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Il grande freddo di Knothole Island è la prima missione del DLC Knothole Island di Fable II. In questa missione, l'Eroe deve salvare Knothole Island dal congelamento attivando il Totem del Sole nel Tempio del Ghiaccio sull'isola.
L'Eroe incontra Gordon, capitano della nave sul molo meridionale del Mercato di Bowerstone. Una volta che l'Eroe si avvicina, Gordon gli chiede aiuto. Una volta che l'Eroe accetta la missione, Gordon ti darà diversi oggetti per aiutarti.
Gli oggetti sono:
- Pozione: Pozione bruciacaloria
- Vestito, Maschera: Occhiali schermati
- Libro: Knothole Island, Vol I
- Vestito, Mani: Guanti da assassino
- Vestito, Piedi: Stivali da cavaliere di Knothole
Walkthrough[]
Arrivo a Knothole Island[]
Una volta accettata la missione, verrai immediatamente trasportato al molo di Knothole Island e lo troverai nel mezzo di un inverno senza fine. Per prima cosa devi cercare e parlare con il capo. Semplicemente dirigiti verso il sentiero che porta all'area del villaggio.
Il capo spiegherà all'eroe qual è il problema e come risolverlo. Devi recuperare il Totem del Sole che è rinchiuso nel Tempio del Ghiaccio, ma prima devi trovare la Chiave di Ghiaccio che è sepolta vicino alla cascata ghiacciata. Prima di dirigerti alla cascata, prenditi un momento per esplorare il villaggio. Troverai tre negozi, una bancarella e due case. Il negozio di cosmetici è chiuso a causa della mancanza di rifornimenti in questo clima rigido fino al completamento della missione. Anche il tagliapietre è chiuso e non riaprirà fino al completamento di una missione successiva. L'ultimo negozio è la Scatola dei Segreti. Jessica, la titolare, ti accoglierà e ti spiegherà il suo punto di vista sulla situazione e come funziona il sistema di acquisto del negozio. Nota che ha solo quattro oggetti disponibili fino al completamento di questa missione. Puoi tornare da lei durante il tuo viaggio intorno all'isola per ascoltare la sua opinione sugli eventi più recenti.
Dissotterrando la chiave[]
Esci dal villaggio lungo il fiume ghiacciato e oltrepassa una torre la cui base è sotto il ghiaccio. Questa sarà visitata più avanti nella prossima missione di Knothole. Arrivati ai piedi della collina il cane inizierà a ringhiare. Mentre procedi su per la collina, ti troverai di fronte a dei nemici ombra. I tipi di ombre dipende dai progressi nella missione principale fino a quel punto. In cima raggiungerai la cascata e verrai assalito da un gruppo di scarafaggi. Quando saranno morti, il tuo fedele cane individuerà il punto di scavo contenente la chiave. Una volta ottenuta la chiave, puoi entrare nel tempio. Ritorna al villaggio e dirigiti verso la montagna attraverso i ponti di ghiaccio. Una volta entrato nel tempio, dovrai risolvere enigmi e combattere diversi nemici prima di poter raggiungere il totem del sole.
Natale nel Tempio del Ghiaccio[]
La prima cosa che incontri entrando nel Tempio del Ghiaccio è un accampamento di hobbe. Dopo averli uccisi il cane ti avviserà di uno scrigno nelle vicinanze. Un problema tecnico spesso gli impedisce di condurti nella sua posizione precisa, ma può essere trovato dietro il primo igloo sulla destra. Supera l'albero di Natale fino a raggiungere una fila di stalagmiti di ghiaccio che bloccano il percorso. Distruggili o scioglili con Inferno ad area e salta nel buco. Prima di uscire dall'acqua gelida in cui sei atterrato, dirigiti a sinistra dei gradini verso un punto di immersione. Quando hai raccolto l'oggetto, sali i gradini e tira la leva per sciogliere il blocco di ghiaccio che si trova nella porta.
I Puzzle[]
Nella stanza successiva, si trova una leva racchiusa in un blocco di ghiaccio, così come numerosi blocchi di ghiaccio sul ponte che esce dalla stanza. Da questa stanza potrai raggiungere altre due stanze, non c'è un ordine preciso, scegline uno. Poco prima di varcare il cancello, la grata si chiuderà e altri nemici ombra proveranno ad attaccarti. Questo giochetto si ripeterà anche dopo aver lasciato le stanze dei puzzle e poco prima che proverai a varcare anche l'altro cancello.
Lato sinistro: il disco[]
La stanza di sinistra presenta un rompicapo dedito alla velocità: per raggiungere la leva che sancisce il successo nella prova dovrai colpire un determinato numero di volte il disco situato al centro della stanza. Il disco, tuttavia, cambierà stile ad ogni colpo (arma da mischia, arma a distanza, volontà), e se non lo si colpisce in tempo bisognerà ricominciare da capo. Oltre a questo, il disco cambierà posizione ad ogni colpo. In totale sono dieci colpi (ogni colpo accenderà una torcia, quindi per sapere quanto manca basta guardare le torce oltre la barriera); l'ordine è:
- Mischia
- Distanza
- Volontà
- Mischia
- Volontà
- Distanza
- Mischia
- Volontà
- Distanza
- Mischia
Tirare la leva per sciogliere il primo blocco di ghiaccio sul ponte uscendo dalla camera centrale. Assicurati di andare anche dietro la decima torcia, dove c'è un punto di scavo.
Lato destro: le barriere[]
Il lato destro è un gioco di logica: vi sono 4 dischi, ogni disco è collegato a parti della barriera diversi che verranno attivati o disattivati a seconda del caso. Gli interruttori controllano:
- Primo dischetto: Barriera 1 - Barriera 3 - Barriera 4
- Secondo dischetto: Barriera 1 - Barriera 2
- Terzo dischetto: Barriera 3
- Quarto dischetto: Barriera 2 - Barriera 3
Il modo più semplice per passare il ponte è: 2 - 3 - 4 - 1 - 2
Una volta che le barriere saranno disattivate sarà finalmente possibile abbassare la leva. Prima di lasciare la stanza, vicino al ponte ci sono delle stalagmiti ghiacciate. Distruggile per poter scendere al piano inferiore dove, dopo aver salito la scala, sarà possibile raggiungere Knothole Island, Vol II. Sempre in questa parte della zona è presente una leva, che una volta abbassata scioglierà il blocco di ghiaccio che blocca lo scrigno della stanza principale, scrigno che contiene il Potenziamento pelle perfetta.
Ritorno alla stanza centrale[]
Una volta aver ucciso l'ultimo nemico d'ombra, il blocco di ghiaccio che blocca la leva al centro della stanza si scioglierà. Questa leva, una volta attivata, farà sciogliere il blocco di ghiaccio che blocca la porta alla fine del ponte di pietra. Sempre in questo ponte, una volta liberato dai blocchi di ghiaccio, si potranno aprire due scrigni, il primo con Guanti da bandito e il secondo con Pantaloni di Knothole.
Stanza di fuoco[]
Una volta aver attraversato il ponte ci dirigeremo verso una stanza circondata dalle fiamme. Una volta raggiunto il centro verremo circondati da altri nemici d'ombra. Quando li avrai sconfitti, il fuoco che bloccava il sentiero verrà spento e potrai continuare lungo il sentiero. Prima di entrare nella stanza contenente il Totem del Sole, segui una sporgenza sulla destra che conduce ad un'altra cassa (al suo interno la Pozione per sfregi debole). Dopo averlo aperto, torna nella camera e attiva il Totem del Sole, che volerà in aria e scomparirà. Verrai quindi espulso dal dungeon.
Ritorno dal capo[]
Una volta fuori dal tempio, noterai che il ghiaccio è scomparso e ora puoi accedere ai forzieri precedentemente congelati, puoi quindi girare per la mappa oppure tornare direttamente dal capo per finire la missione per lasciare l'esplorazione a dopo. Tornati dal capo, egli si congratulerà con se stesso per aver trovato un eroe come te e la missione finirà. Potrai tenere la Chiave di Ghiaccio come trofeo.
Informazioni[]
Descrizione: La gente di Knothole Island è stretta nella morsa del gelo.
Conclusione: Hai portato il sole nelle vite degli abitanti di Knothole Island. Il negozio di pozioni ha potuto fare rifornimento, e ci sono nuovi oggetti nella Scatola dei segreti.
Note[]
- Assicurati di aver esplorato TUTTE le aree possibili PRIMA di completare la missione. Perché una volta completata la missione NON potrai accedere ad alcune aree fino alla conclusione delle Missioni di Knothole.
- È importante capire che l'isola subirà dei cambiamenti man mano che svolgi le missioni. Non tutte le zone dell'isola saranno disponibili contemporaneamente.
Per maggiori informazioni, vedi Clima e Aree