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L'affare è una missione di Fable II che fa parte di L'eroe della Volontà.

Dopo aver visto Garth venir rapito, Theresa ti chiederà di tornare alla Gilda. Lì spiegherà che non possiamo permettere che Lucien tenga prigioniero Garth. Devi tirarlo fuori dalla Malatorre, ma bisogna capire come. Theresa sospetta che l'ex maggiordomo di Lucien, Jeeves, possa sapere qualcosa.

Walkthrough[]

Jeeves passa il tempo alla Vacca e valchiria al Mercato di Bowerstone. Lo troverai nella seconda stanza al piano di sopra. Jeeves sa già quello che vogliamo, ma ce lo darà ad un prezzo. "Mile monnete d'orro" sono un prezzo esiguo a questo punto del gioco, quindi paghiamolo e andiamo avanti. A questo punto, ci darà la mappa che ci indicherà dove ha seppellito il diario di Lucien.

La mappa ti condurrà al lago Bower, in un punto situato fra "i ceppi di tre alberi", "all'ombra di un colle che nome dagli Eroi". Il punto è quindi situato ad est della mappa, vicino al Colle dell'Eroe, il colle dove è situata l'uscita della Porta Cullis che collega la Vecchia tomba col mondo esterno. Quando raggiungerai il punto di scavo, un enorme troll della foresta emergerà dal suolo. Per ucciderlo, bisognerà mirare ai nervi esposti che lo circondano.

Una volta aver ucciso il troll, lasciati guidare dal tuo cane per sapere esattamente dove scavare. Da quel punto sarà possibile ottenere il Diario di Lucien. Solo Theresa sa leggerlo, quindi portale il diario.