Interrompi l'assedio è una missione secondaria di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.
Descrizione[]
Interrompi l'assedio alla radura di Knothole.
Obiettivi[]
- Vai alla radura di Knothole e parla con il capo dei banditi che assiedono la città.
- Raggruppa le guardie e parla con la guardia del portale per convincerlo ad aprire i cancelli.
- Non far fuggire il prigioniero. Uccidi tutti i banditi all'assedio.
Scommesse[]
Nessuna protezione[]
Descrizione: Porta a termine la missione nudo.
Scommessa: 500 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1300 Pezzi d'oro
Nessun graffio[]
Descrizione: Non subire d'anni.
Scommessa: 400 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1800 Pezzi d'oro
A mani nude[]
Descrizione: Non usare armi, né la magia d'attacco.
Scommessa: 400 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1900 pezzi d'oro
Missione in solitaria[]
Descrizione: Completa la missione senza l'aiuto delle guardie.
Scommessa: 800 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1600 Pezzi d'oro
Uccidi il leader[]
Descrizione: Uccidi il bandito a capo dell'assedio.
Scommessa: 500 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1200 Pezzi d'oro
Walkthrough[]
La missione inizia una volta entrati nella Radura di Knothole, non importa se attraverso la porta Cullis o attraverso il passaggio che collega la Radura con il Lago di Witchwood. In ogni caso il filmato iniziale partirà come se fossimo arrivati dal passaggio.
Un bandito, a capo dell'assedio, invita l'eroe ad entrare nel villaggio e convincere il loro capo a liberare il leader dei banditi, altrimenti raderanno al suolo tutto quanto. Una volta dentro, il capo si rifiuterà di fare quello che dicono, anzi insiste nel voler fare impiccare il leader dei banditi. Chiederà quindi all'eroe di uccidere tutti i banditi (tranne chi è destinato all'esecuzione).
Se siamo pronti, possiamo chiedere alla guardia vicina al cancello di aprire, in modo da iniziare la mattanza. Se vogliamo, possiamo ingaggiare delle guardie per aiutare l'eroe. Una volta aperto il cancello, i banditi inizieranno ad attaccarti e a liberare il loro capo, in cima alla collina. Lentamente, il capo inizierà a fuggire. Sarà quindi imperativo uccidere tutti i banditi prima che il loro capo scappi.
La missione finirà non appena l'ultimo bandito (capo escluso) sarà morto.
Missione fallita[]
Se il leader dei banditi muore (per mano tuo o per un incidente) oppure riesce a scappare, la missione fallisce.
Consiglio[]
- Le guardie sono utili se si è ancora ad un livello relativamente basso. Se si è ancora insicuri sul proprio livello, è meglio ingaggiarli. Altrimenti, se il giocatore si sente sicuro, può finire la missione senza aiuti.
- Conviene attirare l'attenzione di tutti i banditi, per evitare che vadano a liberare il loro capo. Per farlo si possono usare gli incantesimi Infiamma o Spinta.
Trucchi[]
- Usando l'incantesimo Evoca con un bandito, è possibile (con non poca fortuna e pazienza) fargli attraversare il cancello senza farlo aprire. In questo modo, può andare ad uccidere i banditi senza far partire la missione.
- Sul lato sinistro del cancello è presente un sentiero che porta in alto. La visuale è abbastanza buona per poter mirare con l'arco/balestra e uccidere i banditi senza far partire la missione.
Curiosità[]
- Se si attaccano le guardie o il capo della radura, essi saranno immortali.