L'Arco di Skorm è un arco lungo leggendario di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Si diceva che un tempo appartenesse al dio Skorm; tuttavia, l'Oracolo scredita questa tesi respingendo l'esistenza degli dei Skorm e Avo. È l'arma a distanza più potente del gioco, grazie alla sua capacità di caricarsi indefinitamente. Ha un caratteristico piatto rosso sangue che copre la mano dell'arco del portatore.
Descrizione[]
Arma leggendaria di Overberg, questo arco lungo cela oscuri e terribili segreti che sembrano conferire alle frecce una potenza unica.
Aspetto[]
È un arco lungo ricurvo di colore grigio con dettagli marroni e dorati e placcatura in oro sulle punte curve dell'arco. Al centro dell'arco c'è un manico a cupola con una sfera rossa e linee colorate abbinate.
Come ottenere l'arco[]
Elementi fondamentali[]
- Sii il più vicino possibile alla mezzanotte, non importa quanto tu sia buono o cattivo.
- Giorno della settimana (il giorno richiesto è il sabato. Considerando che i 7 e i suoi multipli sono domeniche, il sabato sono i giorno 6, 13, 20, 27, 34, 41 ecc.)
- Total health of sacrifice (The mercenary in Bandit Camp specifically is the highest health follower you can obtain legitimately)
- Salute al massimo del sacrificio (il mercenario in Campo di Doppialama in particolare ha la più alta salute).
- Il tuo allineamento dovrebbe essere neutro o buono. Non c'è differenza di probabilità in base a quanto sei bravo, purché tu sia in positivo. Essere malvagi ridurrà le tue possibilità. Questo si basa sul tuo VERO allineamento, quindi il tuo allineamento quando non hai vestiti o tatuaggi che influenzano l'allineamento.
- Altri fattori non sono rilevanti.
Passaggi[]
- Arrivare abbastanza lontano nel gioco per entrare nel campo di Doppialama (o imparare a utilizzare l'exploit con l'evocazione per entrare nelle aree in anticipo)
- Rendi il tuo allineamento neutro o buono.
- Vai alla Cappella di Skorm.
- Teletrasportati al campo di Doppialama. Questo crea un richiamo nel tuo menu di teletrasporto alla Cappella di Skorm, il che significa che non devi correre attraverso Darkwood e rischiare che il tuo mercenario venga ferito o muoia.
- Dormi nei letti dei banditi vicino al mercenario fino a sabato (giorno 6, 13, 20, 27, 34, 41 ecc.).
- Dormi ancora una volta e assumi immediatamente il mercenario. Questo imposta una sorta di timer per sapere quando sacrificare.
- Per questo "timer", guarderai/ascolterai i pagamenti del mercenario, il "coin drop", il che significa che quando il mercenario prende l'oro, il "coin drop" apparirà nell'angolo in basso a sinistra e riprodurrà un effetto sonoro di alcune monete che cadono. Questo accade ogni minuto di tempo trascorso nel gioco quando non sei in un menu o in una schermata di caricamento. Questo è diverso rispetto al tempo/ore di gioco. Questi pagamenti non si basano affatto sulle ore, motivo per cui è essenziale dormire e assumere il mercenario essenzialmente allo stesso tempo. Allinea strettamente i minuti in tempo reale con le ore di gioco.
- Usa il teletrasporto di richiamo alla Cappella di Skorm.
- Da questo punto in poi, attendi tre "coin drop". Questo ti porta a pochi secondi prima di mezzanotte. Conta fino a quattro (secondi) dopo il pagamento e inizia il dialogo con l'accolito. Passa attraverso questo dialogo il più velocemente possibile saltando i dialoghi.
- Dovresti ricevere l'arco.
È consigliabile salvare la partita prima del pagamento finale nel caso il metodo non dovesse funzionare e quindi il dover rifare tutto da capo.
Un punto di riferimento extra può essere quando viene urlato "spegnete le luci gentaglia!" seguendo poi gli altri criteri soprariportati. Anche qui, meglio salvare.
Note[]
- Quest'arma non può essere ottenuta senza che l'Eroe commetta atti malvagi.
- Questo arco può fare più danni per colpo di qualsiasi altra arma senza usare alcun potenziamento. Un colpo dell'arco di Skorm è molto più devastante di un normale colpo di qualsiasi altra arma.
- L'arco di Skorm è estremamente utile per uccidere Jack di Spade la prima volta (puoi abbatterlo facilmente in 4 o 5 colpi nonostante i suoi altri attacchi) e per nemici come i troll (che ti attaccano solo da una certa distanza, permettendoti di caricare il tuo arco per tutto il tempo che vuoi).
- Se mangi un Pesce luna sposterai istantaneamente l'orologio dal giorno alla notte. Il pesce luna non ti porta a mezzanotte, ma a poche ore prima.
- Un eroe completamente malvagio può usare l'espressione "Seguimi" con tutti i banditi nel campo di Doppialama, quindi sacrificarli tutti.
- Niente comunque sia vieta di usare "Seguimi" con tutti gli NPC, fra cui i mercanti del campo di Darkwood. Solo che così facendo diminuisci le probabilità di prendere l'arco.
Video[]
Galleria[]
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