Caccia alla taglia è una missione secondaria di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.
Scommesse[]
Nessuna protezione[]
Descrizione: Porta a termine la missione nudo.
Scommessa: 600 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1500 Pezzi d'oro
Nessun graffio[]
Descrizione: Non subire danni.
Scommessa: 500 Pezzi d'oro
Ricompensa: 2500 Pezzi d'oro
Agisci in tempo[]
Descrizione: Porta a termine la missione entro il tempo limite.
Scommessa: 1000 Pezzi d'oro
Ricompensa: 2200 Pezzi d'oro
Decapita il leader[]
Descrizione: Decapita l'ultimo capo dei banditi.
Scommessa: 600 Pezzi d'oro
Ricompensa: 2000 Pezzi d'oro
Nota: Il tempo di "Agisci in tempo" è di 5 minuti.
Descrizione[]
I banditi hanno preso in ostaggio i cittadini di Bowerstone. Rintraccia la banda e libera gli ostaggi.
Obiettivi[]
- Dirigiti verso l'entrata di Greatwood, dove è stato avvistato per l'ultima volta il gruppo di banditi.
- Porta in salvo il primo ostaggio da Fisher Creek.
- Fai ricerche nei luoghi frequentati dal gruppo di banditi a Greatwood.
- Porta in salvo il secondo ostaggio dal lago di Greatwood.
Walkthrough[]
Poco prima di entrare a Greatwood, una tizia uscirà fuori dalla regione. Ti dirà che alcune persone di Bowerstone sono state rapite da banditi e dovrai trovare i loro rapitori e ucciderli. Mentre li segui, alcuni banditi cercheranno di rallentarti, ma non dovrebbero essere un grosso problema. Il primo ostaggio si trova a Fisher Creek; qui poco meno di una dozzina di banditi ti attaccheranno sul molo.
L'ultimo ostaggio è al Lago di Greatwood, presso il ponte rotto dove si trova la chiave d'argento. Attaccare il bandito che tiene l'ostaggio con una spada o incantesimi a distanza ravvicinata non funzionerà perché semplicemente la ucciderà e fallirai la missione. I fulmini, o un potente arco/balestra, sono le migliori opzioni perché attireranno il bandito lontano dal suo prigioniero e nel processo lo renderanno più facile da uccidere.
Una volta liberto l'ostaggio, ti ricompenserà con un indizio per il tesoro nascosto.
Missione fallita[]
La missione fallisce se muore un ostaggio. Il che è possibile se si usano incantesimi come Spinta vicino al prima ostaggio o se ci si avvicina troppo al leader dei banditi che tiene il secondo ostaggio.