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Quest'articolo parla della missione di Fable II. Per l'oggetto magico per teletrasportarsi, vedi Porta Cullis. |
La porta Cullis è la prima missione ad attivarsi dopo essere fuggiti dalla Malatorre in Fable II. È la prima parte del complessivo di missione chiamato L'eroe dell'Abilità.
Walkthrough[]
Dopo aver trascorso dieci anni come una delle guardie di Lucien all'interno della Malatorre distrutta, Theresa ti dirà che Hammer si trova nella taverna di Rookridge e che gli faresti una bella sorpresa andandola a trovare. Hammer è entusiasta nel vederti di nuovo, nonostante si vede dal tuo corpo che hai sofferto pene indicibili lì dentro. Spiega che sta lavorando per trovare alcune informazioni utili su dove si trova il terzo eroe, quindi fino ad allora non ti resta che aspettare la chiamata di Theresa. La stessa Theresa ti dirà di aspettare prima di tornare all'azione, ne frattempo puoi esplorare Albion per vedere come è cambiata in tutti questi anni. Alcune aree sono effettivamente cambiate, per via delle azione che hai o non hai fatto.
Volendo, puoi teletrasportarti direttamente nella Camera del destino per iniziare la missione. Hammer arriva attraversa la Porta Cullis con le informazioni che stai cercando: il terzo eroe è un pirata di nome Reaver, a capo della cittadina malavitosa di Bloodstone. Bloodstone è circondata dalla Palaude fantasma e dal mare, quindi per arrivare lì è necessario arrivarci attraverso una porta Cullis. La porta Cullis è nella Torre di Brightwood di Garth. Lucien ha però occupato la torre, quindi sarà necessario affrontare i suoi uomini per raggiungere la porta Cullis.
Incontra Hammer e Garth a Brightwood, vicino alla pedana per la statua. Garth conosce un modo alternativo per entrare nel parco della torre, quindi seguilo mentre si fa strada attraverso l'accampamento dei banditi a sud e oltre un cancello che conduce al retro della torre. Da questo punto di osservazione, puoi iniziare a eliminare le Guardie della malatorre, ma non passerà molto tempo prima che raggiungano la tua posizione e dovrai svolgere un ruolo più difensivo man mano che ti avvicini alla torre. Una volta superate le guardie della malatorre, anche una Scheggia, entra e prendi le scale per l'area superiore del corpo di guardia.
Una volta che hai ripulito quest'area da tutta la resistenza, Garth si mette al lavoro per aprire la porta Cullis. Sta a te e a Hammer guardargli le spalle mentre lui è occupato. Per renderti le cose difficili, un'altra Scheggia si presenta alla battaglia e inizia a teletrasportare altre Guardie della Malatorre. Continua a respingerli finché Garth non è in grado di portare il misuratore di potenza della porta Cullis fino al 100%. Una volta aperto la porta Cullis, puoi continuare a combattere il resto delle guardie (finché la scheggia non smetterà di teletrasportarle), quindi hai il tempo di raccogliere l'esperienza. Una volta completato, passerai alla missione Arenato.
Curiosità[]
- Quando si trova accanto a Garth, di tanto in tanto mormora cose come "Non doveva succedere", e altri commenti che alludono a qualcosa sulla porta Cullis.
- Dopo aver incontrato Hammer e Garth a Brightwood, Hammer menziona che è tornata al Tempio della Luce e che erano ancora gli stessi "uomini ignoranti che cercano di dire a tutti come vivere sulla base di libri scritti mille anni fa", tuttavia se l'eroe sceglie la missione Il massacro di Oakfield, quindi portando il tempio alla rovina, Hammer dirà lo stesso questa frase che però in questo contesto non avrà senso.
Bug[]
- C'è la possibilità che Garth rimanga bloccato al punto di osservazione se il punto di scavo di fronte alla statua viene attivato prima che abbia finito di parlare. Se ciò si verifica, non sarai in grado di continuare la missione e dovrai ricaricare da un salvataggio precedente. Per evitare ciò, aspetta che Garth abbia finito di parlare e seguilo per il resto della missione fino alla porta Cullis. Poi torna più tardi per il punto di scavo.