Fable Wiki
Fable Wiki
Attenzione: Contenuto tagliato
Le seguenti informazioni sono considerate dei contenuti tagliati di Fable, che anche se non sono presenti nella versione finale di tale gioco, sono stati trovati nel codice o forniti da una fonte affidabile.



Dragon Cliff (in italiano Scogliera del drago) è il nome di una mappa inutilizzata che avrebbe dovuto trovarsi ad Albion, ma che è stata rimossa dalla versione originale di Fable prima della sua uscita. Successivamente, è stata sostituita con La follia di Archon in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Come suggerisce il nome, in una fase dello sviluppo la mappa era destinata a fungere da arena per una missione tagliata dal gioco, che prevedeva la battaglia finale contro un drago. Questa mappa era probabilmente progettata per ospitare la creatura inutilizzata Trogdor, presente nella stessa versione del gioco. L'aspetto di Dragon Cliff è molto simile a quello della Follia di Archon, al punto che le loro minimappe risultano quasi identiche.

Aspetto[]

La regione è composta da una piccola isola situata in mezzo al mare, caratterizzata da tre grandi torri disposte a formare una forma triangolare e da un Porta del demonio che permette di accedere alla mappa. Le torri sono circondate da mura con una colorazione nera e verde. Esse appaiono distrutte, conferendo alla regione l'aspetto di un'antica rovina che non è stata visitata da secoli.

Porta del demonio[]

Nei file di Fable è presente un dialogo inutilizzato e degli script relativi a una Porta del Demonio denominata "Dragon Demon Door" (DD_Dragon). Questa porta avrebbe concesso l'accesso all’Eroe di Oakvale solo se avesse raggiunto un livello di fama sufficientemente alto, dichiarando di aver "tenuto sotto controllo questa minaccia per mille anni" e avvertendo che "potrebbe ucciderti all'istante". Se il livello di fama dell'eroe non fosse stato abbastanza alto, la porta lo avrebbe insultato, affermando che non era degno e arrivando persino a suggerire che si sarebbe fatto prendere dal panico se avesse visto la minaccia sigillata. Il dialogo di questa porta del demonio avrebbe variato in base a cinque diversi livelli di fama, influenzando il modo in cui parlava all'eroe.

Queste sono le diverse fasi del dialogo che si possono trovare nei file di gioco:
Nome Dialogo
Livello fama: 0
(TEXT_QST_088_DRAGON_RENOWN_ZERO)
"Oh, per favore. Come se potessi lasciar passare uno schifoso grumo di pus come te."
"Se sapessi cosa c'è dietro questa porta, sapresti che ti sto facendo un favore."
"Solo un combattente di grandissima fama ha una possibilità contro di lui."
"Quindi ritorna quando pensi di essere abbastanza potente."
Livello fama: 1
(TEXT_QST_088_DRAGON_RENOWN_ONE)
"Non mi aprirò fino a quando non mi convincerò che puoi affrontarlo."
"Prima di allora dovrai dare la caccia a un bel po' di polli."
Livello fama: 2
(TEXT_QST_088_DRAGON_RENOWN_TWO)
"Solo gli eroi con una grande fama possono passare. Smettila di provarci."
"Non sto parlando del tuo livello medio di confusione con la spada, sai."
Livello fama: 3
(TEXT_QST_088_DRAGON_RENOWN_THREE)
"La tua fama sta aumentando. Sbrigati, prima che io abbia bisogno di essere oliata."
"Ma quando affronterai ciò che sta dietro di me, te la farai sotto."
Livello fama: 4
(TEXT_QST_088_DRAGON_RENOWN_FOUR)
"Sei tu. La tua fama si è diffusa."
"Ma fai attenzione: non hai mai affrontato una sfida come questa. Seriamente."
"Ho tenuto sotto controllo questa minaccia per mille anni. Potrebbe ucciderti all'istante."
"Puoi passare. Buono a nulla."

Basandosi sul dialogo di questa porta del demonio e sul fatto che alcune linee di testo si attivano solo se l’eroe ha zero fama, si ritiene che, in questa fase dello sviluppo del gioco, la porta fosse originariamente progettata per trovarsi all'esterno della Gilda degli eroi. Questo avrebbe dato al giocatore la possibilità di interagire con essa subito dopo aver lasciato la gilda, permettendole di insultarlo all'inizio del gioco. Per via del suo nome (Dragon Demon Door), si ipotizza che fosse destinata a essere utilizzata per la regione di Dragon Cliff, prima che quest'ultima venisse rimossa dalla versione finale del gioco.

Accessibilità[]

Poiché Dragon Cliff non era destinata a essere giocabile nella versione finale del gioco originale, non esiste un modo legittimo per accedere alla mappa. Il trigger che avrebbe permesso all’eroe di entrarvi è stato rimosso dalla versione finale del gioco per impedire ai giocatori di accedere all'area, oppure non è mai stato completamente implementato fin dall'inizio. Tuttavia, è possibile modificare i file di gioco della versione originale di Fable per Xbox, consentendo al giocatore di teletrasportarsi all'interno della mappa utilizzando un sistema di teletrasporto.

Una volta all'interno della mappa, l’eroe si troverà probabilmente nei pressi dell'ingresso della porta del demonio, situato a sud. È possibile esplorare liberamente l'arena principale, all'interno delle mura che circondano la regione. Sono presenti tre torri, sulle quali si può salire e scendere, suggerendo che avrebbero potuto servire come punti elevati per attaccare il drago Trogdor, l'avversario originariamente previsto per questa zona. Tuttavia, lo sviluppo della battaglia contro il drago non è mai stato completato, quindi la creatura non appare nella mappa.

Similmente alla Follia di Archon, la mappa utilizza un portale che impedisce all’eroe di accedere all'arena principale a meno che una particolare missione non venga attivata. Entrambe le regioni condividono esattamente lo stesso script.

Concetti precedenti[]

Dragon’s Lair[]

Strettamente legato al drago tagliato c'è anche una misteriosa mappa tagliata, "Dragon Cliff" (Scogliera del drago). Ciò è dovuto alla notevole quantità di prove che possono essere trovate nella versione Xbox del gioco. Tuttavia, ci sono prove a sostegno di una versione precedente di Dragon Cliff. Sulla mappa di Albion nelle versioni precedenti del gioco, mostra che doveva esserci un'area attaccata alla Costa di Hook che doveva essere chiamata Dragon's Lair.

Nei file di gioco sono ancora presenti file che la mappa Dragon Cliff non utilizza, nonostante abbia le stesse denominazioni di quelle utilizzate per la mappa. Questi oggetti e pezzi di architettura sono generalmente indicati come Dragon Quest nei file di gioco. Ciò supporta fortemente l'idea che gli sviluppatori avrebbero potuto voler creare prima qualcos'altro, come Dragon's Lair ad esempio. Ma in seguito si decise invece di creare Dragon Cliff.

Dragon's Grave[]

Ciò è ulteriormente supportato dai documenti di progettazione del gioco che mostrano la struttura prevista del mondo e le loro idee per le mappe di Albion, durante le diverse fasi di sviluppo. Ci portano con tre nomi diversi che erano potenzialmente destinati alla originale mappa per il drago, prima che fosse eliminata dalla versione Xbox di Fable (Dragon's Grave, Dragon's Lair e Dragon Cliff).

Nel documento di progettazione mostrato sopra, è implicito che avresti dovuto trovare un NPC chiamato Boatman (Barcaiolo), nella Costa di Hook. In questo modo potrai fare un giro in barca per raggiungere un'isola che avrebbe dovuto essere chiamata Isle of Bones (Isola delle ossa). Questo ti condurrà quindi ad un'area chiamata Dragon's Grave (Tomba del drago). Poiché al momento non ci sono immagini o concept art per il design previsto della mappa "Dragon's Grave", non è chiaro come dovesse effettivamente apparire o se presentasse qualche somiglianza con "Dragon Cliff".

Dialogo dell'abitante del villaggio inutilizzato[]

Ci sono vari dialoghi inutilizzati che menzionano una minaccia alla Costa di Hook. Queste linee di dialogo sembrano essere la reazione all'interazione con gli abitanti del villaggio mentre è attiva una determinata missione. Gli abitanti del villaggio menzioneranno luci, urla e rumori che provengono dall'abbazia della Costa di Hook. Sono indicati come "Post Dragon Battle" nei file di gioco e potrebbero essere stati usati per la missione finale destinata a Trogdor o per una missione avvenuta dopo averlo combattuto.

Note[]

  • Il drago previsto per la mappa è in realtà molto più grande dell'arena stessa, il che implica che avrebbe avuto più fasi di volo dinamico e di volo stazionario rispetto alla forma di drago di Jack di Spade.
  • Le aree di riempimento della regione sembrano essere incomplete o completamente rimosse dal gioco, in quanto l'acqua che circonda la mappa e le montagne attorno alla Porta del demonio presentano confini evidenti.
  • Il portale per entrare nella mappa è lo stesso asset della Follia di Archon e usa persino lo stesso nome di script. Ciò significa che l'arena principale della regione non è accessibile alla fine della missione principale.

Curiosità[]

  • Nei file di gioco, la mappa della Follia di Archon è chiamata "DragonCliff_02".
  • Nonostante non siano stati utilizzati nel gioco al dettaglio, Trogdor e Dragon Cliff possono essere trovati nei file di gioco del Fable originale.
  • L'affresco per il completamento della missione del drago di Jack di Spade raffigura ancora Dragon Cliff, anche se dovrebbe essere La follia di Archon.
  • Nei file di gioco è possibile trovare una mappa riempitiva inutilizzata pensata per la Costa di Hook e che avrebbe potuto essere utilizzata per l'ingresso a Dragon Cliff.

Galleria[]

Video[]