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Il viaggio ha inizio è una missione di Fable II, che costituisce il viaggio a Oakfield come parte della missione L'eroe della Forza.

Theresa crede che il primo eroe da trovare sia Il Pellegrino. Manda così l'eroe a Oakfield, una città prospera e pacifica, che riceve il suo paesaggio rigoglioso e abbondante dalla benedetta Quercia dorata, venerata e curata dai monaci del Tempio della Luce.

L'Eroe viaggia attraverso Rookridge, dove scopre che il ponte che collega Bowerstone e Oakfield è stato distrutto a causa della recente attività dei banditi. Per arrivare a Oakfield, l'Hero dovrà entrare in una grotta e aiutare un uomo a ritrovare suo figlio.

Walkthrough[]

Dopo aver eliminato Thag come parte della missione Il bandito, potrai incontrare Theresa al Mercato di Bowerstone. Fai un viaggio di 120 miglia fino a Bowerstone, dove incontrerai un bardo chiamato Roland che ha appena iniziato a perseguire la sua carriera musicale. Automaticamente inizierà a seguirti per Bowerstone, dove ti spiegherà che tipo di attività sono presenti in quelle zone e nel frattempo canterà qualcosa in merito. Non sei obbligato a portartelo in giro, puoi sempre usare l'espressione "Congeda" per non farti più seguire (oppure puoi ucciderlo, ma finiresti nei guai con le guardie).

Il cronometro di gioco si fermerà alle 15:00 quando entrerai per la prima volta nella regione bloccando il tempo dell'area finché non entrerai nel cerchio luminoso nella piazza della città. Questo ti darà tutto il tempo che desideri per esplorare e ti assicurerà che i negozi rimangano aperti. Una volta dentro le mura della città, prenditi un momento per familiarizzare con la zona (con l'aiuto del bardo, se lo desideri).

Dopo esserti orientato, entra nell'area centrale della piazza cittadina per attivare un messaggio da Theresa. Ti dirà che arriverà un po' in ritardo (5 minuti), quindi prenditi questo tempo per guadagnare un po' d'oro e migliorare il tuo equipaggiamento. Questa azione sblocca l'orologio mondiale, quindi se vuoi visitare qualche negozio, fallo prima che chiuda, alle 17:00 (negozi) o alle 20:00 (bancarelle). A questo punto del gioco dovresti essere in grado di accettare un lavoro dal fabbro. Questo ti darà la possibilità di guadagnare dell'oro in modo da poterti equipaggiare meglio prima di andare oltre. Se vuoi davvero fare un salto nel guadagnare denaro nel gioco, vai avanti e accetta il lavoro di fabbro e continua finché non avrai guadagnato abbastanza oro per acquistare alcune proprietà immobiliari qui a Bowerstone (Theresa aspetterà). Guadagnerai un reddito costante da qualsiasi immobile in cui investi, anche quando non stai giocando!

Quando finalmente Theresa arriva, ti dice che gli eventi si stanno muovendo rapidamente e si chiede quante cose puoi ricordare della tua vita. Dice che anche Thag e i suoi uomini avevano ricordi e momenti, finché non li hai portati via tutti. Quando ti chiede se senti o meno il peso della responsabilità, puoi darle un pollice in su, un pollice in giù o rimanere in silenzio. Non importa come rispondi, dato che ti condurrà comunque a sud del Mercato di Bowerstone. Qui ti indica la Malatorre distrutta, una struttura che, al momento, spunta appena dal mare. La sua costruzione è l'obiettivo di Lucien, nonostante sia stato predetto che "un quarto eroe" lo fermerà..

Theresa spiega che tu sei il quarto eroe e che avrai bisogno dell'aiuto di altri tre per abbattere Lucien. Poi ti consegna cinque Carte del destino che profetizzano ciò che accadrà: Il Pellegrino, Il Mago, Il Ladro, La Reliquia, e La Scelta. Le carte contengono istruzioni per te, quindi studiale prima di continuare. Puoi leggere le loro descrizioni o chiedere a Theresa di interpretarle per te. Dopo aver studiato le carte, il tuo primo compito importante è parlare con l'Abate del Tempio della Luce della piccola città a nord chiamata Oakfield.

Per raggiungere Oakfield, dovrai attraversare la Città vecchia di Bowerstone, il cui accesso si trova tra il fabbro e il negozio di mobili. Quando arriverai qui per la prima volta, sarai testimone dei risultati diretti della tua decisione tanti anni fa. Se hai consegnato i mandati a Derek, la città vecchia ne avrà giovato. Incontrerai infatti lo stesso Derek, nominato sceriffo da Lucien prima che sparisse. Per ringraziarti, riceverai uno sconto del 50% in tutti i negozi del quartiere. Se invece hai consegnato i mandati a Arfur, allora ti ritroverai in una città fatiscente e nel caos. Infatti sarà Arfur a darti il benvenuto e per ringraziarti per aver allontanato la legge da questo quartiere, soprattutto grazie al licenziamento di Derek. Ti consiglia di lavorare per la Società degli Assassini. Parlando con "Mr. Blank" nel vicolo a ovest, potrai uccidere in cambio di un compenso.

Per raggiungere Oakfield, devi attraversare Rookridge, che può essere raggiunto tramite il sentiero settentrionale in uscita da Bowerstone.

Rookridge è invaso banditi; fatto spiegato un abitante del villaggio che sta scappando spaventato. Incontrerai anche un uomo impegnato a saccheggiare i cadaveri attorno a un carro mercantile schiantato. Puoi ignorarlo, ucciderlo o unirti al divertimento. Sparsi per il carro c'è una borsa con 50 monete d'oro, una Torta di mele, e del Cioccolato.

Più avanti, ci saranno diversi banditi da affrontare. Alcuni di questi si trovano in un alto piano, e giustamente Theresa consiglia di utilizzare le armi a distanza contro di loro. Dopo aver affrontato il primo gruppo, ce ne saranno altri due durante la strada, fino a raggiungere il famigerato ponte interrotto. L'unico modo per andare avanti e tuffarsi e fare il giro attraverso le caverne degli hobbe. Sulla spiaggia, incontrerai un uomo che ti implora di aiutarlo a trovare suo figlio Joey che si è perso nelle caverne.

Il percorso nella caverna è molto claustrofobico, ma l'unico pericolo presente sono gli Hobbe. Il tuo primo incontro sarà con un gruppo di tre, poi verrai colto di sorpresa da una imboscata mentre Herman corre verso una porta chiusa dove afferma di sentire suo figlio. Dopo lo scontro, il cane ti guiderà verso un sentiero secondario dove potrai superare la porta chiusa. Dall'altro lato però, l'amara sorpresa: Joey si è trasformato in un hobbe. Non c'è nulla da fare, l'unica azione è ucciderlo. Herman, morirà poco dopo di crepacuore.

Più avanti incontrerai un piccolo esercito di Hobbe a guardia di una sporgenza rocciosa che ti condurrà fuori dalla grotta. Hobbe guerrieri, maghi e perfino hobbe dinamitardi saranno presenti in quest'area . Ora sei pronto per salire la scala in cima alla sporgenza per tornare a Rookridge.

Una volta fuori potrai iniziare a esplorare l'altro lato del ponte. Se vuoi, puoi uccidere i tre banditi che stavano sorvegliando la strada. Da qui il sentiero è sgombro fino a Oakfield.

Oakfield è una vivace piccola comunità agricola con alcune aree di interesse. Scendendo lungo il sentiero principale, passerai prima davanti alla rimessa delle carrozze, anche se non sono attivi servizi a causa dei banditi a Rookridge. Poco dopo, verrai accolto nella regione dallo sceriffo del villaggio, che ti ricorderà di obbedire alle leggi della città. Ci sono diversi negozi e aree da visitare, fra cui la taverna dove si trova (misteriosamente) anche Roland che sta continuando a scrivere canzoni su di te.

Per il Tempio della Luce prendi il sentiero a nord-est, attraversando la piccola foresta. Avvicinandoti all'Abate, lo sentirai parlare con alcuni altri monaci riguardo all'invio di qualcuno alla Grotta di Fontefonda. Questo attiverà la missione Il rituale.

Zona sbloccata
Il completamento di Il viaggio ha inizio sblocca l'accesso ad alcuni luoghi di Rookridge, e alle opportunità commerciali di Oakfield. La strada per Bowerstone è temporaneamente chiusa.

Note[]

  • Mentre Bowerstone è bloccato nel tempo, usa questa possibilità per guadagnare denaro dal fabbro e dalla vendita ai negozi e alle case per generare un forte reddito passivo. Ricorda che aumentare e diminuire l'affitto/i prezzi influenzerà la tua Purezza/Corruzione.
  • Se guardi attraverso la piccola grata nella porta sigillata, puoi vedere un hobbe, presumibilmente Joey, che ti guarda.
  • Se uccidi Herman, Theresa ti dirà di correre verso l'uscita quando arrivi alla porta sigillata. La porta sigillata non si aprirà più e Joey (l'hobbe) non apparirà neanche.