakvale: L'effetto visivo per la porta Cullis di Oakvale sembra non essere posizionato correttamente.
  2. Oggetto evidenziato: Sembra che alcuni oggetti con cui puoi interagire dovessero avere un'evidenziazione blu scuro attorno a loro.
  3. Evidenziazione amichevole: La maggior parte degli NPC amichevoli come i civili e le guardie hanno un aura gialla intorno a loro.
  4. Punto esclamativo: A differenza di quello utilizzato nel gioco finale, il punto esclamativo sopra la testa dell'eroe sembra un simbolo, con il punto esclamativo all'interno di un cerchio.
  5. Punto interrogativo: L'uso dello Stealth farebbe apparire un punto interrogativo sopra "l'occhio" che mostra quanti NPC possono attualmente vederti.
  6. Mini mappa: Non c'è una mini mappa da vedere, il che implica che non ne è stata ancora creata una per Oakvale.
  7. Layout HUD: La sovrapposizione sullo schermo ha un layout diverso rispetto al gioco finale. Ad esempio, l'orologio e l'occhio si trovano sotto la barra della salute e del mana del giocatore.
  8. Diversi doppiatori: Nei trailer i personaggi hanno doppiatori differenti da quelli alla fine scelti per il titolo finale in lingua originale.

Fable: TLC - PC (2005)[]

Dopo l'uscita dell'originale Fable su Xbox, è stata creata una nuova forma di trailer "Attract" per la versione The Lost Chapters del gioco. Nei file di gioco possono essere trovati fino a 12 diversi filmati, tuttavia, non tutti vengono utilizzati nel trailer stesso. Alcuni vengono anche riutilizzati nel gioco durante altri filmati, come i bambini che corrono per Bowerstone quando visiti per la prima volta la città. Questi script di filmati sono indicati come "CS_ATTRACT" nei file di gioco. Sfortunatamente, questi filmati non avrebbero mai dovuto attivarsi nel gioco con mezzi normali. Detto questo, è possibile attivarli semplicemente sostituendo un filmato esistente con gli script del filmato, poiché i marcatori e le angolazioni della telecamera sono ancora presenti nelle rispettive mappe.

Di seguito sono riportate le descrizioni dei filmati "Attract":

  • Attract 1: Un filmato di una donna che dà un bacio all'Eroe di Oakvale all'Osservatorio.
  • Attract 2: Un breve filmato dell'esterno della Gilda degli Eroi all'Osservatorio.
  • Attract 3: Un filmato del fabbro che lavoro all'incudine, mentre gli abitanti del villaggio gli passano accanto a Bowerstone sud.
  • Attract 4: Un filmato di un bambino che conta (sbirciando), insieme ad altri bambini nella scuola di Bowerstone sud.
  • Attract 5: Un filmato di un soldato non morto che si alza da terra nel cimitero di Lychfield.
  • Attract 6: Un filmato di una panoramica della mappa e mostra molti abitanti del villaggio che interagiscono tra loro alla Radura di Knothole.
  • Attract 7: Un breve filmato del Balverino bianco che colpisce il giocatore da quella che dovrebbe essere una prospettiva in prima persona al lago di Witchwood.
  • Attract 8: Un breve filmato di un Balverino dei ghiacci che ulula nella Necropoli.
  • Attract 9: Un filmato che mostra parte della mappa di Necropoli.
  • Attract 10: Un filmato di un Evocatore che attacca il giocatore da una prospettiva in prima persona nella Baia dimenticata.
  • Attract 11: Un filmato di una panoramica della mappa Greatwood.
  • Attract 12: Un filmato che fa uno zoom sull'Eroe che solleva in segno di vittoria la spada mentre viene applaudito dagli abitanti di Oakvale.

La razzia di Oakvale[]

Introduzione di Brom[]

Sembra che le linee di dialogo di Brom all'inizio del gioco dovessero essere diverse. Poiché ci sono una manciata di voci di testo che suonano in modo simile a quello che abbiamo ottenuto nel gioco finale, ma sembrano essere una prima versione di quel dialogo. Quello che abbiamo nella versione finale è elencato come "TEXT_QST_048_FATHER_INTRO" nel gioco, mentre quello inutilizzato è elencato come "TEXT_QST_048_DAD_THERESA_BIRTHDAY_INTRO". Il dialogo suggerisce che il filmato di Brom avrebbe dovuto svolgersi molto più rapidamente in questa versione del gioco, poiché aveva solo circa quattro linee di dialogo realizzate per questa particolare conversazione. Un'altra cosa interessante è che lo speaker di "Father Intro" è definito "HERO FATHER", mentre il dialogo di "Dad Theresa Birthday" viene chiamato "FATHER". Ma nonostante quest'ultimo sia stato rimosso dalla versione finale, lo speaker FATHER è ancora utilizzato per altri dialoghi per Brom quando interagisce con l'Eroe di Oakvale. Questo potrebbe suggerire che l'ex speaker menzionato (HERO FATHER) sia stato un'aggiunta tardiva al gioco.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_QST_048_DAD_THERESA_BIRTHDAY_INTRO_10 FATHER "È il compleanno di Theresa. Non hai un regalo per lei?"
TEXT_QST_048_DAD_THERESA_BIRTHDAY_INTRO_20 FATHER "Beh, questa volta i soldi dovrai guadagnarteli lavorando!"
TEXT_QST_048_DAD_THERESA_BIRTHDAY_INTRO_30 FATHER "Ti darò un pezzo d'oro per ogni buona azione che farai qui intorno a Oakvale."
TEXT_QST_048_DAD_THERESA_BIRTHDAY_INTRO_40 FATHER "Stai lontano dai guai e va' a guadagnare un po' di soldi per tua sorella."

Regalo per Theresa[]

Ci sono due linee di dialogo destinate al personaggio Theresa durante lo script "CS_OAKVALE_INTRO_THERESA". Questo è il filmato in cui Theresa ti informa dei banditi che stanno attaccando la tua casa e ti avverte di nasconderti da loro. Il dialogo inutilizzato per questo filmato implica che Theresa stava pianificando di andare a trovare suo padre e avvertirlo di ciò che sta accadendo, ma che non riesce a ricordare esattamente cosa c'era nella sua visione che non le permetteva di farlo. Molto probabilmente era destinato ad essere usato per la sua conversazione con te poco prima che scappasse e avrebbe potuto essere un dialogo che avrebbe dovuto prefigurare il fatto che Brom muore durante l'attacco. Ci sarebbe anche una modifica nel primo dialogo, leggermente diverso in originale.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_QST_048_THERESA_BANDITS_10 THERESA "Sta succedendo davvero. Sono qui! Non farti trovare!"
TEXT_QST_048_THERESA_BANDITS_20 THERESA "Nasconditi dietro quel recinto finché non sarò di ritorno. Lì sarai al sicuro."
TEXT_QST_048_THERESA_BANDITS_30 THERESA "Devo riferire a papà cosa è successo. È tutto come avevo sognato, ma..."

La morte di Brom[]

Inoltre, c'è anche una voce di dialogo inutilizzata che è elencata per "Hero Father". In questo dialogo si può sentirlo urlare e morire di dolore. Insieme a un modello inutilizzato di Brom, che ha una spada che attraversa il suo cadavere chiamata "Object_Dead_Father". Ciò potrebbe suggerire che doveva esserci un filmato o una sequenza in cui l'Eroe di Oakvale ha assistito all'uccisione di Brom. Chi o cosa non è noto, ma molto probabilmente era collegato ai banditi che razziavano il villaggio. Nel gioco finale, Brom giace sul pavimento vicino alla casa di famiglia.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_QST_048_FATHER_DYING_MOAN HERO FATHER "Eeeuurrrrrghh..."

Addestramento alla Gilda[]

Arrivo alla Gilda[]

Dopo essere stato salvato da Dedalo dall'assalto ad Oakvale, ti teletrasporta all'osservatorio, in modo che possa accompagnarti alla Gilda degli Eroi. Una linea di dialogo è stata rimossa da questa sequenza, in cui Dedalo intendeva chiarire che la Gilda era un santuario per gli Eroi che cercano di migliorare se stessi nell'addestramento. Molto probabilmente è stato rimosso per aiutare il filmato a scorrere meglio nella versione commerciale del gioco.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_CS_028_ARRIVAL_50 MAZE "Coloro che vivono qui hanno un loro santuario e hanno imparato a comportarsi da eroi."

Test in mischia[]

Nella versione finale di Fable, il test in mischia è la missione in cui il Maestro della gilda chiede all'Eroe di Oakvale di andare nella Foresta della gilda e uccidere 10 scarafaggi, mentre è ancora un bambino. Questo avviene subito dopo averlo addestrato per poi avergli dato un bastone con cui combatterli. Tuttavia, ci sono varie prove a sostegno dell'idea che questo compito specifico avrebbe dovuto svolgersi in modo diverso. Alcune voci di testo e dialoghi che si possono ancora trovare nei file di gioco di Fable menzionano una Guardia che attende fuori la Foresta della Gilda e che permetterebbe all'Eroe di Oakvale di accedere all'area solo se avesse ottenuto il permesso dal Maestro. Si ritiene che otterrai il permesso di entrare completando prima il test di mischia. Una volta che ti è stato permesso di entrare nella foresta, ti seguirà all'interno e ti spiegherà che tipo di creature devi uccidere. Queste originariamente erano scorpioni, prima che fossero cambiate in scarafaggi. C'è anche un dialogo inutilizzato che suggerisce che tu e Sussurro sareste stati in competizione per vedere chi debellato per primo l'infestazione.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_QST_028_WOODS_GUARD_CHILD_BARRED WOODS_GUARD "Salve, ragazzo. Quest'entrata conduce alla foresta della gilda. Luogo solitamente tranquillo, se non fosse per le occasionali infestazioni di scarafaggi!"
TEXT_QST_028_WOODS_GUARD_SCORPION_SUCCESS WOODS_GUARD "Bel lavoro. Questo renderà la foresta sicura, ancora per un po'."
TEXT_QST_028_WOODS_GUARD_SCORPION_EARLY_FAILURE WOODS_GUARD "Sussurro ha ripulito la foresta, quindi adesso si può entrare senza pericolo."
TEXT_QST_028_WOODS_GUARD_SCORPION_START_REPEAT WOODS_GUARD "Il tronco è nella foresta. Vai a uccidere quegli scarafaggi."
TEXT_QST_028_WOODS_GUARD_SCORPION_EARLY_SUCCESS WOODS_GUARD "Grazie per aver ripulito la foresta. Bel lavoro."
TEXT_QST_028_WOODS_GUARD_CHILD_BARRED_REPEAT WOODS_GUARD "Se ti addentrerai nella foresta, fai attenzione."

Una cosa da notare è anche che ci sono dialoghi del Maestro, marcatori sulla mappa della Gilda degli Eroi e sceneggiature nel gioco, che insinuano che alcuni dei suoi dialoghi durante questa parte della storia erano destinati alla Guardia della foresta della gilda. Sembra che invece di creare nuove voci di testo e filmati da utilizzare per il Maestro, gli sviluppatori abbiano riciclato le voci di testo della Guardia sostituendo invece il dialogo e il testo.

Il mendicante e il bambino[]

GiGa Presentation (2003)[]

Durante una presentazione GiGa in cui gli sviluppatori hanno mostrato Fable, nel lontano 2003, la missione del mendicante e del bambino si è svolta in modo diverso rispetto al gioco. Il mendicante, ad esempio, è seduto sul pavimento, con un insieme di animazioni che non usa mai nella versione finale del gioco. Inoltre, ha un cappello viola con delle monete d'oro accanto a lui. È possibile che in questa versione del gioco l'Eroe abbia avuto la possibilità di scegliere se donare oro al Mendicante o aiutare il Bullo a prendersela con lui. Sfortunatamente, questa dimostrazione non mostra mai il lato dei mendicanti di questa ricerca. Tuttavia, sappiamo che il Bullo utilizza anche dialoghi che sono stati rimossi dal gioco e ha persino un doppiatore completamente diverso da quello originale. Sulla base della presentazione, sembra che il bullo ti avrebbe insegnato un'espressione offensiva da usare contro il mendicante.


Sfortunatamente, i dialoghi non sono mai stati tradotti in italiano, quindi la traduzione riportata qui sotto è molto approssimativa.

Symbol Name Speaker Content Audio
? ? "Adoro prendermela con questo mendicante. Hai mai visto qualcosa di così debole e patetico?" ?
? ? "Devo stare attento a non insudiciarmi col suo sporco però, non voglio nessuna delle sue sporche malattie." ?
? ? "Sembra che tu abbia una tocco cattivo - perché non mi aiuti a insultare e a maltrattare questo disadattato?" ?
? ? "Si, così! Impari in fretta! Provalo su quel mendicante, se vuoi, ma non provarlo su di me!" ?

Battaglia magica[]

La "Wizard Battle" è come viene chiamata la missione principale "Ritorno alla Costa di Hook" nei file di gioco, dove l'Eroe di Oakvale deve impedire a Jack di Spade di recuperare la Settima chiave all'abbazia della Costa di Hook. Viene chiamata così a causa del combattimento contro Dedalo. Ci sono molti file di testo che possono essere trovati nei file di gioco che riferiscono che questa specifica missione abbia avuto diverse fasi di sviluppo.

Cantinelare di Dedalo[]

La prima cosa da considerare è che l'Eroe conosciuto come Dedalo ha una linea di dialogo inutilizzata, dove canterebbe nella lingua del Vecchio Regno. Questo è molto simile al tipo di canto che fa il Maestro della gilda quando usa il Taumaturgia di Arban per aprire la barriera all'abbazia della Costa di Hook durante la stessa missione in lingua originale. Si ritiene che questa linea di dialogo sarebbe stata usata durante il Rituale di Dedalo per recuperare la Settima Chiave. È molto probabile che questa linea di dialogo sia stata rimossa dal filmato a causa della sua lunghezza, dato che dura più di un minuto.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_CS_075_MAZE_CHANTING MAZE <Cantilenando>

L'incoraggiamento di Teresa[]

C'è anche un'altra linea di dialogo inutilizzata per la stessa missione, in cui Theresa incoraggia l'Eroe affermando che non è così che finisce questa storia. Si ritiene che avrebbe pronunciato questa specifica linea di dialogo, liberando l'Eroe di Oakvale dai legami magici di Dedalo.

Symbol Name Speaker Content Audio
TEXT_QST_075_SISTER_ENCOURAGEMENT THERESA "Non finisce qui."

Curiosità[]

  • Il filmato in cui l'Eroe di Oakvale trova Brom morto, davanti alla casa della sua famiglia, si chiama "CS_OAKVALEINTRO_HESDEADJIM" nei file di gioco e potrebbe essere un riferimento a una frase popolare della serie di fantascienza, Star Trek.
  • La Guardia che ti dice di non avvicinarti durante un filmato, quando hai la possibilità di uccidere il Maestro della gilda, è anche chiamata "Guild Woods Guard" nei file di gioco e potrebbe essere un riferimento all'idea poi esclusa.
    • Il doppiatore italiano ha doppiato sia la Guild Woods Guard tagliata fuori che la Guild Woods Guard presente nel gioco.

Video[]