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Le Guardie di Albion mantengono la pace ad Albion e sono state le protettrici delle città di Albion per molto tempo.

Ricorda: non fare cose illegali
— Guardia di Albion


Storia[]

Nessuno sa esattamente quando furono istituite le guardie, anche se probabilmente furono introdotte per la difesa di tutte le città dagli attacchi dei banditi o dei balverini. Nell'Albion, altrimenti decentralizzata e disorganizzata, le guardie erano un corpo unificato che serviva l'intera nazione. Mantenevano la pace e l'ordine in ogni singolo insediamento di Albion, anche se all'inizio non pattugliavano la campagna e non c'era nessuno a proteggere coloro che si trovavano al di fuori delle città. Le guardie erano gentili e riconoscenti verso gli eroi puri ed erano ostili verso quelli malvagi. Le guardie facevano parte dell'ultima forza combattente organizzata dal Maestro della Gilda nella battaglia finale contro il malvagio Jack di Spade. Le guardie venivano addestrate e reclutate in un'istituzione nota come "L'Accademia delle guardie". Dopo la caduta della Gilda degli Eroi, erano ancora i custodi della giustizia sempre vigili come al solito, continuando con i loro doveri per centinaia di anni. Gradualmente si espansero e iniziarono a pattugliare le campagne tra le città.

Dopo che l'Eroe di Bowerstone divenne monarca di Albion, il corpo di guardia giurò fedeltà al trono, evolvendosi infine nell'Esercito Reale di Albion. L'Esercito era ancora conosciuto come la "Vecchia Guardia" e, oltre a svolgere il ruolo di Esercito, svolgeva compiti di guardia tradizionali, come occuparsi di crimini, criminali e prigionieri e mantenere la sicurezza e l'ordine pubblico. Durante il regno di Logan, i compiti delle guardie e il budget delle stesse furono ridotti per rafforzare un esercito in grado di difendersi dallo Strisciante. Gran parte dell'esercito conosciuto come la "Brigata Swift", gli uomini del Maggiore Swift e Ben Finn, si schierarono con l'Eroe nella rivoluzione contro Logan e combatterono contro la Guardia Reale nella battaglia per Bowerstone. La loro fedeltà arrivò dopo che l'Eroe promise di restaurare la Vecchia Guardia e di porre il Maggiore Swift al comando dell'esercito.

Guardie note[]

Fable[]

Fable II[]

In Fable II conoscerai personalmente una guardia della tua infanzia chiamata Derek. È la guardia che perde i mandati di arresto e ti chiede di trovarli per lui. Giles è un'ex guardia di Bowerstone, diventata agricoltore quando è andato in pensione. Vive a Brightwood.

  • Derek
  • Giles
  • Harriet Tatcher

Tipi di guardie[]

Fable[]

In Fable, ci sono tre tipi conosciuti di guardie: Guardie Blu del 3° Reggimento, Guardie Rosse del 4° Reggimento e Guardie Nere del 5° Reggimento. In TLC ci sono anche guardie con soprabiti arancioni. Ci sono anche le guardie corrotte e malvagie di Bargate che hanno la loro uniforme unica. L'unica guardia nota in Fable è lo Sceriffo di Bowerstone che ha anche lui un'uniforme unica e si trova a Bowerstone Nord. È coinvolto nella missione Il passato del sindaco in Fable: The Lost Chapters. Il villaggio di Snowspire ha anche le sue guardie uniche; indossano uniformi bianche e sono le guardie più dure del gioco. A volte le guardie possono apparire fuori dalla mappa (come fuori dalle recinzioni a Oakvale). Possono ancora attaccarti con il loro arco se riescono a ottenere un tiro chiaro, ma puoi farlo anche tu.

3° Reggimento[]

Conosciute anche come Guardie Blu, queste guardie si trovano comunemente in piccole città, come Oakvale e Bowerstone, oltre a sorvegliare i mercanti in luoghi pericolosi, come Greatwood. Possono essere facilmente identificati dall'uniforme blu e solitamente brandiscono una spada lunga e una balestra. All'inizio sono difficili da affrontare per un eroe alle prime armi, anche se contro un eroe esperto vengono sconfitti facilmente. Nelle città, se un certo numero di guardie del 3° Reggimento vengono uccise, il 4° Reggimento le sostituirà. Esiste anche una versione più forte delle guardie del 3° reggimento, che appare durante la missione Liberazione della spia. Queste guardie indossano la stessa uniforme blu delle guardie standard del 3° Reggimento; tuttavia, dal punto di vista della forza e della salute, si trovano da qualche parte tra il 4° e il 5° reggimento.

4° Reggimento[]

Il 4° Reggimento è il secondo livello di guardie, presente solo alla Radura di Knothole e al Bordello di Darkwood. Nel complesso sono più forti del 3° reggimento e possono rappresentare una sfida per un giocatore nella media, sebbene possano essere facilmente sopraffatti da qualsiasi eroe esperto.

5° Reggimento[]

Presenti nella Costa di Hook, il 5° Reggimento è il grado più alto per una guardia. Notevolmente più voluminose e forti di qualsiasi guardia normale, queste guardie possono abbattere anche un eroe esperto se negligente. Costituiscono l'ultima linea di difesa se il 3° e il 4° reggimento delle città vengono uccisi in battaglia. Le guardie del 5° Reggimento possono essere trovate anche nella Foresta della gilda e nel Cimitero di Lychfield solo durante la parte finale della missione principale Le anime degli eroi in Fable: The Lost Chapters.

Guardie di Snowspire[]

Queste guardie si trovano nel Villaggio di Snowspire in Fable: The Lost Chapters e sono più potenti del 5° reggimento.

Statistiche

Nome Salute Esperienza Fama Resistenze Debolezze
Guardia Blu 400 16 10 N/A Affilatura
Guardia Rossa 700 32 15 N/A Affilatura
Guardia Nera 1000 48 20 N/A Affilatura
Guardia di Snowspire 1200 48 20 N/A Affilatura
Sceriffo 1000 25 19 N/A Affilatura
Boia 1500 15 15 N/A Affilatura

Fable II[]

In Fable II ci sono solo tre tipi di guardie: guardie normali, sceriffi e guardie alte.

Guardie[]

Le guardie che vedi in quasi ogni città. Sono deboli e non rappresentano quasi alcuna minaccia per un eroe esperto. Indossano uniformi marroni e portano katane di ferro, spade lunghe di ferro e pistole a pietra focaia di ferro.

Sceriffi[]

Indossano camici bianchi, sono più alti delle guardie normali e possono causare danni leggermente maggiori. Non rappresentano una minaccia per un eroe medio e superiore a meno che non siano imprudenti. I principianti avranno qualche difficoltà a sconfiggerli. Portano katane e spade lunghe di ferro, con pistole a pietra focaia di ferro.

Guardie Alte[]

Le guardie alte sono molto più forti delle guardie normali e non possono essere buttate a terra a meno che non vengano uccise. Indossano un'uniforme bianco-azzurra e portano katane d'acciaio e pistole a pietra focaia d'acciaio. Sebbene siano forti, non possono competere con un eroe esperto. Per i principianti possono rappresentare una sorta di minaccia, a meno che non giochino in modo intelligente. Le guardie alte sono leggermente più voluminose delle guardie normali, indossano uniformi più luminose e possono causare molti più danni rispetto alle guardie normali e agli sceriffi. Queste guardie solitamente pattugliano solo i giardini di Castel Fairfax, ma occasionalmente vengono viste nella parte inferiore di Bowerstone, cercando di arruolare eroi in missioni di cacciatori di taglie o di salvataggio di schiavi. Inoltre, se uccidi abbastanza guardie in una regione, le alte guardie ti daranno la caccia.

Fable III[]

Articolo Principale: Militare

Esercito reale[]

In Fable III, il corpo di guardia si è evoluta nell'Esercito Reale, noto anche come "Vecchia Guardia". Sono ancora i principali responsabili dei compiti di guardia in tutta Albion. I soldati indossano cappotti rossi e sciaccò.

Guardia reale[]

La Guardia Reale di Re Logan è composta da soldati d'élite che sono nettamente diversi da quelli dell'Esercito Reale e sono considerati separati dalla "Vecchia Guardia" dai membri regolari dell'Esercito, in particolare dal Maggiore Swift. Le guardie reali indossano uniformi viola, parrucche incipriate, grandi tricorni e maschere di metallo ornate che proteggono e nascondono i loro volti.

Guardie carcerarie[]

Anche Ravenscar è sorvegliato da soldati d'élite, sebbene siano nettamente diversi dalla Guardia Reale. Le loro uniformi sono identiche a quelle delle Guardie Reali, ma indossano uniformi nere con toppe sulle maniche che ricordano una gabbia o una cella di prigione.

Contenuto tagliato[]

Fable: The Lost Chapters[]

Nome Descrizione Immagine
Guardia della foresta della gilda In Fable e Fable: The Lost Chapters, c'è un dialogo inutilizzato che suggerisce che un tipo specifico di guardia avrebbe dovuto proteggere l'ingresso alla Foresta della Gilda. Viene indicato come "Guild_Woods_Guild" nei file di gioco e avrebbe consentito agli apprendisti di entrare nella foresta solo se avessero ottenuto il permesso dal maestro della Gilda.
Completo da Guardia Verde Ci sono texture nei file di gioco che suggeriscono un abito verde pensato per una guardia di Albion. Ciò è ulteriormente supportato dagli screenshot rilasciati dagli sviluppatori del gioco. Secondo Dene Carter, ogni città avrebbe dovuto avere il proprio sceriffo e che le guardie con un abito verde molto probabilmente erano destinate alla Radura di Knothole.

Curiosità[]

  • Secondo Ted Timmins di Lionhead, "Se uccidi 1.019 guardie di fila a Oakvale, un Balverine bianco apparirà con la voce di una guardia!"[1]
  • In Fable II c'è un problema tecnico per cui le guardie possono cadere in acqua e camminare. Questo li rende invincibili. Devi uscire e rientrare nella regione per risolvere questo problema tecnico.
  • In Fable, il 4° Reggimento sembra utilizzare le spade lunghe oscure. Il 5° Reggimento sembra brandire spade lunghe superiori.
  • Come in vari altri casi in Fable II, se esegui l'incantesimo "Spade" ad alto livello attorno alle guardie, anche queste emetteranno un ruggito spaventoso.
  • In Fable: The Lost Chapters, ogni volta che alcuni personaggi come guardie o banditi camminano in giro, si può vedere la loro mascella muoversi costantemente finché non smettono di camminare.
  • Ogni volta che "sponsorizzi l'allontanamento delle guardia" in Fable, Fable: TLC e Fable Anniversary, inizieranno a fischiare una parte del tema principale del gioco.

Riferimenti[]