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La Costa di Hook è un luogo di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. È una città portuale situata su una piccola isola al largo della terraferma di Albion. Ha un faro molto alto, simbolo della città. Fisicamente, è piuttosto carente della maggior parte della vegetazione ad eccezione di alcuni alberi sempreverdi, considerando che nevica sempre. Ci sono diversi negozi tra cui un negozio di armi e una taverna. L'unico modo in cui è possibile accedere alla costa di Hook è tramite una porta Cullis.

Descrizione[]

Un luogo di strani presagi e abitanti segreti.

Storia[]

Viene rivelato dall'Oracolo che durante il periodo del terzo Archon, un gruppo di monaci arrivò su una costa arida e costruì un monastero su di essa per sfuggire alle città e alle persone nel resto del mondo. Più tardi arrivarono altre persone e costruirono una città intorno al monastero. Anni dopo, quando i monaci predissero la distruzione del Vecchio Reame, usarono le ultime forze per gettare una barriera intorno alla Costa di Hook. La barriera ha avuto successo, ma a un costo. Tutti i monaci morirono e il potere dell'esplosione e della barriera lasciò l'impronta di dove i monaci si trovavano. Da allora, la Costa di Hook è stato l'unico resto intatto del Vecchio reame. L'economia ruota attorno alla pesca.

Fable[]

L'unico modo per raggiungere la Costa di Hook per la prima volta è attraverso l'Antica porta Cullis di Darkwood. Una volta che l'Eroe arriva alla Costa di Hook, la porta Cullis locale sarà attiva e potrà essere utilizzata dall'Eroe in qualsiasi momento. La Costa di Hook è anche il luogo in cui l'Eroe di Oakvale scopre che Dedalo stava collaborando con Jack di Spade per aiutarlo a recuperare la Spada degli Eoni. Dopo aver superato una barriera magica che il Maestro della Gilda doveva abbattere con un'incantazione pronunciata attraverso il sigillo di gilda dell'Eroe, parte un filmato in cui l'Eroe scopre che Jack ha catturato Theresa e l'ha portata nell'Abbazia della Costa di Hook, dove Dedalo ha avviato un complicato rituale per conto di Jack per evocare la Settima chiave. L'Eroe arriva poco dopo, alla ricerca di Jack. Mentre Dedalo cercava di ingannare l'Eroe facendogli credere che Theresa fosse pericolosa, Jack lo colpì alle spalle e lo intrappolò in una gabbia magica. Dedalo completò il rituale e ricevette l'ordine di condurli nella Camera del destino, ma dopo che Jack se ne andò, Theresa usò l'ultima parte della sua Volontà per liberare l'Eroe prima che Dedalo la trasportasse via.

L'Eroe lottò quindi contro Dedalo per la città fino al faro, dove alla fine lo uccise. Col suo ultimo respiro, Dedalo rivelò che era la sua paura della morte, che considerava la sua missione da evitare, a motivarlo ad aiutare Jack. Dedalo ammise amaramente di aver fallito. In seguito, Jack disse che, poiché aveva esaurito la sua utilità, Dedalo sarebbe comunque morto.

Il faro di Hook viene anche utilizzato dall'Eroe di Oakvale per evocare la Nave degli annegati con il Cuore di Fuoco. Questa nave permette all'Eroe di raggiungere la Baia dimenticata nelle Distese settentrionali.

Edifici[]

Tutti gli edifici (faro escluso) possono essere comprati. Il problema è che, siccome non ci sono uscite, l'unico modo che esiste per comprare le case e i negozi è quello di uccidere i proprietari. In totale ci sono 4 case abitabili (1 già in vendita) e 3 negozi.

Faro[]

Non acquistabile.

Oggetti[]

Casa coniugale[]

Casa a due piani molto spaziosa con due letti

Prezzo: 29.000 Pezzi d'oro

Affitto: 4.110 Pezzi d'oro

Miglioramento 1: 7.000 Pezzi d'oro

Miglioramento 2: 9.000 Pezzi d'oro

Miglioramento 3: 11.000 Pezzi d'oro

Casa meridionale[]

Casa quasi completamente vuota, se non per due letti al piano di sopra.

Prezzo: 54.000 Pezzi d'oro

Affitto: 3.240 Pezzi d'oro

Oggetti[]

Casa settentrionale (sinistra)[]

Una grande casa a due piani con tre letti.

Affitto: 39.000 Pezzi d'oro

Oggetti[]

  • 250 pezzi d'oro (Nell'armadio alla destra dell'entrata.)
  • Tatuaggio punta di freccia (Nella libreria difronte l'ingresso.)
  • Tatuaggio nascita di Coron (Nella libreria difronte il camino.)
  • Barba da vagabondo (Nella libreria al piano di sopra.)
  • 250 pezzi d'oro (Nell'armadio al piano di sopra.)

Casa settentrionale (destra)[]

Una grande casa a due piani con tre letti.

Affitto: 46.000 Pezzi d'oro

Oggetti[]

  • Tatuaggio occhi di Avo (Nella libreria difronte l'ingresso.)
  • Pozione di cura (Nell'armadio difronte l'ingresso.)
  • Tatuaggio braccio d'acciaio (Nella libreria a fianco al caminetto del piano di sotto.)
  • Pozione della volontà (Nel comò al piano di sotto.)
  • Tofu (Nella libreria al piano di sotto di fianco al comò.)
  • Guanti di piastre (nell'armadio alla destra del piano di sotto.)

Negozio di articoli generici[]

Prezzo: 89.000 Pezzi d'oro

Oggetti[]

Fabbro[]

Prezzo: 97.000 Pezzi d'oro

Oggetti[]

  • 500 Pezzi d'oro (Nell'armadio.)

Taverna[]

Prezzo: 117.000 Pezzi d'oro

Oggetti[]

  • Pozione di cura (Nell'armadio di fronte le scale)
  • Trecce (Nella libreria vicino le scale.)
  • Fare colpo (Nella libreria opposta alle scale.)
  • I draghi (Nella libreria opposta alle scale.)

Oggetti[]

Scrigno d'argento[]

  • C'è un forziere d'argento in cima al faro. Al suo interno ci sarà un'arma da mischia: Ascia grande di Murren. Per aprirlo saranno necessarie 15 chiavi d'argento.

Tombe dell'abbazia[]

  • Joss 'AAA' Moore. Era un genio della fisica... finché non cadde in un precipizio.
  • Qui giace R. Shaw, illustre bardo. Le sue note riecheggiano ancora in tutta Albion.
  • Leroy Simpson. Trasformò le sbronze in una nuova forma d'arte.
  • M. Ducker. Bandito da qualsiasi taverna per aver accumulato un debito spaventoso. L'astinenza gli fu fatale.
  • J. McCormack. Stava dipingendo il soffitto dell'abbazia quando il tetto gli cadde sulla testa.
  • Qui riposa M. Rose, cacciata dall'abbazia perché amava ascoltare i bardi oscuri e verniciarsi le unghie.
  • J. Shaw. Da donna amava vestirsi, ma i monaci lo costrinsero a pentirsi.
  • Bennie Cook. Cadde in un forno e venne cotto a puntino.
  • P. Nettleton. Bere damigiane di vino può rovinare la salute.
  • In questa tomba sono sepolti tutti i custodi del faro dei secoli passati.
  • Qui sono sepolti i resti mortali di Richard Ham, uno dei monaci più autorevoli della Costa di Hook. La sua voce risuonava nell'intera abbazia.

Note[]

  • Durante la missione Attacchi assassini, un Assassino attaccherà l'Eroe vicino alla campana alla fine del viale settentrionale di case.
  • La prima casa nella fila di edifici che conduce alla taverna non ha una porta d'ingresso, ma in realtà è un'abitazione e si verrà multati per violazione di domicilio dopo il tramonto.
  • Nella versione Xbox di Fable, un libro può essere trovato nella casa in cima alla città chiamato La storia di "X" che non ha alcun valore reale. Questo era molto probabilmente un segnaposto che è stato lasciato accidentalmente nel gioco dagli sviluppatori, poiché è stato cambiato per Tofu in Fable: The Lost Chapters.
  • Per qualche ragione, c'è un gabbiano bloccato nel terreno. È proprio sotto una delle barriere che circondano la città vicino alla prima rampa di scale, tra la taverna e il negozio di armi. Dal momento che è bloccato all'interno della barriera, non puoi vederlo subito. È possibile utilizzare Spinta, in modo che possa essere visto, ma questo ucciderà immediatamente la creatura.

Curiosità[]

  • Tutti gli abitanti della Costa di Hook hanno capelli e occhi di colore molto chiaro. Ciò potrebbe essere il risultato della piccola popolazione della comunità e dell'isolamento dal resto di Albion, seguito dal fatto che essendo all'estremo nord possono aver avuto una spinta evolutiva come nella vita reale, o potrebbe semplicemente essere una scelta estetica da parte dei designer. Molti dei villaggi sembrano anche indossare abiti grigi e monotoni, che si abbinano al paesaggio freddo e desolato della regione.
  • La Costa di Hook è nota per la produzione di robusti picconi e coltelli da macellaio. È anche famosa per le bande di pirati che hanno attaccato la città.
  • Possiede la taverna più grande e quindi più costosa da acquistare di tutto il gioco.
  • Le guardie all'interno della Costa di Hook fanno parte del 5° reggimento, che è uno dei tipi di guardie più potenti.
  • "Hook Coast" era il nome di uno dei gruppi di beta testing per Fable Legends.
  • Sulla mappa di Fable, Fable TLC e Fable Anniversary, sembra che delle linee si irradiano dalla Costa di Hook.
  • I documenti di progettazione per Fable suggeriscono che fosse previsto un NPC chiamato "The Boatman" (ovvero il barcaiolo) che ti avrebbe portato all'Isola delle Ossa. Tutta questa sottotrama è stata rimossa dal Fable originale e alla fine è stato utilizzato come mezzo di trasporto per raggiungere le Distese settentrionali in Fable: The Lost Chapters.
  • Le immagini concettuali della Costa di Hook suggeriscono che inizialmente non fosse destinata ad avere un ambiente innevato. Aveva anche altre differenze, come il faro che si trovava dall'altra parte della città e l'abbazia che era collegata alla città, piuttosto che essere all'interno di essa.
  • Nei file di gioco si trova una leva del faro della Costa di Hook che non viene utilizzata. Si presume che possa aver svolto un ruolo nella Nave degli annegati e in una missione tagliata riguardante la Necropoli, che erano previste per il Fable originale.

Galleria[]