L'infanzia è la prima missione che ottieni in Fable II. Puoi scegliere di iniziare come personaggio femminile o maschile[1].
Introduzione[]
Al termine del primo filmato del gioco, l'eroe interagirà con sua sorella Rosaspina. Al termine della conversazione dovrai seguire tua sorella per indagare sull'origine del trambusto. Lungo la strada ha luogo una conversazione insolita tra Rosaspina e Arfur. Successivamente, tu e Rose proseguite lungo la strada finché non finirete per ascoltare Murgo, il mercante che sta cercando di vendere alla folla oggetti "magici". Ad esempio, uno specchio magico che ti rende bello, ma solo quando lo guardi nella completa oscurità.
Il secondo oggetto è un Carillon. Rosapina definisce la scatola spazzatura, ma viene rimproverata da Theresa, che consiglia di acquistarla. Rosaspina ne è convinta e decide di raccogliere 5 monete d'oro per acquistarlo.
Infanzia[]
Dilemma morale |
Questa missione contiene numerose scelte morali che devono essere fatte. |
I ricercati di Albion[]
Ora inizia la ricerca all'oro.Per prima cosa verrai avvicinato da Derek, una guardia locale. Egli ha perso tutti e 5 i suoi mandati d'arresto, e chiede l'aiuto dei fratelli per recuperarli (evitando così di perdere il posto di lavoro). I mandati sono sparsi in tutta la zona dall'altra parte del vicolo accanto a Barnum e la sua 'Cattura-immagini'. Tre dei mandati si trovano a terra, uno ti verrà dato in seguito dal cane (dopo aver aiutato o meno Balthazar) e l'altro è nella bottiglia di alcol che ottieni durante Il tesoro dell'ubriacone. Dopo aver raccolto tutti e cinque i mandati, potrai tornare indietro nel vicolo, dove verrai fermato da Arfur.
Il cattura-immagini di Barnum[]
Si tratta di una missione facile facile: basta stare davanti al dispositivo di Barnum e mettersi in posa. Se desideri essere buono, assumi una posa amichevole, come il pollice in alto o la posa eroica. Ma se cerchi qualche punto negativo, seleziona Pollice in giù o un'altra espressione negativa. Qualunque sia il modo in cui scegli di scattare questa foto, riceverai comunque l'oro da Barnum, il quale afferma che la foto impiegherà 3 mesi per "sviluccarsi".
Bullismo[]
Mentre cammini lungo il vicolo vicino a Barnum, senti un cane piagnucolare. Si scopre che Rex, un bullo che sembra avere la stessa età di Rosaspina, sta tormentando un cane randagio. Tua sorella interviene ma lui la stende con una testata. Poi avanza verso l'Eroe. Alcuni colpi con la spada di legno o un paio di colpi con la pistola dovrebbero bastare. Non ottieni oro da questo compito, ma ti porta ad adottare il cane, il tuo amico per tutta la vita.
Il tesoro dell'ubriacone[]
Mentre cammini per strada sentirai un uomo e una donna discutere per una bottiglia di vino. Quando ti avvicini a loro, l'uomo (ovviamente un alcolizzato) ti chiede di andare a prendere il suo vino da Gazza in fondo alla strada. Raggiungi Gazza e prendi la bottiglia vicino a lui. Quando ritorni da Pete, la donna ti chiede di darle il vino per il bene dell'uomo. Puoi restituirlo all'uomo per i punti cattivi o darlo alla donna per i punti buoni. In ogni caso, ottieni un pezzo d'oro.
Caccia agli scarafaggi[]
Sali le scale di fronte alla fila di case davanti alla quale si trova la coppia che litiga e vedrai Balthazar, che ti chiederà di uccidere alcuni scarafaggi nel suo magazzino per una moneta d'oro. Poco prima di salire le scale però, Arfur apparirà alla finestra per dirti che se rompi le casse, ti darà lui una moneta d'oro. Quando hai ucciso tutti gli scarafaggi o distrutto tutta la merce, chiunque tu abbia aiutato ti darà una moneta d'oro. Aiutare Balthazar ti farà guadagnare punti buoni, mentre distruggere le scorte per Arfur ti farà guadagnare punti cattivi.
La lettera d'amore[]
Monty e Belinda sono follemente innamorati, ma la madre di Belinda, Deidre, odia Monty, quindi non permette loro di stare insieme. Qui è dove entri in gioco tu. Dopo aver parlato con Monty, ti darà un Lettera d'amore per Belinda. Vai a bussare alla porta di Belinda. Pochi secondi dopo, Deidre aprirà la porta. Puoi darle la lettera in cambio di punti malvagi e una moneta d'oro, oppure correre su per le scale e darla a Belinda in cambio di alcuni punti buoni e una moneta d'oro. Se dai la lettera a Belinda, Belinda poi parlerà male di sua madre portando Monty a difenderla e Belinda si arrabbierà anche con lui, oppure correrà fuori da Monty. Se dai la lettera a Deidre, lei affronterà Monty, il che farà balbettare Monty che in realtà la intendeva per lei, portando Deidre a cercare di sedurlo.
Come per magia[]
Ora che hai cinque monete d'oro, puoi finalmente acquistare il Carillon. Dopo averlo acquistato, segui il sentiero fino a un'area con una bellissima vista su Castel Fairfax e gira la manovella. Il carillon inizia a suonare (la canzone è il tema di Fable) per poi brillare. Dopo aver suonato alcune note, inizia a girare più velocemente, distorcendo la musica e cambiando il tenue bagliore dorato in un rosso intenso. La scatola poi esplode, lasciandoti da solo con tua sorella. Segui Rosaspina nella tua piccola capanna e vai a dormire. La tua infanzia felice sta per finire...
Descrizione[]
L'inverno è arrivato e la vita è difficile sulle strade della città vecchia di Bowerstone. Tu e tua sorella Rosaspina state facendo del vostro meglio per sopravvivere.
Diario di Rosaspina[]
Durante l'infanzia è possibile trovare il Diario di Rosaspina vicino al suo letto. Nel caso non l'avessi ottenuto prima, sarà comunque sia possibile dissotterralo una volta essere tornati nel proprio luogo dell'infanzia, lì dove stavi con tua sorella.
Note[]
- Se il giocatore sceglie di leggere i mandati, offrono aneddoti divertenti che corrispondono ai criminali e ai crimini accusati.
- Uno di questi, Nicky "Nicky" Chalmers, è quello che nel gioco viene chiamato "Pseudo lo Pseudonimo". Nome che gli adattatori non hanno riportato nel mandato.
Riferimenti
- ↑ d'ora in poi si userà il maschile per comodità.