Fable Wiki
Advertisement
Fable Wiki
Attenzione: Spoilers
Questa sessione o articolo può contenere spoilers!


Albion è il nome della nazione dove è ambientata la trilogia di Fable e parte di The Journey.

Per la storia di Albion, vedere Tales of Albion.

Geografia[]

Albion è una terra molto verde, delimitata da ricchi mari a ovest e a sud. A nord, Albion si estende fino al fiume Ironwash, oltre il quale si trovano le Edgelands. L'estensione di Albion a est non è chiara. Il paese si trova direttamente a nord di Aurora (un territorio d'oltremare di Albion che potrebbe essere completamente integrato) e indirettamente a nord delle Isole del Sud, e si presume che sia a est delle Città dell'ovest, a ovest di Samarkand, e a sud delle Edgelands. Sul lato opposto del mondo, senza nome rispetto ad Albion, ci sono i territori dell'est. Le rovine del Vecchio reame punteggiano il paesaggio, ma oggigiorno la maggior parte sono piccoli mucchi di macerie, ricoperte dalla vegetazione e soppiantate dalle città moderne. Le rovine più intatte oggi si trovano sottoterra, come le Sala delle urla. La più oscura di tutte queste rovine è Shadelight.

Le terre settentrionali di Albion sono estremamente fertili e adatte all'agricoltura, come dimostrato in aree come Oakfield e Shalefields. Il fiume Ironwash che attraversa le montagne Whitespire (nelle Edgelands) e le Colline di Echo (nel nord di Albion) separa questa regione dalle aree meridionali più prospere. Verso la parte meridionale di Albion ci sono diverse foreste, tra cui Greatwood, Silverpines, Brightwood. Ancora più a sud di quelle si trovano le vaste terre paludose di Darkwood e la Palude fantasma, dove si aggirano creature pericolose come Piagati e Balverini. A est si trovano le montagne di Albion, comprese le vaste Montagne di Mistpeak, che contengono il Campo degli Stanziali. Il monte Ruon, la vetta più alta di Albion, non fa parte di una catena montuosa conosciuta, e tutt'ora la sua attuale posizione è ancora un mistero.

Grandi grotte si estendono nel sottosuolo, molte sono rovine del Vecchio reame, altre sono naturali e alcune hanno combinazioni di entrambi, come La Fossa, attraverso il quale è stata costruita la linea della monorotaia di Mistpeak. Una vasta rete di catacombe si trova sotto Bowerstone, evidenziata dalle Tomba dei Fairfax, dalla tomba di Lady Grey e dal Tesoro delle gargolle in Fable II e da Pozzi neri in Fable III, oltre al vasto sistema fognario, al nascondiglio e alla città di Understone costruita all'epoca di Fable II. Ci sono anche diverse piccole grotte e miniere nell'area circostante di Millfields.

Diverse isole circondano Albion. Ci sono alcune grandi isole, come Witchwood e la Costa di Hook, ma la maggior parte sono piccole e disabitate come l'Isola Testa di Leone, con Knothole Island che rappresenta un'eccezione degna di nota. Anche Clockwork Island, Tenuta Godwin e la Fortezza di Ravenscar sono stati colonizzati, sebbene i primi due siano stati abbandonati.

Nell'estremo nord, oltre il Mar Grigio, si trovano le Distese settentrionali, una tundra subpolare scarsamente popolata costituita dal villaggio di Snowspire e dall'insediamento abbandonato ora noto come Necropoli. Il punto più a nord conosciuto delle Distese settentrionali è la Follia di Archon.

Una volta che Aurora diventa parte di Albion sotto l'Eroe di Brightwall, i confini di Albion comprendono un terreno più arido. Il suo confine meridionale è segnato da una grande porta in una valle chiusa, una delle tante rovine auroriane di ere passate.

Aurora[]

Articolo Principale: Aurora

Aurora è un territorio d'oltremare di Albion che diventerà parte del Regno sotto l'Eroe di Brightwall. Serve come porto geograficamente importante per Albion. Aurora è culturalmente diversa rispetto al resto di Albion; la maggior parte degli aurorani vive uno stile di vita primitivo e risiede in case di argilla, il che è unico rispetto alla terraferma di Albion. Albion è molto più tecnologicamente avanzato rispetto ad Aurora e più popoloso a causa del fatto che la maggior parte di Aurora è disabitata in quanto presenta vasti deserti.

Storia[]

Bandiera di Albion

Bandiera di Albion

Mappa di Albion 1

Mappa di Albion (Al tempo dell'Eroe di Oakvale)

La Corte[]

Il regno della Corte[]

La storia di Albion è stata scritta nella rivoluzione e nel sangue. I primi resoconti di Albion sono puramente leggendari, affermando che era un luogo di bellezza e tranquillità. Poi, tre esseri vennero da un luogo oscuro chiamato Il Vuoto: Cavaliere, Jack e Regina di Spade. Divennero noti come "La Corte" e chiesero a tutti gli uomini di inchinarsi davanti a loro. Quando il popolo di Albion si rifiutò, la Corte bruciò Albion finché la terra non divenne nera e l'aria fu soffocata dal fumo.

La Corte ha chiesto l'obbedienza una seconda volta, solo per essere nuovamente rifiutata; come punizione successiva, sollevarono l'oceano fino al cielo e inondarono la terra. Chiesero di nuovo che gli uomini li adorassero, promettendo di inaugurare un'era di pace e porre fine alla miseria, ma le poche persone rimaste si opposero fermamente alla Corte e rifiutarono una terza volta, quindi la Corte distorse le loro menti fino a quando il fratello uccise il fratello, i genitori abbandonarono i bambini , e l'amico uccise l'amico. Alla fine, il popolo di Albion si inchinò alla corte. Iniziò così il Regno della Corte, dove i pochi sopravvissuti (e i loro discendenti) faticarono per molti anni, erigendo strutture e monumenti per glorificare la Corte.

William Black[]

In un momento imprecisato di un villaggio sconosciuto, un umile fabbro e sua moglie ebbero un figlio, William, che sarebbe diventato la chiave per la salvezza di Albion. Poco si sa dell'infanzia di William, ma da adulto ha stupito molti con i suoi incredibili poteri, grazie ai quali è stato in grado di proteggere il suo villaggio e compiere imprese che nemmeno una dozzina di uomini avrebbero potuto compiere. Queste capacità saranno conosciute come: "I poteri della volontà".

William alla fine divenne ossessionato dal rovesciamento della Corte e dalla fine del loro dominio tirannico. Una notte, mentre stava consultando un tomo antico e misterioso, fu improvvisamente trasportato nel Vuoto. Qui, ha incontrato Jack, che era seduto su un trono circondato da figure orribili. Jack ha tentato di schiavizzare William con i poteri di una spada ornata, ma William ha reagito, rubando la spada e scappando sano e salvo da quel posto infernale. La spada parlò a William, chiamandosi la Spada degli Eoni, e promise di aiutarlo a sconfiggere la Corte, ma solo se avesse offerto la sua anima in cambio. Con la Spada degli Eoni, William partì alla ricerca della Corte. Si dice che William abbia trovato la Corte dopo un anno di ricerche.

La caduta della Corte[]

William ha scalato la vetta del Ruon (la montagna più alta di Albion) e ha sfidato la Corte a combattere. Il Cavaliere di Spdae fu il primo ad apparire e, con la Spada degli Eoni, William lo distrusse completamente. Jack fu il prossimo ad apparire. Si colpirono ferocemente l'un l'altro finché William non spezzò il corpo di Jack. Jack è scappato nel Vuoto per combattere un altro giorno ed ottenere una rivincita. La Regina fu l'ultima ad apparire. Per settimane, la loro battaglia infuriò su Albion. Le montagne furono sollevate e le valli furono formate dai loro potenti colpi. Alla fine, William uccise la regina, liberando il popolo di Albion dal giogo della corte. Acclamarono William, che prese il titolo di Archon, come loro re.

Il Nuovo reame[]

L'ascesa del reame[]

Con la Corte sconfitta, l'Archon decise di unificare Albion in un grande regno. A questo punto, i suoi poteri della Volontà erano così grandi che il mondo sembrava rimodellarsi a seconda i suoi desideri. Le città furono costruite in poche settimane e furono costruite anche delle macchine meravigliose che funzionavano solo con la Volontà. Passarono mille anni di pace, Albion rappresentava il più grande centro di commercio e filosofia che il mondo avesse mai conosciuto. Questa era l'età dell'oro, in cui i territori del regno si estendevano per una distanza sconosciuta, raggiungendo perfino il lontano Nord, le ora chiamate Edgelands; e la sua economia, che prosperava grazie al commercio, raggiungeva almeno Samarkand e le Città dell'Ovest.

L'esodo dell'Archon[]

Senza alcun nemico da sconfiggere, i figli dell'Archon, che si definivano "Eroi", divennero meschini e crudeli. Hanno usato i loro poteri della Volontà, ereditati dal padre, per terrorizzare il popolo di Albion. Un William più giovane avrebbe potuto fermarli, ma il suo tempo nel Vuoto e la sua battaglia con la Regina di Spade avevano infettato il suo corpo e la sua mente con una malattia devastante. Di fronte a questo decadimento, l'Archon tornò nel Vuoto ed epurò la maggior parte della malattia dal suo corpo, cercando disperatamente di assicurarsi che non prendesse il sopravvento sulla sua mente e sul suo corpo. Questa malattia tuttavia, si trasformò nell'Oscurità e nella Corruzione, le forze antagoniste guidate dal Distruttore che avrebbero continuato ad attaccare Albion per secoli. Tuttavia, il resto della malattia continuò a pesare sull'Archon, che successivamente avvolse il suo corpo in una maglia d'oro e in un mantello blu reale prima di scomparire apparentemente dalla faccia della terra. Iniziò così la corruzione del Regno.

Decadenza[]

Con l'Archon andato, Albion discese nel caos. Tre persone su quattro furono uccise durante le guerre o morirono di malattia e/o di fame. Nel frattempo, i numerosi discendenti dell'Archon gareggiavano per il potere e la regalità. Questi nuovi governanti non erano gentili come i primi. Ogni Arconte che passava, timoroso di un colpo di stato, portava con se una nuova tirannia ad Albion. Un gigantesco muro fu costruito intorno alla città per tenere dentro i cittadini e fuori gli indesiderabili. La guardia personale dell'Archon, allevati sin dalla nascita ad indossare quell'armatura, fece rispettare i suoi decreti severi e guidati dalla paranoia: nessun cittadino poteva uscire dopo il tramonto, ogni cittadino doveva apparire quando suonava un campanello d'allarme e chiunque si opponesse al governo dell'Archon veniva ucciso insieme alle loro famiglie. Le persone hanno assistito a queste crudeltà dietro maschere che segnalavano il loro status, nascondendo la loro paura.

La caduta[]

All'apice del Regno, dove era cresciuto al massimo del suo "splendore", l'ultimo Archon ha richiesto la costruzione della Malatorre, una gigantesca torre utilizzata per concentrare tutta la forza della Volontà del mondo per esaudire a chiunque la utilizzasse un unico desiderio. Dopo il completamento della torre, si aprì una spaccatura tra il Vuoto e Albion che il Distruttore usò per inviare il suo più potente luogotenente, lo Strisciante, nel mondo. I tre più grandi eroi dell'antico regno, Fuoco, Pietra e Sol, affrontarono la creatura in battaglia, unendo i loro poteri per chiudere la spaccatura. Il trio è riuscito a chiudere la spaccatura, ma sono riusciti solo a imprigionare lo Strisciante, e il loro potere si è rivelato troppo stressante per la Malatorre. La mattina dopo, la torre era sparita e il Vecchio Reame giaceva in rovina, tutti i suoi abitanti erano scomparsi, tranne quelli che vivevano oltre le mura.

I secoli bui[]

L'isolazione[]

Dopo la caduta regno dell'Archon, i pochi villaggi sopravvissuti si chiusero in isolamento e Albion cadde in uno stato di anarchia. Senza un governo centrale, gli insediamenti si separarono e divennero comunità autosufficienti governate da un capo o duca locale. Il commercio con le nazioni al di là dei confini divenne poco più che un lontano ricordo. Le regioni tra le città-stato, comprese quelle che sarebbero diventate Edgelands, Greatwood e Witchwood, contenevano numerose strutture e rovine di quello che oramai era diventato il Vecchio Reame, dove gli spazzini trovavano e scambiavano oggetti antichi come semplici ninnoli. Col tempo, le foreste crebbero sopra le rovine, bloccando le rovine nel tempo.

Massacri[]

La popolazione diminuì e coloro che sopravvissero si svegliavano ogni giorno in un mondo più oscuro. La distanza ha generato sospetti che si sono trasformati in spargimento di sangue. Gli abitanti dei villaggi hanno combattuto per cibo, terra, bestiame e acqua dolce. Presto iniziarono persino a litigare per le donne in età fertile. I mercenari vendettero la loro spada al miglior offerente e combatterono in una serie di conflitti. Se non gli piaceva il prezzo offerto, estorcevano il pagamento minacciando gli abitanti del villaggio. Le Fallow Wars erano iniziate, un'era di oscurità e sangue che avrebbe portato Albion molto vicino all'estinzione.

Avo e Skorm[]

La creazione dei culti[]

Quattro secoli prima degli eventi di Fable, un commerciante scoprì due siti in cui l'energia della Volontà era incredibilmente forte. Un sito sembrava guarire le persone che lo visitavano; l'altro, invece, infliggeva dolore e dava pensieri corrotti con desiderio di sete di sangue. Il commerciante decise che avrebbe creato due templi opposti e avrebbe raccolto le decime che le persone venivano a donare. Alla fine, le persone sono arrivate a credere in Avo e Skorm come vere divinità. In The Lost Chapters, l'Oracolo di Snowspire rivela che Avo e Skorm non sono "nient'altro che falsi dei".

Comunque sia, fu proprio in questo periodo che un bandito proveniente da Est, arrivò ad Albion. Il suo nome era Nostro, e ancora non sapeva che era destinato a cambiare Albion per sempre.

La Gilda[]

L'ascesa di Nostro[]

Durante la sua giovinezza, Nostro era un bandito e un mercenario spinto dall'ambizione di lasciare il segno nel mondo. Tuttavia, non era privo di senso del pudore. Non raggiunse il suo pieno potenziale finché non incontrò un vecchio saggio di nome Falce. Egli era un uomo spettrale, avvizzito e severo. Portava una spada ornata ed era avvolto da un mantello blu reale ormai lacerato e da un'armatura d'oro annerita, gli stessi abiti indossati dal primo Archon: William Black. Sembrava essere apparso dal nulla e aveva un profondo interesse per Nostro.

Falce vide in Nostro qualcosa in più, vedeva oltre il "bandito": in Nostro vedeva i poteri della Volontà, facendo intuire che Nostro era un lontano discendete dell'Archon. Falce ebbe un'idea in mente: se fosse riuscito a guidare correttamente Nostro, questo bandito avrebbe potuto realizzare grandi imprese. Potrebbe anche unire ancora una volta Albion e annullare il danno fatto dai figli di William Black. E così Falce iniziò a istruire Nostro su come essere un capo e un condottiero.

La nascita della Gilda[]

Seguendo il consiglio di Falce, Nostro iniziò a restituire sicurezza e prosperità ad Albion. In primo luogo, ha riunito uomini e donne in tutta Albion e ha fondato la Gilda degli Eroi, dove potevano allenarsi per diventare veri Eroi. Nel frattempo, Falce ha istruito Nostro sulle vie della Volontà. Usando il suo nuovo potere, insieme al saggio consiglio di Falce, Nostro istituì la pace al popolo in guerra di Albion. Tuttavia, ogni speranza di riportare Albion alla sua antica grandezza non si sarebbe concretizzata.

Mentre la Gilda stava ancora prendendo forma, Nostro commissionò una serie di altre grandi creazioni. Una di queste era l'Arena di Witchwood, destinata a essere un luogo in cui chiunque potesse risolvere le controversie in pubblico. Allo stesso tempo, i fabbri di Nostro forgiarono una spada nota come Lacrima di Avo, modellata sulla falsariga della Spada degli Eoni, che era andata perduta dopo la scomparsa dell'Archon.

La caduta di Nostro[]

Tuttavia, Nostro cadde sempre più sotto l'influenza di una cortigiana assetata di potere di nome Magdalena. Alla fine, Magdalena ha corrotto Nostro al punto che l'Arena è stata degradata in una fonte di intrattenimento popolare e la Gilda è diventata nient'altro che una casa di mercenari guidati dalla brama di profitto e fama. Questi sviluppi disgustarono Falce, che poteva solo guardare mentre Nostro e la Gilda cadevano in disgrazia. Alla fine svanì, lasciando Nostro al suo destino.

La morte di Nostro[]

Verso la fine della sua vita, Nostro vide finalmente come il potere lo aveva corrotto e quanto lontano fosse caduto dai suoi ideali giovanili. A quel punto, i suoi seguaci e persino sua moglie lo avevano abbandonato da tempo. Isolato, era una facile preda per un assassino che gli aveva avvelenato del cibo. Nostro sapeva che stava morendo, quindi ha invitato Falce a vegliare con lui nelle sue ultime ore. Morì, in pace con se stesso, alle prime luci dell'alba, e fu poi sepolto nel cimitero di Lychfield. Tuttavia, lo spirito di Nostro, scontento della natura non eroica della sua morte, ha continuato a perseguitare il mondo, desideroso di una morte che si adattasse alla sua immagine di guerriero.

Dopo la morte di Nostro, Albion ha continuato a crescere e prosperare, così come la Gilda. La Gilda finì per essere guidata da una serie di possessori della Volontà, che periodicamente variavano da ben intenzionati a crudeli nelle loro intenzioni. La Gilda stessa ha adottato un semplice codice: completa la missione alla lettera, chiedi il pagamento in anticipo e obbedisci alle forze dell'ordine locali a meno che l'eroe non sia impegnato in una missione.

Le guerre sante[]

Come rivelato dalla descrizione dell'Elmo del Guerriero Sacro e dell'Elmo del Guerriero Demoniaco (nelle Distese Settentrionali), 200 anni prima degli eventi di Fable, quando visse Nostro, scoppiò una guerra santa tra la chiesa di Avo e la chiesa di Skorm . L'esito della guerra è sconosciuto, ma va notato che entrambe le chiese sono presenti in Fable, quindi nessuna è prevalsa sull'altra.

L'Eroe di Oakvale[]

Molti anni dopo la fondazione della Gilda degli Eroi, una famosa eroina conosciuta come Scarlatta, che si diceva avesse un legame con la linea di sangue degli Archon, si sposò con Brom, diede alla luce una figlia, Theresa, e poi un figlio, che in seguito sarebbe diventato noto come l'Eroe di Oakvale. Quando l'Eroe era un bambino, il suo villaggio natale, Oakvale, fu saccheggiato e distrutto dai banditi il ​​giorno del compleanno di sua sorella; sembrava che l'intera famiglia dell'Eroe fosse perita. Un vecchio Eroe, Dedalo, salvò il ragazzo e lo convinse ad unirsi alla Gilda per essere addestrato a diventare un Eroe. L'Eroe ha quindi intrapreso un viaggio per scoprire il motivo dietro la distruzione del suo villaggio, scoprire il suo destino e conoscere il vero fato della sua famiglia.

Articolo Principale: Trama di Fable e Eroe di Oakvale

La caduta della Gilda[]

Dopo che l'Eroe di Oakvale ebbe sconfitto Jack di Spade (la seconda volta come drago), gli Eroi della Gilda divennero pigri e presuntuosi. L'uomo comune era posto secondo a un Eroe e, poiché gli Eroi erano così forti e potenti, sembrava non esserci modo di fermare i loro modi egoistici. La situazione è cambiata quando qualcuno ha scoperto il meccanismo a pietra focaia. Usando la polvere delle armi di Samarkand, fu inventato il meccanismo a pietra focaia e nacque l'arma da fuoco. Nell'era delle armi da fuoco, fu istituito il Comitato Anti-Eroe di Oakvale, alla fine si scatenò una rivolta e la Gilda degli Eroi venne bruciata. Anche se questo è visto come un evento positivo nel complesso, ha creato un grande tumulto per qualsiasi eroe dignitoso di essere un Eroe. L'Arena, dove un tempo gli eroi combattevano per il divertimento del popolo, veniva utilizzata per le esecuzioni. Agli Eroi fu permesso di combattere per la loro libertà, ma furono comunque uccisi. Gli eroi hanno tentato di reagire, il che ha portato a una battaglia all'interno di Bowerstone, ma alla fine hanno fallito.

Indipendentemente da ciò, questo ha inaugurato una breve età dell'Illuminismo, in cui la conoscenza e la filosofia sono state incoraggiate e sono stati fatti molti progressi. Alcuni Eroi riuscirono a sopravvivere alla rivolta, tra questi l'Eroe di Southcliff, diretto discendente dell'Eroe di Oakvale che rovesciò il dittatore di Southcliff.

L'Illuminismo[]

Mappa di Albion 2

Mappa di Albion durante Fable II

Dopo che la Gilda degli Eroi fu bruciata, ci fu un periodo di dieci anni durante il quale furono incoraggiate la logica, la filosofia e l'ingegneria. Più o meno nello stesso periodo della distruzione della Gilda, le Chiese di Avo e Skorm si dissolsero e la gente iniziò a cercare di capire il mondo. I navigatori hanno inventato il sestante e hanno iniziato a mappare accuratamente il mondo. Ci sono indizi, però, che avessero già scoperto che il mondo era rotondo perché, nella Gilda di Fable, ci sono i globi, o mappe stellari. Albion è stata anche rimappata in modo più accurato, creando così discrepanze tra le mappe di Fable e Fable II. Alla fine del decennio, l'Arena di Witchwood è stata dismessa e l'Ordalia di Westcliff è stata costruita per sostituirla.

Luce e ombra[]

Non molto tempo dopo la dissoluzione della Cappella di Skorm, il Tempio delle Ombre si formò all'interno di un'oscura cattedrale del Vecchio reame. Il culto originale era basato su un'entità potente e temuta, ma fu sciolto dopo la perdita della maggior parte dei suoi membri a causa di un'evocazione di demoni andata male. Il nuovo Tempio delle Ombre è stato recentemente fondato da Cornelius Grim, ma non ha mai raggiunto l'infamia del suo predecessore. Il gruppo era formato principalmente da gente ricca che vedeva il male come nient'altro che un hobby, ma le forze che adoravano erano più reali di Skorm. I sacrifici che hanno fatto andavano dal demenziale, all'inversione del sesso di qualcuno, al trasformarlo in un pollo, al puro male (come trasformare qualcuno in un'ombra vivente), al semplice uccidere qualcuno sul posto. Il gruppo ha lavorato su un programma settimanale, con eventi come il Martedì della Tortura e la serata poker il venerdì.

Dallo schieramento opposto, tuttavia, c'era il Tempio della Luce. Un missionario solitario partì per un pellegrinaggio disperato e decise di vagare in una caverna buia, aspettandosi di non trovare nulla. Tuttavia, l'uomo trovò la Fonte di Luce e una ghianda d'oro. Utilizzando le acque purissime della grotta, l'uomo piantò la ghianda dorata, da cui nacque la Quercia dorata, un albero che rese fertili per alcuni decenni tutte le terre circostanti prima di produrre un'altra ghianda e morire. L'uomo, ora noto come Albert il Luminoso, fondò il Tempio della Luce e dalla Quercia d'Oro nacque la piccola comunità agricola di Oakfield.

La Malatorre distrutta[]

Molti anni dopo, il destino di Albion sarebbe di nuovo finito nelle mani di un improbabile eroe dell'antica stirpe degli Archon, il cui cammino verso la grandezza iniziò sulla scia della tragedia.

Articolo Principale: Trama di Fable II e Eroe di Bowerstone

La rivoluzione industriale[]

In seguito agli eventi di Fable II, l'Eroe di Bowerstone, ispirato da una visione di Theresa, fu in grado di unire Albion sotto il suo dominio, con Bowerstone come capitale della nazione. Così, Albion fu unita come monarchia per la prima volta dal crollo del Vecchio reame, con un discendente di William Black sul trono. Questo periodo ha visto un grande aumento della tecnologia e dell'industria che si è esteso nelle Edgelands settentrionali. Cinquant'anni dopo gli eventi di Fable II, l'Eroe di Bowerstone è morto. Al posto dell'Eroe, Albion è governata da suo figlio, un re tirannico la cui spietata volontà ha accelerato la Rivoluzione Industriale a scapito della dignità umana. Le grandi macchine hanno portato ricchezza ai ricchi, tuttavia, hanno portato anche baraccopoli gigantesche, in cui le persone vengono messe a lavorare nelle fabbriche. La gente è scontenta e la rivoluzione è nell'aria.

Articolo Principale: Trama di Fable III e Eroe di Brightwall

Dopoguerra[]

Cinquant'anni dopo gli eventi di Fable III, e quindi dopo la guerra contro lo Strisciante, il monarca di Albion è scomparso e non ci sono apparenti eredi della linea di sangue. La marcia dell'industria continua a ritmo sostenuto e gli abitanti delle Edgelands settentrionali stanno fuggendo dalla loro pericolosa dimora verso la terraferma di Albion. È durante questo periodo travagliato che l'Oscurità torna a minacciare Albion sotto forma di Corruzione. Non essendo nati degli eroi che possano fermarlo, bisognerà crearne uno.

Articolo Principale: Trama Fable: The Journey e Gabriel

Demografia[]

La civiltà è diffusa nelle terre di Albion, come Oakfield e Brightwall, con molti degli insediamenti concentrati sulla costa occidentale, tra cui Westcliff, Southcliff, Bloodstone e la grande capitale di Bowerstone. Le coste con comunità più limitate includevano Rookridge, Oakvale e Driftwood, mentre un certo numero di insediamenti si possono trovare sulle isole vicino ad Albion, come Snowspire, la Radura di Knothole, Clockwork Island e l'insediamento trovato su Knothole Island. La parte settentrionale della terraferma sembra essere maggiormente sfruttata ad uso agricolo, come si vede dalla piccola comunità di Oakfield. Più a nord, gli Stanziali delle Edgelands stabiliscono il loro accampamento estivo nelle fertili terre di Shalefields.

Società[]

Bandiera del Regno di Albion
Bandiera reale
Bandiera della Vecchia guardia

Governo e leggi[]

Le terre di Albion nel periodo del primo Fable è praticamente priva di un forte sistema di governo e leggi, portando a un atteggiamento laissez-faire per la maggior parte degli aspetti della società. L'omosessualità, il matrimonio tra persone dello stesso sesso e la poligamia sono universalmente legali e ampiamente accettate. Le relazioni extraconiugali, tuttavia, sono tabù e fonte di molte controversie tra le coppie sposate.

C'è anche una legge che non ti permette di entrare in una città con le armi sguainate poiché sei considerato una minaccia e un pericolo. Questa particolare legge è fortemente applicata a Bowerstone; lì, le persone non sono nemmeno autorizzate ad entrare in città con le armi. Al contrario, questa legge è completamente nulla alla Radura di Knothole.

Ovviamente, l'omicidio è considerato incredibilmente malvagio così come l'irruzione in una casa, il vandalismo, il furto o l'attacco a civili e guardie innocenti, ma la punizione peggiore è una multa e l'espulsione dalla città allo stesso tempo, almeno per alcuni Eroi. Ci sono anche prostitute ad Albion, ma non è esplicito se questo sia legale o meno.

Al tempo di Fable II, Albion manca ancora di un sovrano ed è divisa in piccole città-stato che punteggiano il paesaggio. Le principali città-stato sono Bowerstone, Southcliff, Bloodstone, Westcliff e Oakfield. Di solito hanno un sovrano locale come un sindaco, un lord o un capo. Ci sono stati momenti in cui Albion era unita sotto il dominio di un re o di una regina; tuttavia, la maggior parte di questi titoli, incluso Re/Regina, non hanno alcun potere reale e fungono da prestanome. Non si tengono nemmeno elezioni; queste posizioni sono solitamente assegnate a persone con più ricchezze o proprietà, o a coloro che sono i più famosi.

Albion e Aurora

Albion e Aurora ai tempi di Fable III

Con Fable III, Albion è unita e il suo governo è diventato molto più centralizzato. La posizione di Re e Regina è stata ripristinata dall'Eroe di Bowerstone, con un vero potere politico che non si vedeva dai tempi degli Archon. Questa unità ha causato grandi progressi nella tecnologia, nell'esplorazione e nella ricerca scientifica. Il paese ora possiede un esercito permanente che mantiene l'ordine, ma le aree e le strade più remote rimangono ancora senza legge, essendo troppo pericolose da pattugliare.

Durante il primo anno del regno dell'Eroe di Brightwall, il territorio meridionale di Aurora diventa parte del Regno di Albion. Tuttavia, non è chiaro se Aurora venga aggiunta come parte uguale del regno o sfruttata come colonia per le sue risorse.

Cultura[]

Albion è estremamente diversificata in termini di cultura, con grandi città industriose e ricche come Bowerstone, città dove il contrabbando e la prostituzione sono un evento comune, come Bloodstone e Westcliff, e villaggi idilliaci come Oakvale e Oakfield. Ci sono zone di transito note ai comuni viaggiatori come Driftwood e il Lago Bower. Forse, la cultura di Albion varia maggiormente all'estero, in aree come Aurora, le Distese settentrionali, Knothole Island e la Radura di Knothole che hanno sviluppato culture altamente uniche a causa del totale isolamento dalla terraferma di Albion e dai suoi abitanti. Anche alcune aree della terraferma di Albion sono diventate isolate, come il Campo degli Stanziali a Mistpeak. Le aree ad alta ricchezza tendono ad essere estranee ad altre aree, come Millfields, Bowerstone Nord, Castel Fairfax e, più notoriamente, Clockwork Island.

Economia[]

L'economia è completamente non regolamentata e basata principalmente su agricoltura, commercio e servizi, con poca attività industriale fino alla rivoluzione industriale di Albion. La valuta di Albion è la moneta d'oro, e quasi ogni oggetto commerciabile nel paese ha uno "standard nazionale" di quanto ogni oggetto vale in oro. Va notato, tuttavia, che gli oggetti raramente vengono venduti per il loro valore esatto, specialmente nelle taverne e nel negozio degli articoli generici della Gilda, quindi fai attenzione quando ti sbarazzi di cose che potresti trovare utili più avanti nel gioco.

Religione[]

In Fable, la religione si basa sulla credenza di due divinità: Avo e Skorm. Avo è una divinità benevola, adorata in un tempio a Witchwood attraverso la donazione in denaro. Avo premia coloro che fanno grandi donazione con anni di giovinezza, titoli e persino armi. Skorm, d'altra parte, è una divinità simile a un diavolo che richiede sacrifici umani, anche qui si riceverà in cambio anni di giovinezza, titoli e armi. La Cappella di Skorm si trova a Darkwood.

Si dice che le due divinità non siano altro che falsi idoli dall'Oracolo di Snowspire. Tuttavia, l'Oracolo accenna anche all'esistenza di divinità più reali, dicendo che il Balvorn esisteva quando divinità e demoni erano la forza primaria e che c'era una guerra degli dei in cui furono creati i kraken. Inoltre, Jack di Spade paragona il suo potere a quello degli dei e dei demoni che il popolo di Albion temeva e adorava.

In Fable II, i culti principali sono cambiati, ora si venera la luce e le ombre. Come il suo predecessore, il Tempio della Luce accetta donazioni in Oro e premia il giocatore con bontà, giovinezza e persino un'arma di grande potere (Sole nascente). Tuttavia, viene concessa loro una quantità di esperienza generale a seconda dell'importo che stai donando e del tempo. Donare allo Zenit del Sole (a metà giornata) ti darà più esperienza, così come il Sole nascente se non l'hai acquisito. D'altra parte, il Tempio delle Ombre richiede sacrifici umani per il male, oro e un'altra arma di grande potere (Vortice).

In Fable III, il culto sembra aver avuto un'arresto di fronte alla rivoluzione industriale e all'implacabile tirannia del re Logan. Tuttavia, all'interno di Mourningwood, si possono trovare i resti di un tempio dedicato a una forza sconosciuta conosciuta come il Santuario nero. Se l'Eroe sceglie di farlo, può ripristinare questo sito per ordine di Lesley. Come nel Tempio delle ombre di Cornelius Grim, gli adoratori del Santuario nero partecipano a rituali e sacrifici contorti, alcuni dei quali comportano grandi ricompense, come il Batticarne.

Intrattenimento[]

L'intrattenimento è fornito nelle taverne, con la presenza di birra, cantanti e gioco d'azzardo. Inoltre, un'organizzazione clandestina di fight club è presente nella maggior parte dei principali insediamenti, che si incontrano esclusivamente di notte. Ci sono anche vari giochi giocati in tutta Albion, in particolare la gara di "Calcia il pollo" di Oakvale, il torneo di pesca tenutosi a Greatwood e il torneo di tiro con l'arco che si tiene appena fuori la Radura di Knothole. L'Arena di Witchwood offre anche intrattenimento con combattimenti in stile gladiatori per coloro che fanno il viaggio verso Witchwood. Il più grande bordello conosciuto di Albion durante questo periodo era il Bordello di Darkwood.

Al tempo di Fable II, centinaia di anni dopo, la Gilda degli Eroi venne distrutta e l'Arena giaceva in rovina, ma gli abitanti del villaggio di Albion erano ancora affamati dallo spettacolo dell'Arena, così l'Ordalia fu costruito dalla roccia viva di Westcliff, dove i non eroi possono competere, attraversando un manipolo di creature diverse, proprio come l'Arena originale. Il primo campione dell'Arena è stato un semplice contadino di nome Thresher Jim, che ha inaugurato la nuova cultura delle celebrità dell'Ordalia. Sarebbero arrivati ​​molti campioni, ma il migliore era Cane Pazzo "Strangolatore" McGraw, il cui tempo sarebbe diventato lo standard sulla quale sarebbero stati giudicati gli altri concorrenti. Nella stessa zona si trova il poligono di tiro di Westcliff. I bardi e il gioco d'azzardo sono ancora presenti nella maggior parte delle città, e in alcune delle parti più squallide di Albion si possono trovare prostitute di entrambi i sessi. I libri, in particolare quelli scritti da Meredith Sock, sono estremamente popolari all'epoca.

Con l'avvento della rivoluzione industriale in Fable III, l'intrattenimento si è evoluto con i tempi. I giochi da pub del passato sono apparentemente scomparsi, forse perché c'era poco tempo per tali divertimenti durante la rivoluzione industriale. Invece, l'intrattenimento consiste principalmente in una serie di giochi elaborati giocati dalla cittadinanza di Albion, come il poligono di tiro al Campo dei Mercenari, le corse dei polli a Brightwall o lo spettacolo fornito dalla Ruota della Sfortuna di Reaver. Si giocano anche giochi meno complessi, come Piagati e hobbe. Anche la musica sembra essere più popolare durante quest'epoca, con i suonatori di liuto che si trovano in tutta Bowerstone e Brightwall. Il giocatore può suonare il liuto nella città di Aurora, nel mercato di Bowerstone, nel Campo degli Stanziali e in Brightwall. I libri sono ancora prontamente forniti dall'Accademia di Brightwall e le opere teatrali di artisti del calibro di Philipth Morley sono ancora popolari in quest'epoca. La prostituzione è ancora molto popolare e può essere legalizzata dal giocatore quando diventa monarca.

Curiosità[]

  • Albion (Αλβιών) è l'antico nome della Gran Bretagna. Chiamata così da Pitea di Massalia, il termine è ancora usato per esprimersi in maniera "raffinata" alla terra d'oltre Manica. In italiano si usa l'italianizzazione "Albione"
    • Durante la creazione del Canada, i nomi suggeriti per chiamare il paese erano "New Albion" e "Albionoria".
  • In Fable II, a volte puoi sentire i personaggi dire: "Dicono che il mondo è molto più grande di quanto non fosse 500 anni fa", riferendosi a come le regioni di Fable II fossero molto più grandi delle regioni di Fable.
  • In base agli eventi di Fable III, la popolazione civile era di almeno 6.500.000.
  • Secondo il co-creatore Dene Carter, sia la storia che il mondo di Albion per il primo Fable dovevano originariamente essere generati proceduralmente. Ciò significa che gli algoritmi avrebbero determinato il panorama del mondo di gioco, che sarebbe cambiato per ogni persona che ci avesse giocato. Il team si è reso conto delle difficoltà che sarebbero derivate dal tentativo di progettare un gioco così presto con questa filosofia, quindi ha lavorato su mappe più piccole e dettagliate.
  • Secondo numerosi resoconti degli sviluppatori di Fable, il mondo di Albion era originariamente connesso senza schermate di caricamento. I documenti di progettazione supportano anche il fatto che luoghi come Witchwood e la Costa di Hook fossero collegati alla terraferma di Albion, piuttosto che essere un'isola separata
Advertisement