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I banditi erano criminali organizzati che combattevano per il loro concetto distorto di libertà e onore oscuro. Questi banditi includevano professionisti del calibro di ladri, killer, rapinatori e persino assassini. I banditi apprezzavano la forza e l'astuzia sopra ogni altra cosa e rispettavano chiunque le possedesse. Apprezzavano molto la reputazione e avrebbero senza ombra di dubbio tradito la fiducia e la lealtà degli altri se ciò significasse aumentare la propria.

Storia[]

A differenza della maggior parte dei criminali, i banditi consideravano i loro atti malvagi come uno stile di vita e si associavano principalmente ad altri individui che spesso condividevano questa filosofia simile. Molti dei clan vagavano per Albion, non rimanendo mai in un posto troppo a lungo, mentre altri creavano accampamenti o li rubavano ai loro ex residenti.

I banditi di solito compaiono fuori città e paesi lontano dalle guardie. Attaccheranno sempre gli NPC in gruppo. L'unica volta che non attaccheranno l'Eroe di Oakvale è durante alcune missioni e all'interno del Campo di Doppialama.

I banditi impestarono le strade di Albion in clan, come i banditi dalla mano nera o il clan della morte, unendosi solo sotto potenti leader di banditi come Doppialama e Mary la Maniaca. Sono stati la rovina dei mercanti, che spesso assumevano eroi per proteggerli. Quando la Gilda degli Eroi cadde, l'influenza dei banditi crebbe ancora di più, al punto da controllare efficacemente intere città o aree, come Bloodstone, Westcliff e Rookridge. Inoltre, la Costa dei Banditi prende il nome da loro.

Fable[]

I banditi sono tra i primi nemici affrontabili in Fable, incontrati per la prima volta quando un gruppo di banditi saccheggiarono Oakvale per ordine di Jack di Spade. Vengono incontrati per la prima volta come tipo di nemico durante la missione "Addestramento alla gilda" dall'eroe, se si decide di giocare con Sussurro nella foresta della gilda prima di diplomarsi alla Gilda degli Eroi.

I banditi si trovano spesso appostati sulla strada per il campo di Doppialama e nell'area di Greatwood, dove spesso è possibile vederli attaccare i mercanti o respingere gli attacchi delle vespe. Occasionalmente, banditi più forti, come i capi dei banditi, possono persino essere trovati mentre tentano di tendere un'imboscata ai mercanti a Darkwood.

Tipi di banditi[]

  • Bandito standard: i criminali più comuni che infestano Albion, i banditi spesso si dimostrano facilmente eliminabili anche da eroi e vespe deboli, quindi compensano attaccando in gran numero, spesso guidati da un capo. La maggior parte dei banditi usa armi da mischia come spade, mazze e picconi, anche se alcuni possono essere visti con delle balestre.
  • Capi banditi: tra i banditi più temuti, i capi spesso guidano le cariche contro eroi e mercanti e sono facilmente distinguibili dai loro fratelli più deboli per le loro armi temibili, il loro fisico più possente e le loro maschere o tatuaggi. Quasi tutti i capi banditi guidano l'attacco con un'arma da mischia, senza mai fare affidamento su armi a distanza.
  • Assassini: gli assassini sono i più forti fra tutti i banditi, e in battaglia usano sempre spade più leggere come le katane. Vestiti di nero con un caratteristico cappuccio per coprire i loro volti, questi temuti avversari attaccheranno l'Eroe dopo che quest'ultimo ha sconfitto Doppialama, di solito tendendo un'imboscata da determinate posizioni.

Statistiche[]

Ad eccezione dei capi, tutti i banditi (compresi gli assassini) infliggono danni in base alle armi che portano. Sembrano infliggere il 30% di danni in più rispetto a quanto mostrano le statistiche delle armi; per esempio, un bandito con una scimitarra, che è elencato a 20 danni, infliggerà 26 danni e un bandito con una katana superiore, elencato a 146, infliggerà 190 danni.

Nome Vita Esperienza Fama Punti di forza Punti deboli
Bandito base (Mischia) 200 12 6 N/A Miglioramento affilatura
Arciere bandito base 150 6 11 N/A Miglioramento affilatura
Arciere di fuoco bandito base 200 6 11 N/A Miglioramento affilatura
Tenente Bandito Base 400 42 20 N/A Miglioramento affilatura
Bandito di Doppialama (Mischia) 700 24 10 N/A Miglioramento affilatura
Arciere bandito di Doppialama 300 18 10 N/A Miglioramento affilatura
Arciere di fuoco Bandito di Doppialama 350 18 12 N/A Miglioramento affilatura
Tenente Bandito di Doppialama 1000 58 28 N/A Miglioramento affilatura
Bandito Assassino (Mischia) 1500 36 14 N/A Miglioramento affilatura
Arciere bandito assassino 600 32 14 N/A Miglioramento affilatura
Arciere di fuoco bandito assassino 650 32 16 N/A Miglioramento affilatura
Tenente bandito assassino 1600 76 36 N/A Miglioramento affilatura

Fable II[]

I banditi tornano in Fable II. Appaiono casualmente a Lago Bower, Rookridge, Brightwood e nell'Ordalia e per la maggior parte del tempo a Westcliff e nella Costa dei Banditi, attaccando mercanti erranti e respingendo la fauna selvatica locale.

I banditi qui attaccano in gruppi molto più grandi e, come i briganti o le Furie della sabbia di Fable III, i banditi tenderanno a fare imboscate all'eroe di Bowerstone, cadendo dagli alberi vicini o emergendo dal fogliame vicino. I banditi dimostrano anche più organizzazione e abilità tattiche in Fable II, con alcuni banditi che circondano e attaccano l'eroe usando armi da mischia mentre altri danno fuoco di copertura a distanza. La maggior parte dei banditi, una volta disarmati, si dimostrano anche ben armati, spesso vantando un'arma secondaria. Tuttavia, i banditi sono estremamente vulnerabili a una corretta applicazione della volontà, poiché non hanno la velocità, l'agilità o la destrezza per evitare una tale esplosione. Questa debolezza alla forza di volontà è dimostrata dai loro commenti, poiché spesso parlano della loro paura e soggezione delle abilità di volontà dell'eroe quando vengono utilizzate.

In Fable II vi sono molti più banditi unici e importanti rispetto al capitolo precedente, con il giocatore che ha l'opportunità di confrontarsi con banditi del calibro di Thag, Saetta e Ripper.

Tipi di banditi[]

  • Bandito standard: il bandito standard si dimostra facile da battere perfino agli eroi alle prime armi, anche se bloccheranno gli attacchi di base. A differenza di quelli di Fable, i banditi di Fable II a volte tendono un'imboscata all'eroe e sono più che disposti a usare armi a distanza come i fucili, con alcuni che circondano l'eroe e danno fuoco di copertura mentre gli altri si avvicinano per ucciderlo.
  • Capo dei banditi: questi banditi tornano da Fable, vestendosi spesso in modo simile al bandito Thag. Usano quasi sempre armi da mischia, caricando in battaglia per guidare i suoi uomini come esempio.
  • Briganti: Senza ombra di dubbio è il bandito più infame e pericoloso, è un maestro del combattimento. Più elegante ed eloquente dei suoi fratelli banditi, i briganti spesso attaccano per primi in grandi gruppi, affettando l'Eroe con le loro spade prima di schivarlo. Come le Furie della sabbia di Fable III, i banditi sono estremamente agili e innaturalmente veloci, il che rende difficile ucciderli usando i poteri di volontà o le armi a distanza.

Fable III[]

50 anni dopo gli eventi di Fable II, l'eroe di Bowerstone è diventato il monarca del nuovo e potente Regno di Albion, i banditi sono stati completamente spazzati via, molto probabilmente dalla Vecchia Guardia, o dall'Esercito Reale. Sebbene i banditi non appaiano in Fable III, gli ex soldati dell'esercito diventati rinnegati, chiamati Mercenari, hanno preso il loro posto. Sono guidati dall'ex capitano, il capitano Saker; proprio come i banditi di Fable sono stati guidati dall'ex eroe Doppialama.

Banditi importanti[]

  • Thag
  • Nostro (In passato)
  • Saetta
  • Doppialama
  • Mary la Maniaca
  • Cagnaccio "Strangolatore" McGraw (In passato)
  • Ripper
  • Tritacarne

Curiosità[]

  • Il termine "Banditi" in Fable è quello usato per descrivere chiunque si prometta ad una vita di crimine, trasgressione e, soprattutto, libertà.
    • I banditi consideravano il consumo di alcol, l'omicidio e il saccheggio non come atti malvagi, ma come espressioni della loro libertà.
  • L'unica altra persona oltre a Doppialama ad aver mai unito i banditi sotto un'unica bandiera fu Mary la Maniaca.
  • Si ritiene che anche il più vile dei banditi non sia privo di un briciolo di umanità, spesso aderente a un codice d'onore personale. Il salvataggio altruistico di Theresa da parte di Doppialama e il loro accordo di non attaccare l'Eroe di Oakvale durante il suo duello con Doppialama ne sono esempi.
  • In Fable: The Lost Chapters, ci sono alcune varianti di banditi che sembrano essere cieche a causa delle loro bandane che oscurano la loro vista, ma sono ancora in grado di combattere.
  • In Fable: The Lost Chapters, ogni volta che alcuni personaggi come guardie o banditi camminano, la loro mascella può essere vista muoversi costantemente finché non smettono di camminare.

Frasi[]

"Smettila di comportarti come un bambino!"

"Ti sbudellerò!"

"Così non va."

"Lo vedo!"

"Sta per succedere qualcosa."

"Non è una ferita grave."

"Scappa! Questa è la tua sola speranza!"

"Mantieni saldo lo spirito, è questo il segreto!"

"Ti aprirò come un'anguria!"

"Sei carne per balverini!"

"Ah! Ti farò assaggiare la mia arma!"

"Non mi piace per niente"

Immagini[]

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