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Sveglio abbastanza da usare la magia, ma non da infilare i pantaloni dalla parte giusta. Prova a spiegarmi questo.
— Walter Beck

Gli Hobbe sono piccoli parassiti che assomigliano a goblin bassi e robusti. Sono apparsi in ogni gioco di Fable fino ad oggi.

Storia[]

Gli Hobbe sono stati descritti nel libro Creature di Albion, vol. III come "La sottorazza che abita le caverne.". Sempre nel libro, si dice che i loro tratti genetici sono stati intrecciati con il fango e la melma che compongono il territorio. Secondo le leggende, i primi hobbe sono stati dei bambini che si sono perso nelle ombre, le cui anime sono state rubate dalle Ninfe oscure. Sono ancora in grado di trasformare i bambini in hobbe, ma sicuramente c’è un metodo alternativo, visto che non sembra esserci una sparizione di massa di bambini ad Albion.

Sebbene siano spesso considerati ottusi nel corso della lunga storia di Albion, gli Hobbe sembrano possedere abilità cognitive, evidenziate da un certo grado di ingegno e struttura sociale. Sono anche in possesso di una cultura sorprendentemente avanzata, mostrando capacità di recupero scarti, forgiatura, costruzione, adorazione e persino di religione. Gli hobbe vivono in una varietà di intricati sistemi di caverne, sistema sfruttato per tendere imboscate ad Umani. Sebbene gli hobbe abbiano capacità sociali limitate, non appaiono quasi mai da soli. In almeno due occasioni, gli hobbe hanno accettato un essere umano nella loro società e viceversa.

In altezza, arrivano alla vita di un essere umano, sono calvi e hanno la pelle grigio chiaro, rossa o nera.

Fable[]

Gli hobbe possono essere trovati principalmente nelle aree di Greatwood e di Darkwood, ma soprattutto nelle Caverne degli hobbe. Gli hobbe sono in grado di maneggiare asce e scettri magici. La maggior parte degli hobbe sono deboli, ma compensano attaccando in gran numero. Sono uno dei nemici affrontabili nell’Arena. Per aprire la Porta del Demone a Darkwood è necessario combattere ondate sempre crescenti di hobbe. Esiste un libro che parla di Hobbe di nome Maxley che, da quel che si dice, si sia spacciato per umano a Bowerstone, ingannando gli abitanti della città grazie ai vestiti che ha rubato da un ricco mercante. Ma si fregò da solo quando ha provato a parlare, cosa che gli hobbe non sembrano in grado di fare, quindi venne ucciso.

Gli Hobbes sono deboli contro i potenziamenti delle fiamme, dell'affilatura e dei fulmini. Nel primo Fable ci sono 4 classi di hobbe:

  • Hobbe standard: Sono hobbe basici, con pochi accessori e nessuna armatura da commentare, sono costituiti da guerrieri e maghi che usano asce.
  • Hobbe guerrieri: questi hobbe più forti si lanciano in battaglia indossando abiti semplici e un elmo, utilizzando una combinazione di asce e martelli.
  • Hobbe bruti: simili nell'aspetto ai famigerati hobbe guerrieri di Fable II e Fable III, gli hobbe bruti dell'originale Fable sono molto forti, mostrando una costante capacità di infliggere una grande quantità di danni con le loro armi. Si distinguono per la pelle rossa, la struttura muscolosa, l'elmo e la tuta.
  • Hobbe comandante: la forma più dura di hobbe, questi hobbe sembrano identici ai bruti, tranne che per la loro pelle nera. Hanno anche la tendenza a infliggere danni maggiori e vantano una salute superiore.

Statistiche[]

Nome Salute Esperienza Fama Punti di forza Punti deboli
Hobbe recluta 600 18 10 N/A Miglioramento affilatura, fulmine, fiamma, argento; Incantesimo fulmine, fuoco
Hobbe tenente 900 26 14 N/A Miglioramento affilatura, fulmine, fiamma, argento; Incantesimo fulmine, fuoco
Hobbe incantatore 300 22 14 N/A Miglioramento affilatura, fulmine, fiamma, argento; Incantesimo fulmine, fuoco
Hobbe piccolo guerriero 120 12 6 N/A Miglioramento affilatura, fulmine, fiamma, argento; Incantesimo fulmine, fuoco
Hobbe piccolo incantatore 100 16 8 N/A Miglioramento affilatura, fulmine, fiamma, argento; Incantesimo fulmine, fuoco

Fable II[]

Varietà di Hobbe in Fable II
Varietà di Hobbe in Fable II

In Fable II, gli hobbe sono presenti in varietà maggiori rispetto a Fable. La loro pelle è per lo più grigia. Diversi hobbe usano la Volontà, anche se i commentatori dell’Ordalia l’uso della magia per loro è naturale; un potere magico creato dalla terra più che un potere della volontà proveniente dall’anima. Questo potrebbe essere un errore, poiché la Volontà è simile alla magia, anche se potrebbe darsi che i maghi hobbe possano controllare l'energia magica della Volontà che li circonda solo usando i loro bastoni. Nell’Ordalia, l’Eroe deve combattere alcuni hobbe in due round (tre se consideriamo il round del Troll). Esiste un loro covo, la Caverna degli hobbe, a Rookridge in Fable II. Il folklore dell'epoca afferma che gli hobbe una volta erano bambini che vagavano nelle caverne e venivano trasformati in hobbe dalla magia oscura. Gli hobbe della Caverna degli hobbe si nascondono in barili per attaccare di sorpresa i malcapitati. Gli hobbe sono in realtà molto codardi, scappando terrorizzati a destra e a manca alla prima occasione, soprattutto dopo aver ucciso gli hobbe si trampolini o gli hobbe maghi. A volte la loro corsa sfrenata li porta alla morte, senza che il giocatore faccia nulla!

In Fable II ci sono nove classi di hobbes. Le prime classi di hobbes sono le più deboli, le altre sono più o meno le stesse in termini di forza.

  • Hobbe standard: Questi hobbe non hanno abilità speciali, indossano abiti semplici che ricordano un pigiama e usano armi da mischia deboli e, raramente, pistole. Gli hobbe standard sono i più deboli della razza hobbe e danno molti avvertimenti prima di lanciarti un attacco. Questi hobbe diventano rari man mano che avanzi nel gioco e si trovano principalmente durante la tua prima esplorazione della Caverna degli hobbe, dove spesso si nascondono nei barili.
  • Hobbe guerriero: Questi grandi hobbes hanno la pelle rossa e sono pesantemente corazzati. Gli hobbe guerrieri sono in grado di schivare e allontanarsi dagli attacchi combo e di reagire con una potente combo se sei disattento. Questi hobbe costituiscono la spina dorsale delle forze hobbe una volta reclutato Garth al tuo fianco.
  • Hobbe mimetico: Si vestono con abiti mimetici verdi e brandiscono armi sia da mischia che a distanza, principalmente schioppi o mazze delle dimensioni di un hobbe. Gli hobbe mimetici sono sostanzialmente equivalenti agli hobbe guerrieri. Questi hobbes si trovano a Brightwood, Lago Bower, Cimitero di Bowerstone, Westcliff e Knothole Island. Sono l'unica classe di hobbe che non appare mai nella Caverna degli hobbe. Attaccano da cespugli, arbusti e alberi nel disperato tentativo di ferirti, ma falliscono molte volte.
  • Hobbe mago/stregone: Questi hobbe usano strani bastoni quando combattono e indossano abiti eleganti. Possono usare gli incantesimi come Rianima, Spinta e Inferno (solo attacco mirato), sebbene i tipi più piccoli siano molto più deboli (i maghi più potenti indossano cappelli a cilindro). Hanno anche un'abilità che fornisce un potenziamento a tutti i combattenti vicini, che sembra curarli e dare loro un bonus di attacco/difesa. Uccidere un mago/stregone hobbe può spaventare altri hobbe, come alcuni altri ranghi.
  • Hobbe piagato: Evocate dai maghi hobbe, queste creature sono la versione hobbe dei piagati. Hanno una salute bassa e di solito possono essere distrutti con un colpo, anche se quelli evocati dai maghi con i cappelli a cilindro sono leggermente più potenti.
  • Hobbe bombarolo: Somigliano agli hobbe guerrieri con esplosivi legati sulla schiena, questi hobbe sono relativamente comuni e attaccano accendendo gli esplosivi sulla schiena e caricando. Colpire questi hobbes kamikaze li uccide e disarma la bomba, ma l'incantesimo Inferno, le pistole e gli esplosivi paesaggistici la faranno esplodere immediatamente.
  • Hobbe fuciliere: Questi hobbe sono leggermente più deboli degli hobbe guerrieri, ma portano sempre piccoli fucili a pietra focaia o schioppi. Hanno le stesse dimensioni degli hobbe standard, ma hanno un'armatura evoluta e un annaffiatoio per l'elmo. Gli hobbe con fucili svolgono anche il ruolo di comandante hobbe prima della Malatorre.
  • Hobbe sui trampoli: I trampolieri di solito non fanno molto. Camminano lentamente su gambe di legno e occasionalmente ti sparano con degli schioppi in miniatura. La loro unica mossa pericolosa è il pestaggio che usano quando il nemico è a distanza ravvicinata. Sono, tuttavia, immuni agli incantesimi ad area di basso livello. Come il comandante hobbe (vedi sotto), se uccidi l'hobbe sui trampoli, gli altri hobbe si disperdono. Gli hobbe sui trampoli sono fondamentalmente degli hobbe con fucili e comandanti su trampoli meccanici. Nota che l'incantesimo Vortice è MOLTO efficace sugli hobbe sui trampoli, poiché risucchiano l'hobbe e rompono i trampoli.
  • Hobbe comandante: Gli hobbe comandanti sono i più resistenti di tutti, la maggior parte della loro armatura è identica a quella degli hobbe guerrieri, tranne per il fatto che hanno uno sgabello/fornello di metallo sulla testa come elmetto. Hanno più vita rispetto a gli altri hobbe e sono ottimi combattenti, schivando i tuoi colpi corpo a corpo e contrattaccando. Una volta eliminato il comandante hobbe, tutti gli altri hobbe nell'area romperanno i ranghi e fuggiranno. Gli hobbe comandanti sono molto rari finché non finisci la missione Eroe della Volontà.
    Hobbe comandantee Hobbe guerriero
    Hobbe comandantee Hobbe guerriero
  • Hobbe Acchiappabambini: È un tipo di hobbe inutilizzato presente solo negli artwork di Fable II. Pensato per catturare i bambini, probabilmente per cibarsene o per trasformarli in altri hobbe. Non si sa il loro reale scope né per quale motivo siano stati scartati.

Fable III[]

Gli hobbe in Fable III sono più avanzati e usano le armi molto spesso per supportare gli hobbe da mischia. Nota che quando sparano, gli hobbes vengono lanciati all'indietro, a volte anche vivono all’interno del luogo noto come La Fossa, dove si trova la monorotaia di Mistpeak. Gli hobbe presenti in questo capitolo sono i seguenti:

  • Hobbe standard: Questi hobbe sono la classe più debole di hobbe e spesso utilizzano mazze, martelli e asce arrugginite o di ferro. Gli hobbe semplici occasionalmente brandiscono schioppi di ferro per supportare le squadre da mischia. Si trovano molto spesso all'inizio del gioco e non indossano altro che un paio di pantaloni. Ma vengono successivamente sostituiti dai guerrieri una volta guadagnati abbastanza seguaci.
  • Hobbe guerriero: Gli hobbe guerrieri sono tra i più tosti che si possono incontrare. Sono più grandi degli hobbe base e dei maghi/stregoni e sono famosi per schivare gli attacchi e ora sono in grado di bloccare i colpi. Gli hobbe guerrieri si distinguono per la tradizionale pelle rossa e indossano uniformi militari, e sono armati con asce d'acciaio e archibugi per sostenere gli alleati in mischia. Alcuni di questi hobbe sfoggiano baffi nello stile del Maggiore Swift.
  • Hobbe evocatore: Questi incantatori non sono cambiati molto rispetto a Fable II; brandiscono un bastone e sono in grado di lanciare sfere di energia che sparano molto più rapidamente rispetto a Fable II, ma con onde d'irto più piccole. Gli hobbe maghi e stregoni possono evocare tre "hobbe piagati" equivalenti agli hobbe base o due equivalenti agli hobbe guerrieri, anche se ai livelli più alti ne evocano tre. Non sono più in grado di curare o dare potenziamenti offensivi ai loro compagni.
  • Hobbe piagato: Evocati dagli hobbe evocatori, sono facili da uccidere portano piccole mazze. Ma man mano che l'eroe avanza nella strada per il trono, questi hobbe si evolvono in versioni più grandi, corazzati e armate di ascia. Se incontri un evocatore a distanza, è probabile che evocherà degli hobbe piagati. In gruppi di 3 o 4 caricheranno e circonderanno l'eroe. Le varianti più deboli possono essere uccise rapidamente usando una spada. Tuttavia, i tipi corazzati sono molto più aggressivi.
  • Hobbe comandante: Questi hobbe, chiamati "Scelti" nella missione Il gioco, sembrano identici ai guerrieri, ma sono più forti e usano le asce superiori. I comandanti sono particolarmente pericolosi, poiché sono in grado di schivare l'eroe dopo essere stati colpiti due volte.
  • Hobbe agguatatore: Questi hobbe sono molto comuni durante le missioni primarie, come La monorotaia di Mistpeak. È praticamente impossibile trovarli durante l'esplorazione libera. Sono molto simili ai guerrieri hobbe che usano pistole e asce. Questi hobbe si nasconderanno all'interno di determinati oggetti e, come dice il nome, ti tenderanno un'imboscata quando ti trovi nelle vicinanze.
  • Hobbe della foresta: Gli Hobbe della foresta sono piuttosto rari e possono essere trovati a Mourningwood, Driftwood (solo durante la missione Disinfestazione) e Villa Tramonto. La loro unica differenza rispetto ai normali hobbe è che hanno una candela a tre punte o pezzetti di arbusti e cespugli sulla testa, e alcuni indossano spazzatura e un piccolo aspirapolvere sulla schiena. Proprio come gli hobbe mimetici di Fable II, saltano verso il giocatore quando si trova nelle vicinanze.
  • Hobbe Acchiappabambini: Negli artwork di Fable III c'è una piccola concept art raffigurante ancora una volta gli hobbe acchiappabambini. Tuttavia, questo personaggio ancora una volta non è apparso nella versione finale.

Fable: The Journey[]

Si scopre che gli Hobbe infestano le Edgelands di Albion in Fable: The Journey. Poiché le Edgelands sono una terra di frontiera con pochi insediamenti permanenti, gli Hobbe non sono in grado di mettere le mani sulla tecnologia industriale più avanzata di Fable III, come le armi da fuoco. Pertanto, gli Hobbe incontrati in Fable: The Journey sembrano più primitivi, facendo affidamento su vecchie mazze e balestre.

Gli Hobbe sono un problema costante nelle Edgelands, come risulta subito evidente in Fable: The Journey. Le loro continue imboscate, i forti lungo la strada, e le mine, rappresentano tutti un problema sia per gli abitanti locali che per Gabriel mentre procede nel suo viaggio. Oltre a combattere attraverso i forti e a combattere contro gli Hobbe, Gabriel incontra anche Hobbe che cavalcano una specie di toro.

Curiosità[]

  • Durante la missione Caverna degli hobbe, se salvi il bandito, tenuto prigioniero in una delle stanze secondarie della caverna, e riesci a portarlo vivo al centro della Sala del fuoco, potrai sostituire il bambino con lui. Se sacrifichi il bandito per liberare il ragazzo, poi torni più tardi senza aver salvato il bandito, nello stesso punto si trova un barile di grandi dimensioni (indistruttibile).
  • In alcune grotte ci sono santuari con sopra degli orsacchiotti, il che significa che gli hobbe li adorano o forse conservano alcune delle loro inclinazioni infantili.
  • Nel primo Fable, gli hobbe di base sembrano indossare bende.
  • Il loro nome potrebbe riferirsi agli "Hob" o "Hobgoblin" (creature del folklore anglosassone).
    • Oppure potrebbe riferirsi al filosofo inglese Thomas Hobbes, in quanto egli disse "la vita di ogni uomo è solitaria, povera, pericolosa, brutale, e breve.".Questi ultimi tre aggettivi sono una descrizione appropriata di queste creature.
      • Espandendo ulteriormente il punto precedente, nell'opera più famosa di Thomas Hobbes, il Leviatano, egli propone uno "stato di natura" in cui senza lo stato di diritto, l'umanità si depreda a vicenda. Ciò è superficialmente paragonabile al romanzo di William Golding, Il signore delle mosche, in cui i bambini abbandonati su un'isola regrediscono al violento tribalismo.
  • Alla fine di Fable, i titoli di coda vantano un membro il cui cognome è Hobbes.
  • Sembra che ci sia una versione inutilizzata della variante Hobbe nei file di gioco di Fable e Fable: The Lost Chapters che si chiama "Creature Hobbe Talking" che sembra doveva essere al posto della ninfa dell'acqua della missione Caverna degli hobbe.
  • In Fable II, quando un hobbe viene ucciso da un fulmine di alto livello, viene rivelato una sorta di scheletro umano schiacciato, dimostrando che gli hobbe hanno una struttura ossea simile a quella umana.
  • In Fable II durante una schermata di caricamento si dice "C'è un detto secondo cui un tempo gli hobbe erano bambini portati fuori strada in luoghi oscuri da voci sussurrate."
  • In Fable II quando ti trovi nel mondo di Chesty e incontri degli hobbe, sono di poco più alti di te. Questo potrebbe rimarcare l'idea che fosse dei bambini di più o meno la tua età prima di essere stati trasformati.
  • Una concept art rivela un personaggio inutilizzato per Fable II: "The Hobbe Child Catcher". Forse sono loro le "voci sussurranti". Ma questo andrebbe in contrasto con il Fable originale, dove erano le ninfe ad esserlo.
  • In Fable II, gli hobbe standard sembrano indossare un pigiama.
  • Non è chiaro il motivo, ma gli spiriti evocati dall'incantesimo Rianima, quando non ci sono cadaveri freschi nelle vicinanze, assumono le forme degli hobbe.
  • Gli Hobbe, insieme ai banditi deboli, possono essere one-shottati il 95% delle volte se usi La Legge.
  • Le espressioni conosciute usate dagli hobbe sono 'Punta e ridi', 'Ruggito' e 'Schiaffo'. (Anche "venera" mentre sono sotto l'incantesimo Caos.)
  • Una variante di un hobbe è mostrata con una chiave d'argento attorno al collo, sebbene questa chiave non possa essere raccolta
  • Alcuni hobbe in fuga si nasconderanno, ma altri, soprattutto vicino a un dislivello, si suicideranno. Sfortunatamente, non ottieni alcuna esperienza per gli hobbe suicidi.
  • In Fable III , all'interno di una cella nel nascondiglio di Nigel Ferret, c'è un hobbe che adora una scatola, un possibile riferimento al gioco Portal perché la scatola ha dei cuori su ogni lato, come il cubo compagno. E vicino alla cella puoi vedere una torta.
  • Contrariamente alla maggior parte delle credenze, gli hobbe hanno grandi capacità intellettuali. La loro capacità di produrre in serie bastoni unici che depositano un incantesimo di volontà in una sfera e la fanno detonare all'impatto, rilasciando un incantesimo di volontà di basso livello nell'area mirata. L'incantesimo rianima è l'eccezione, poiché l'hobbe deve incanalare un incantesimo, ma la sfera rimane fino al completamento dell'evocazione. Sono, tuttavia, estremamente codardi, quindi il loro senso di codardia spesso va prima della logica, risultando nello stereotipo dello stupido hobbe.
  • Quando non sono in combattimento, possono essere visti in eventi speciali in una cultura altamente avanzata, inclusa quella che sembra essere religione, operazioni di salvataggio, costruzione, caccia, adozione e lavori da fabbro. Gli esempi includono l'arena dei gladiatori in cui gli hobbe intrappolano l'Eroe di Brightwall durante Fable III, la serratura della porta della Caverna degli hobbe in Fable II, l'adozione di Tommy in "Hobbe abusivi", l'adorazione di quello che sembra essere un orsacchiotto in "Gli hobbe sono il mio hobby" che includono una danza tribale, presunti sacerdoti/sciamani e un tempio sono eccellenti esempi di religione hobbe. Hanno realizzato centinaia di costruzioni con beni di recupero, gettati via dalla gente di Albion e utilizzati in massicci progetti di costruzione. Ciò porta alla convinzione che non possono, o non vogliono, raccogliere risorse grezze e raffinarle in prodotti fabbricati, e preferiscono utilizzare gli scarti degli spreconi cittadini di Ablion.
  • In Fable III, gli hobbe guerrieri indossano le giubbe rosse dei soldati.
  • Fable III sono meno codardi e sbattono contro i muri meno spesso.
  • In Fable III, se guardi attentamente la cintura di un mago, puoi vedere la testa di un orsacchiotto al posto della fibbia.
  • Hob è un termine generico per varie creature magiche simili ai Nani e agli Elfi nel folklore germanico.
  • "Old Hob" è un vecchio nome per il diavolo.
  • Dato che alcuni hobbe sono più grandi e più potenti di altri, e alcuni sono alti quasi quanto un adulto, ciò potrebbe significare che alcuni hobbe sono in realtà degli adolescenti, come gli hobbe guerrieri, maghi e comandanti.
  • Nel gioco e in alcune concept art, si possono vedere degli hobbe indossare i pantaloni al contrario. In una missione in Fable III, Walter menziona questa loro incapacità.
  • In Fable III l'hobbe ucciso dalla "magia" di Walter può essere ucciso dal giocatore disattivando il blocco di sicurezza e usando incantesimi, principalmente incantesimi ad area.
  • In Fable e Fable: The Lost Chapters, se il giocatore dovesse pugnalare un hobbe quando è morto, la sua bocca e il suo stomaco si muoveranno facendo sembrare che l'hobbe stia ancora respirando, ma quando l'eroe rimuove la spada dall'hobbe morto, smetterà di respirare.
  • In Fable III, durante la missione nel Reliquiario, uno scaffare porterà la descrizione: "Questa libreria contiene la serie completa di "Cucina per hobbe". Le immagini non sono piacevoli."
  • Nelle prime concept art del primo Fable gli Hobbe sarebbe stati in grado di cavalcare grandi lupi, ma l'idea fu accantonata. Tuttavia in Fable: The Journey  ci sono molti momenti in cui devi combattere gli hobbe che cavalcano una bestia durante il viaggio.
    • In Fable Heroes durante il livello Millfields, si incontrano hobbe che cavalcano lupi.

Galleria[]

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