Fable Wiki
Advertisement
Fable Wiki
Attenzione: Spoilers
Questa sessione o articolo può contenere spoilers!


Knothole Island affoga è la terza e ultima missione del DLC Knothole Island di Fable II. In questa missione, l'Eroe deve fermare l'inondazione sull'isola di Knothole attivando il Totem del Ghiaccio nel Tempio delle Tempeste.

Walkthrough[]

Ritorno a Knothole Island[]

Dopo essere tornati a Knothole Island, dirigiti nuovamente dal Capo. Riceverai il suo biasimo, incolpandoti di aver rovinato l'isola e che è nostro dovere rimediare al danno. Questa volta devi recuperare il Totem del Ghiaccio dal Tempio delle Tempeste.

Dissotterrando la chiave[]

Risali il sentiero di montagna e tuffati nella gola. Nuota a destra e arrampicati su un pezzo di terra appena accessibile sul lato della gola. Segui il percorso fino alla cima dell'altura dove il tuo cane individuerà la chiave. Torna giù e nuota lungo la gola fino all'altra estremità. Prosegui lungo il sentiero per tornare al villaggio. Attraversa a nuoto il lago e risali il fiume oltre il Tempio del Sole. Sali sulla collina verso la cascata. In cima, nuota attraverso lo stagno e usa la chiave della tempesta per sbloccare il santuario.

Il Tempio della Luce rivisitato[]

Addentrati all'interno del Tempio. La prima zona sarà una rivisitazione del Tempio della Luce di Oakfield.

Ai piedi dei gradini alla fine del percorso ci sono alcune ombre e un dischetto. Uccidi le ombre, colpisci il disco con un colpo da mischia e volerà in uno dei templi nelle vicinanze. Dirigiti verso di esso e uccidi le ombre all'esterno. Premi di nuovo il disco e andrà nel tempio accanto dove ci sono di nuovo alcune ombre. Affrontali ed entra nel tempio.

premi di nuovo il dischetto che volerà fino alla fine del muro esterno. Segui il sentiero intorno al bordo del tempio per raggiungerlo. Colpiscilo di nuovo e andrà a galleggiare sopra il cancello sottostante. Sparagli dalla cima del muro e andrà nel tempio vicino al tunnel d'ingresso. Scavalca il muro e seguilo. Mentre giri l'angolo, le ombre all'interno del tempio potrebbero venirti incontro. Premi il disco con un altro colpo da mischia e volerà fino al tempio in cima alla collina e genererà un altro carico di ombre in fondo ai gradini. Premi il disco un'ultima volta per sbloccare la porta e salta nel buco presente all'interno del tempio.

Rovine[]

Ti ritrovi in acqua in un bacino idrico abbandonato. Mettiti all'asciutto e sali le scale fino a quando non subisci un'imboscata da parte di alcuni Piagati. Una volta sconfitti, continua fino a quando non vedi una scala.

Sala piattaforma[]

Sali la scala in fondo alla stanza per raggiungere un dischetto in cima. Colpiscilo e volerà su una delle piattaforme. Salta per raggiungerlo, quindi colpiscilo di nuovo e volerà dietro l'angolo. Continua a scavalcare le piattaforme per raggiungerlo. Dopo averlo colpito di nuovo, volerà su per il tubo. Salta indietro attraverso le piattaforme e salta giù per vedere il disco che esce dal tubo sul pavimento. Colpiscilo di nuovo con un colpo in mischia e sparagli quando si riposiziona. Volerà quindi lungo il corridoio e aprirà un cancello chiuso. Segui il corridoio ed entra nella stanza alla fine del percorso fino alla scala.

Bocchette del vapore[]

In cima alla scala si entra in una stanza con una passerella sospesa sopra il pavimento. Appena entrati, giratevi e camminate alla vostra destra. C'è un muro che puoi attraversare direttamente, rivelando una stanza nascosta, contenente una cassa che contiene quattro pezzi di Carne essiccata rivelatrice. Dopo averli presi, torna nella zona centrale e procedi. Quando inizi ad attraversare la passerella, i piagati si generano e attaccano. Dopo averli affrontati, nota che i percorsi a sinistra e a destra sono bloccati da prese d'aria del vapore: dovrai chiuderle per raggiungere il totem. Continua in avanti nella stanza più avanti.

Sala dei tubi[]

Entrerai in una stanza circolare con cinque tubi che emergono dall'acqua e una sporgenza parziale che conduce a una porta chiusa a chiave. Quando entri per la prima volta nella stanza, noterai un disco sul tubo più basso. Il disco è giallo e indica un attacco a distanza. Quando spari al disco, esso scomparirà lungo il tubo per apparire fuori dal tubo successivo pochi secondi dopo. Il disco sarà ora rosso, indicando un attacco di volontà. Se non si preme rapidamente il disco o lo si colpisce con l'attacco sbagliato, tornerà al tubo precedente. Questo può rappresentare una sfida se non ci si trova nel punto prima della porta chiusa a chiave, dove tutti gli interruttori a scatto possono essere puntati facilmente. Per completare questo puzzle, procedi come segue:

  • DISTANZA
  • MAGIA
  • DISTANZA
  • DISTANZA
  • MAGIA

Dopo l'ultimo tubo, la porta bloccata si aprirà per rivelare una leva. Tirare la leva per chiudere uno degli sfiati del vapore. Torna nella camera principale ed entra nella stanza a sinistra.

Sfiato dei dischetti[]

Si passa a un'altra stanza con una grande fossa e cinque dischi che galleggiano attraverso una presa d'aria al centro. Tre di questi richiedono un colpo di arma a distanza e gli altri due richiedono un attacco magico. Man mano che colpisci ciascuno di essi, una candela si accenderà lungo la parete di fondo. Quando tutte le candele sono accese, una sequenza di cinque porte si apre sulla destra rivelando un'altra stanza con una leva. Tirala e l'altro tubo che blocca la passerella opposta verrà spento.

Quando esci da questa stanza, una Banshee regina ti aspetta sulla piattaforma centrale. Uccidila per aprire la porta successiva. Diversi barili ti bloccano la strada verso la stanza successiva; è meglio sparare a questi da lontano poiché uno è un barile esplosivo e lancerà in aria l'eroe.

Caverna paludosa[]

Dopo aver fatto saltare la barricata, prosegui in una grande caverna. Questo contiene un grande Troll di palude. Sconfiggilo per finire questo viaggio. Il percorso è ricoperto di neve e i fiocchi di neve danzano nell'aria. Guardando in alto a sinistra si possono vedere i templi che sono stati superati in precedenza. Davanti a te c'è il Totem del Ghiaccio. Attivalo e la tempesta di neve intorno a te diventerà più intensa. Il totem volerà in aria e scomparirà, e poi verrai espulso dal dungeon.

Di nuovo freddo[]

Una volta fuori dovrai prima di tutto fronteggiare una Banshee. Una volta uccisa, scendi dal dirupo e vai al centro del villaggio, dove gli abitanti e il capo di attendono.

Dilemma morale
Questa missione ha un finale buono e cattivo.

Il potere del meteo[]

Quasi l'intera città si è presentata all'ingresso della Camera del Tempo, nel mezzo della città. Naturalmente, il capo rivendica il successo per se stesso e decide che ci sarà una tassa da pagare per il tempo. La gente si oppone a questa richiesta e Jessica, proprietaria Scatola del mistero, dice che tutti dovrebbero avere voce in capitolo sul tempo. Hai la possibilità di schierarti con Jessica o di schierarti con il Capo.

Risultati morali

Potere al popolo (Buono)

La tassa di manutenzione (Cattivo)
Schierati con Jessica per concedere il controllo del tempo alle persone e ottenere l'apprezzamento degli abitanti del villaggio. Avrai anche accesso alla Camera del Tempo. Il capo verrà esiliato. Unisciti al capo di Knothole Island per guadagnare un bel mucchio d'oro. Il Capo ti permetterà, in qualità di suo assistente, di entrare nella Camera del Tempo ogni volta che vorrai. I cittadini, tuttavia, non saranno contenti.


Informazioni[]

Descrizione:
Knothole Island è afflitta da una tempesta senza fine.

Conclusione:
Buono: Hai restituito il potere a coloro a cui spettava: al popolo. Non solo avrai la sua eterna gratitudine, ma puoi entrare quando vuoi nella Camera del Tempo per far venire la neve, la pioggia o il sole.
Cattivo: Hai ceduto il potere sul clima a un buffone tiranno. Ma in fondo che ti importa della gente? Non solo hai avuto la tua ricompensa ma puoi anche entrare nella camera del Tempo quando vuoi per far venire la neve, la pioggia o il sole.

Note[]

  • Di norma, non tutte le zone sono accessibili allo stesso modo. Ora, con la Camera del Tempo, puoi esplorare liberaemtne Knothole island come meglio credi.
    Per maggiori informazioni, vedi Clima e Aree
  • Puoi anche attraversare nuovamente i tre templi nel caso in cui ti sia sfuggito qualche tesoro al loro interno. Per fare ciò, attiva l'apposito totem dalla Camera del tempo. Potrai uscire dai santuari utilizzando le porte Cullis che appariranno negli stessi luoghi in cui sono stati trovati i totem.

Curiosità[]

  • Uno dei level designer che si chiama "lionbum71" su Twitch ha commentato un live streaming intitolato "we're on our way to meet Stephen Fry. Chaos run" di RTGameCrowd dicendo che la carne essiccata è un riferimento ai carichi di carne essiccata di eBay che ogni level designer si è rimpinzato. Inoltre, ha commentato che il tipo con l'ascia era l'ascia del lead level designer e che poteva usarla in qualsiasi momento per "accettarli".
Advertisement