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Fable
Tipo Action RPG
Sviluppatori Lionhead Studios
Pubblicazione Microsoft
Piattaforme Xbox
Microsoft Windows
macOS
Xbox 360
Data D'Uscita Stati Uniti 14 settembre 2004
Europa 8 ottobre 2004
Giappone 17 marzo 2005


Fable, originariamente sviluppato sotto il nome di Project Ego, è un videogioco action RPG per Xbox, Microsoft Windows, macOS e Xbox 360. È stato sviluppato dalla Blue Box, uno studio satellite della Lionhead Studios, ed è stato pubblicato dalla Microsoft. Il gioco uscì per Xbox il 14 Settembre 2004. Un'espansione del gioco, Fable: The Lost Chapters, venne rilasciato per Windows nel Settembre 2005 e per Xbox nell'Ottobre 2005; una versione del gioco venne portata per Mac OS X, creato da Robosoft Technologies e pubblicato da Feral Interactive, è stato però rilasciato nel marzo 2008 dopo un ritardo di oltre due anni a causa di problemi di licenza. Una versione rimasterizzata di The Lost Chapters è stata rilasciata Xbox 360 con il nome di Fable Anniversary nel Febbraio 2014.

Fable è ambientato nella terra immaginaria di Albion. Il giocatore assume il controllo di un ragazzino con un grande sogno: diventare un eroe. Le decisioni che il giocatore prenderà durante il gioco avranno delle conseguenze sul personaggio e il mondo circostante, oltre che sulla storia stessa, cambiando perfino l'aspetto dell'eroe stesso rispecchiato dalle azioni buone o cattive che l'eroe ha compiuto. Oltre a intraprendere missioni per scoprire cosa è successo alla famiglia dell'Eroe, il giocatore può impegnarsi in missioni e passatempi secondari come commerci, storie d'amore e furti.

Lo sviluppo di Fable ha impiegato più di settanta persone. La musica del gioco è stata composta da Russell Shaw, con la partecipazione del premio Oscar Danny Elfman per la realizzazione del tema dell'intro del gioco. L'uscita del gioco era ampiamente attesa, in parte grazie all'entusiasmo del creatore di Lionhead Studios Peter Molyneux.

Fable è stato ben accolto dalla critica per la qualità del suo gameplay e della sua esecuzione, anche se molti hanno lamentato l'incapacità di includere molte delle funzionalità promesse dal creatore Peter Molyneux. Il successo di Fable ha generato due sequel diretti: Fable II, uscito nel 2008 e Fable III, uscito nel 2010. Il franchise si è anche ampliato con la creazione di una serie di titoli spin-off, tra cui Fable: The Journey e Fable Legends, quest'ultimo mai pubblicato.

Gameplay[]

ATTENZIONE: Questa pagina può contenere spoilers!

Fable è un gioco di ruolo in cui il giocatore controlla il proprio personaggio da una visuale in terza persona. Il personaggio principale, noto come l'Eroe di Oakvale, può interagire con persone, oggetti e nemici. L'obiettivo di Fable è completare le missioni primarie che fanno avanzare la trama del gioco. Fable presenta anche missioni secondarie e consente ai giocatori di perseguire azioni non direttamente legate al completamento del gioco.

La maggior parte delle missioni viene intrapresa dopo essere stata selezionata da una posizione predefinita, nota come gilda degli eroi; le missioni principali sono contrassegnate con un simbolo dorato e faranno avanzare nella storia, mentre le missioni secondarie hanno il simbolo di color argento o bronzo e possono essere completate in ordine sparso. Alcune missioni permettono al giocatore di schierarsi e aiutare i personaggi malvagi, come banditi, o personaggi buoni, come mercanti e guardie. Il giocatore può anche scommettere su una missione dopo averla accettata, scommettendo parte dell'oro della ricompensa della missione in cambio di un ritorno maggiore se il giocatore realizza la sua scommessa, come non subire danni or finire la missione completamente nudo. Una volta aver completato una questa il giocatore verrà ricompensato con dell'oro, il quale può essere usato per comprare armi e oggetti vari, e fama, la quale avrà effetto sui civili che reagiranno all'eroe. Gli eroi possono anche ottenere trofei dalle loro vittorie, i quali possono essere mostrati alle persone per ottenere ancora più fama; la quantità di fama ottenuta sarà direttamente proporzionale al numero di NPC a cui gli verrà mostrato il trofeo

Oltre a combattere con armi da mischia (come spade e mazze) e armi a distanza (come archi e balestre), l'eroe può imparare e usare incantesimi per aumentare le loro abilità, scongiurare danni o danneggiare i nemici. Gli incantesimi e le capacità di un eroe possono essere aumentate attraverso le sfere d'esperienza guadagnate attraverso l'uccisione di nemici e il completamento di missioni. I punti d'esperienza che possono essere guadagnati sono di quattro tipi: Generale, Forza, Abilità, e Volontà. I punti generali si possono ottenere completando missioni e uccidendo nemici, ma anche innocenti. Infliggere danni usando un'arma da mischia, usando un'arma a distanza o usando incantesimi farà guadagnare rispettivamente più forza, abilità e volontà. L'esperienza che l'eroe guadagna può essere moltiplicata in combattimento grazie al moltiplicatore combattimento. Quando il personaggio colpisce con successo un nemico, il proprio moltiplicatore di combattimento aumenta. Ma se si viene colpiti da un nemico, il moltiplicatore combattimento verrà ridotto al più vicino multiplo di cinque, o zero se si trova sotto il cinque.

Il mondo di Fable è costellato di città in cui è possibile svolgere attività ricreative non legate al combattimento. L'eroe potrà acquistare oggetti commerciali come barili di birra o sacchi di grano per poi venderli in altre città per trarne profitto. Le città sono anche i luoghi designati per l'acquisto di vestiti, armi, o oggetti vari. Molte città hanno case in vendita, le quali possono essere acquistate, affittate, o vendute dall'eroe per guadagnare denaro. L'eroe può corteggiare e sposare uomini o donne in ogni città, e con un ulteriore corteggiamento sarà possibile fare perfino sesso. Un altro modo per passare il tempo e di guadagnare soldi è quello di giocare d'azzardo, con minigiochi presenti in tutte le grandi città (come Bowerstone e Oakvale) e in piccoli insediamenti (come il campo di Darkwood o l'Arena)

Personalizzazione e Allineamento[]

In Fable, l'Eroe di un giocatore ha un allineamento buono o cattivo in base alle azioni commesse dall'Eroe. Le buone azioni danno punti benigni, che producono un allineamento positivo; commettere atti malvagi aggiunge punti malvagi, producendo un allineamento negativo. Uccidere mostri o salvare abitanti sono atti di bene. Uccidere innocenti, infrangere le leggi o abusare di un coniuge sono atti meschini. L'allineamento influisce non solo sulle risposte degli NPC attorno all'Eroe, ma anche sull'aspetto dell'Eroe stesso. Un Eroe con un allineamento fortemente positivo presenterà un'aureola sulla sua testa, farfalle che volano intorno a lui e lineamenti più chiari. Un eroe malvagio emette una foschia rossa intorno alle sue gambe, attira mosche, ha gli occhi rossi luminosi e ha le corna.

Ci sono altre azioni oltre all'allineamento che possono influenzare l'eroe. Mangiare troppo fa ingrassare il personaggio, mentre bere eccessivamente fa ammalare e vomitare gli eroi. L'abbigliamento, che fornisce difesa in situazioni di combattimento, modifica anche l'attrattiva o la paura nei confronti dell'Eroe, perfino l'allineamento in alcuni casi, e di conseguenza le reazioni dei cittadini verso l'Eroe. Gli abiti luminosi fanno sembrare il personaggio più nobile ai cittadini, e quindi li inducono a lodarlo e rispettarlo. L'abbigliamento scuro fa sembrare il personaggio malvagio o minaccioso ai cittadini e li fa temere l'eroe. Gli eroi possono essere ulteriormente personalizzati tramite acconciature, barba e tatuaggi. Gli attributi dell'Eroe influenzano anche l'aspetto; alti livelli di forza aumentano i muscoli, alti livelli di abilità aumentano l'altezza e gli incantesimi di alto livello creano modelli arcani sul corpo dell'eroe che brillano.

Trama[]

Articolo Principale: Trama di Fable

Ambientazione[]

Il gioco è ambientato nella terra di Albion, fortemente ispirata dall'Inghilterra medievale. Non esiste una monarca o un sovrano in generale, solo una raccolta disordinata di insediamenti, villaggi e città indipendenti li uni dagli altri. Gli eroi addestrati dalla Gilda degli Eroi vagano per la terra, completando le missioni presentate dalla gente comune (nel bene o nel male).

Il gioco è incentrato sul personaggio del giocatore, un eroe che è un discendente degli Archon del Vecchio Reame e William Black, il primo vero eroe.

Sviluppo[]

Fable è stato il primo gioco sviluppato dalla Big Blue Box, uno studio satellite della Lionhead Studios di Peter Molyneux. Dene e Simon Carter, fondatori della Big Blue Box, hanno dichiarato che il loro primo progetto avrebbe dovuto soddisfare diversi criteri prima di essere approvato dagli editori, tuttavia non erano interessati a produrre un titolo così generico. Per compensare i costi di gestione di uno studio alle prime armi, Molyneux gli propose di diventare "satelliti" di Lionhead, in questo modo la Big Blue Box avrebbe avuto la tecnologia e il supporto della compagnia permettendogli di concentrarsi sul gioco. Dopo alcune difficoltà nel trovare un editore disponibile, Big Blue Box è stato contattato da Microsoft che gli ha offerto un contratto.

"Volevamo creare un gioco di ruolo come nessun altro. Il mondo sarebbe stato un posto incredibilmente bello, pieno di cascate, montagne, foreste, popolato da personaggi avvincenti e convincenti con una vera personalità, persone che avrebbero reagito davvero a quello che avresti fatto. Volevamo dare al giocatore il controllo di un eroe che si adattasse al modo in cui giocava, che sarebbe invecchiato, che si sarebbe sfregiato in battaglia, che si poteva tatuare, indossare dreadlocks e un abito se il giocatore lo volesse. Volevamo che ogni persona che giocasse al nostro gioco vivesse un'esperienza unica, che avesse le proprie storie da raccontare. E l'abbiamo chiamato 'cosuccia.'"

— Dene e Simon Carter[1]

Project Ego[]

Articolo Principale: Project Ego

Audio[]

Ad eccezione del tema iniziale, la musica in Fable è stata composta da Russell Shaw, il quale ha precedentemente lavorato con Molyneux a giochi come Magic Carpet e Black & White. Il compito di comporre la musica introduttiva di Fable è stato assegnato a Danny Elfman. Elfman ha fatto notare in un'intervista che i compositori di Hollywood in genere non lavoravano con i videogiochi, in parte perché molti sviluppatori di giochi volevano una partitura sintetizzata che suonasse come un'orchestra, invece di una reale orchestra. Su insistenza di Elfman, gli sviluppatori hanno usato una piccola orchestra, che Shaw ha intravisto come sfida molto più impegnativa rispetto ai progetti passati; "Ci sono più persone coinvolte (anche senza considerare l'orchestra), e le complessità di qualsiasi interattività musicale sono messe in primo piano."

Fable: The Lost Chapters[]

Fable: The Lost Chapters è stato rilasciato per Xbox e PC nel Settembre 2005. The Lost Chapters include tutti i contenuti della versione originale di Fable insieme a una trama ampliata, nuovi luoghi e oggetti. Ci sono anche altri piccoli cambiamenti, come l'alterazione della voce di Jack di Spade per renderla più profonda e minacciosa. Il contenuto di The Lost Chapters inizia un anno dopo la sconfitta di Jack di Spade per mano dell'Eroe di Oakvale. l'Eroe riceve una chiamata per tornare di nuovo nella Gilda. Da lì, l'Eroe deve viaggiare verso le Distese Settentrionali per fermare ancora una volta Jack.

Critica e eredità[]

Fable è stato generalmente ben accolto. La versione Xbox originale del gioco ha un punteggio critico aggregato dell'85% sia su Metacritic che su Game Rankings. Il gioco ha vinto più di cinquanta premi. Pur sottolineando diversi difetti del gioco come il design blando dei personaggi, Marc Saltzman di USAToday.com ha affermato che il gioco "dovrebbe soddisfarti con la sua incredibile profondità, il gioco aperto e una storia solida che diventa ancora migliore a metà strada attraverso l'avventura." Fable è stato elogiato per il suo concetto di libero arbitrio e per le conseguenze delle azioni dell'Eroe. La breve lunghezza della trama principale è stata criticata dai revisori, ma molti l'hanno trascurata a causa della gamma molto più ampia di missioni secondarie a disposizione del giocatore. Una delle lamentele che sono emerse al momento dell'uscita di Fable è stata il fatto che non includeva le molteplici funzionalità menzionate da Peter Molyneux mentre il gioco era ancora in fase di sviluppo. Una delle caratteristiche che non sono state incluse nell'uscita del gioco è stata la capacità dell'Eroe di avere figli nonostante Molyneux avesse precedentemente menzionato che i figli dell'Eroe sarebbero stati significativi nel gioco. Molyneux ha reagito a queste lamentele per mezzo di scuse pubbliche pubblicate sui forum ufficiali di Lionhead, in cui ha affermato: "Se ho menzionato qualche caratteristica in passato che, per qualsiasi motivo, non è andata come ho descritto in Fable, mi scuso". Anche le versioni PC e Xbox di Fable: The Lost Chapters sono state ben accolte, con medie di Metacritic e Game Rankings leggermente inferiori rispetto al titolo originale. Revisori come Greg Kasavin di Gamespot hanno notato che l'aggiunta di nuovi contenuti ha aiutato a prevenire che il gioco diventasse obsoleto. 1UP.com ha mostrato in anteprima il gioco e ha scoperto che il contenuto aggiuntivo non ridefiniva Fable, ma aiutava ad aumentare le missioni disponibili, affrontando la lamentela di quanto fosse breve Fable originale. GamePro e IGN hanno giudicato The Lost Chapters su PC superiore al suo predecessore per console.

Sequels[]

Nel 2005, un rappresentante di Microsoft Game Studios ha dichiarato che Fable sarebbe stato tra i franchise che sarebbero apparsi sulla prossima generazione di Xbox 360. I sequel Fable II e Fable III sono stati rilasciati rispettivamente nel 2008 e nel 2010.

Curiosità[]

  • Come riportato dai titoli di coda, durante la realizzazione del gioco sono stati consumati 3577 pasti indiani, 2828 pasti cinesi e 1915 pizze

Vedi anche[]

Personaggio[]

Mondo[]

Riferimenti

  1. Carter, Dene; Simon Carter (14 Giugno 2002). "Diario dello sviluppatore #1: Out of the Blue". Lionhead Studios.
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