Quest'articolo parla della missione singola L'eroe della Volontà che si svolge nella Torre di Brightwood. Per il collettivo di missioni che porta lo stesso nome, vedi L'eroe della Volontà.
La torre del mago è una missione di Fable II che fa parte del collettivo di missioni L'eroe della Volontà. Questa mission è nota anche come L'eroe della volontà: la torre di Brightwood.
Walkthrough[]
Questa missione inizia dopo aver portato Hammer, L'eroe della Forza, dalla nostra parte. Dopo che il giocatore ritorna alla Gilda degli eroi, Theresa dice di aver localizzato l'eroe della Volontà, un mago e studioso del Vecchio reame di nome Garth. Quando l'eroe si troverà nell'ubicazione designata, una Scheggia volerà vicino la torre e farà apparire delle Guardie della Malatorre per combattere contro l'eroe. L'eroe si farà strada combattendo fino a raggiungere la cima della torre. Tuttavia, quello che Garth definisce "un esperimento fallito" lo rapisce. La creatura, che si scoprirà più tardi chiamarsi Comandante, scomparirà insieme a Garth grazie alla Scheggia. Theresa non può far altro che richiamarci per rielaborare un nuovo piano.
Zona sbloccata Il completamento di questa missione sblocca il resto di Brightwood e una parte della Costa dei banditi.