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Brightwood è una regione boschiva di Fable II. Quest'area ospita la famosa Torre di Brightwood ed è anche la residenza del mago ed eroe della volontà, Garth.

Brightwood è situata fra il Lago Bower, la Costa dei banditi e Deepwood. Questa zona brulica di hobbe, balverini e banditi. Complessivamente ci sono tre tombe sotterranee da esplorare.

Economia[]

In questa zona non ci sono bancarelle o negozi. Tuttavia sono presenti un paio di mercanti ambulanti e un Maestro del gioco ambulante (Trottola).

Legge[]

Delle Guardie di Albion sono presenti in questa regione, di cui presente sempre fra la strada per il Lago Bower e La fattoria di Giles. A volte è pure presente uno sceriffo fra la torre di Brightwood e il ponte.

Porta del demonio[]

Articolo Principale: Il Sepolcro

La Porta del demonio di Brightwood si trova tra la strada per la Costa dei Banditi e la Fattoria di Giles. Questa porta potrebbe essere la più strana del gioco. Dopo aver avvertito l'Eroe della presenza di gas velenoso, gli ordina di andarsene. Se si aspetta pazientemente mentre continua a lamentarsi, alla fine rivelerà la sua richiesta per aprirsi: del formaggio. Per aprire la porta, dovrai offrirle del formaggio. A quel punto, però, ti dirà che non stai indossando l'uniforme del "Sacro Portatore del Formaggio". Questa uniforme prevede Treccine rasta e Basettoni (sì, anche per le donne). Tuttavia, se stai già indossando Treccine rasta e Basettoni prima che lui te lo chieda, cambierà le sue richieste, imponendoti uno stile alternativo.

Potresti dover portare con te altro formaggio al tuo ritorno, ma in ogni caso, la porta continuerà a mandarti via finché non troverai l'abbigliamento richiesto. Questo può essere ottenuto combinando vestiti acquistabili nei negozi di Oakfield, Bowerstone e Bloodstone. Poiché l'outfit richiesto può variare per ogni Eroe, è consigliabile seguire attentamente le istruzioni della Porta.

Una volta aperta, all'interno della porta troverai un cimitero. In una delle tombe si trova un baule contenente tre oggetti unici: berretto da mercante, camicia annodata e pantaloni arlecchino. Tutti questi capi aumentano i tuoi punti oscenità e compongono l'abbigliamento tipico di alcuni prostituti maschili del gioco.

Punti d'interesse[]

Torre di Brightwood[]

La torre di Brightwood è dimora del mago ed eroe della volontà, Garth. La prima volta che l'eroe ottiene l'access alla torre è durante la missione L'eroe della volontà. Durante questa missione, l'Eroe di Bowerstone dovrà affrontare delle Guardie della Malatorre e incontrerà per la prima volta il Comandante.

La torre ha quattro piani.

  • Il primo piano è una piccola stanza contenente diversi barili, alcuni dei quali esplosivi.
  • Il secondo piano è una grande area del cortile con una porta Cullis e l'ingresso per il Grovilio di Archon. C'è anche una stanza con un letto, alcune librerie e un sacco di orologi da parete.
  • Il terzo piano è un laboratorio. Ha scrivanie e librerie in tutta la stanza. Questo piano ha anche un piccolo balcone che guarda oltre il cortile al secondo piano.
  • Il quarto piano è accessibile solo dopo aver acquistato la torre. È raggiungibile dalla scala e ha un letto magico che trasporta l'eroe nella cavitò dell'incubo. C'è anche una cassa che contiene il diario di Garth e, se guardi fuori da una delle finestre, puoi trovare una gargolla.

Fattoria di Brightwood[]

La Fattoria di Giles è un'area dinamica, perché cambia a secondo delle scelte del giocatore. Qui si svolgono le missioni Magra consolazione, Raccolto rosso e Appuntamento al buio.

Inizialmente, la fattoria è composta solo da una casa e un piccolo campo.

Se l'Eroe sceglie la missione Magra consolazione, la fattoria prospera durante gli anni trascorsi nella Malatorre. La piccola baracca viene sostituita da un cottage e viene costruito un fienile. Una o due guardie sorvegliano la fattoria e alcuni nuovi contadini si trasferiscono nella zona.

Se invece l'Eroe sceglie la missione Raccolto rosso, la fattoria viene devastata. L'atmosfera diventa cupa e nebbiosa, e nel campo ormai morto iniziano a comparire dei Piagati. Qui si può trovare la tomba di Giles, ma la sua casa rimane in piedi.

Isolotto della torre[]

Un piccolo fortino abbandonato si trova su un'isola al centro del lago, sotto e dietro la Torre di Brightwood. All'interno vi è una stanza sotterranea con un baule contenente diversi gioielli di qualità media. Sul retro del fortino si trova una gargolla.

Dungeon di Brightwood[]

I dungeon di Brightwood sono il Groviglio di Archon, la Cantina della Fattoria e Cavità dell'incubo.

Groviglio di Archon è accessibile saltando dal secondo piano della Torre di Brightwood. All'interno non ci sono nemici, ma si trovano una Statua dell'espressione, una Gargolla, una chiave d'argento e una cassa (Potenziamento Guerriero dannato). Attraversando il dungeon, si arriva su una scogliera che si affaccia sul campo dei banditi di Brightwood e sul lago della torre di Brightwood. Alla tua destra troverai un baule contenente la Daichi, una delle armi da mischia più forti del gioco.

Cantina della Fattoria diventa accessibile dopo aver completato le missioni Raccolto rosso o Appuntamento al buio. Nel primo caso devi scavare sulla tomba di Giles, nel secondo devi acquistare la sua fattoria per ottenere la chiave della saracinesca. Usa la chiave sulla saracinesca situata nella cantina (che, dopo il ritorno dalla Malatorre, si trova nel fienile dietro la scala se hai completato Magra consolazione, oppure dietro la baracca abbandonata se non l'hai fatto). Percorrendo i cunicoli stretti, affronterai una serie di Piagati fino ad arrivare a una grande stanza sabbiosa. Qui potrai raccogliere una chiave d'argento e scavare al centro della stanza per ottenere la Legge, una delle armi a distanza più potenti del gioco.

Cavità dell'incubo è accessibile solo dopo aver acquistato la Torre di Brightwood. Per entrare, vai all'ultimo piano e dormi nel letto. Al risveglio, ti ritroverai bambino, ma manterrai tutte le tue armi e incantesimi. Avvicinandoti al baule, incontrerai Cassie. Cassie desidera diventare il tuo "Super migliore amico". Da quel momento giocherà a nascondino con te: ogni volta che lo troverai, lascerà un messaggio inquietante, si teletrasporterà via e ti costringerà ad affrontare un gruppo di nemici. I suoi altri Super Migliori Amici sono, in ordine: Scarafaggi, Hobbe, Piagati, Banshee e Balverini. Dopo aver sconfitto tutti i suoi amici, Cassie ti ricompenserà con 100.000 monete d'oro e [ èil diamante della tristezza]], anch'esso dal valore di 100.000 monete d'oro. Dormendo nuovamente nel letto, tornerai a Brightwood. Una volta completata la missione, riprenderai l’età che avevi prima di partire per la Malatorre.

Tombe[]

Ci sono delle tombe situate al campo dei banditi di Ripper.

  • Mort il grosso. Ti avevamo detto di non provare quel tofu.
  • Jim il calunnioso. Non avrebbe dovuto insultare il capo.
  • Skippy l'assassino. Non ha visto il gradino.
  • Sgorbio. Si è sparato in testa pulendo la pistola.
  • Casper. Ovunque tu sia, guarda dove stai andando.

Viaggio rapido[]

  • Torre di Brightwood
  • Strada per Westcliff
  • Strada per il lago Bower
  • Fattoria di Giles
  • Fortezza abbandonata

† Anche se il nome è "Strada per Westcliff" in verità la seguente regione non è Westcliff ma la zona precedente: la Costa dei banditi.

Curiosità[]

  • Nei pressi del mulino ad acqua della Fattoria di Brightwood, si possono incontrare almeno tre Balverini nuotando nel fiume. Per trovarli, bisogna nuotare in direzione sud. Prima del ritorno dalla Torre, in quest'area compaiono occasionalmente degli scarafaggi.
  • Sebbene Brightwood sia simile per dimensioni a Greatwood, le sue particolari pietre, caratterizzate da crepe luminose e fori al centro, ricordano molto le Pietre di Witchwood.
  • Il che non è possibile, visto che Witchwood e tutta la sua cultura è esclusiva di un'isola remota, e non sulla terra ferma di Albion.
  • Brightwood è geograficamente vicina alla regione di Greatwood di Fable e Fable TLC. Ma lo sviluppatore della Lionhead, Gradius1, ha confermato che non si tratta della stessa area. "Per chiarire... Greatwood non è diventata Brightwood, e la Fattoria del Frutteto non è diventata la Fattoria di Giles..."
  • Brightwood è una delle poche regioni del gioco in cui si possono trovare tutti i tipi di nemici, tranne i Troll.
  • In Fable III, la Torre di Brightwood, insieme agli alberi della zona, è visibile se si sta in piedi vicino alle rocce alla fine del sentiero attraverso Silverpines.
  • Le asce di ferro erano l’arma preferita dai guerrieri dell'antica Brightwood.
  • Degli asset inutilizzati di Fable: The Lost Chapters suggeriscono che Brightwood fosse inizialmente prevista come una regione separata già nel primo Fable.

Galleria[]