Albero dell'impiccato è una missione secondaria di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.
Dilemma morale |
Questa missione ha un corrispettivo di opposta morale. Vedi Salvataggio dell'impiccato. |
Scommesse[]
Nessuna protezione[]
Descrizione: Porta a termine la missione nudo.
Scommessa: 400 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1000 Pezzi d'oro
Nessun graffio[]
Descrizione: Non subire danni.
Scommessa: 500 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1500 Pezzi d'oro
A mani nude[]
Descrizione: Non usare armi né magia d'attacco.
Scommessa: 500 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1500 Pezzi d'oro
Proteggi le guardie[]
Descrizione: Fai in modo che nessuna guardia muoia.
Scommessa: 500 Pezzi d'oro
Ricompensa: 1500 Pezzi d'oro
Descrizione[]
I banditi sono intenzionati a uccidere le guardie per liberare un condannato dalla prigione all'esterno di Bowerstone diretto all'albero dell'impiccato. Uccidi tutti i banditi per impedire che liberino il criminale.
Obiettivi[]
- Proteggi le guardie e non permettere che il prigioniero venga liberato.
- Difendi il boia.
Walkthrough[]
Un criminale deve essere giustiziato per i suoi crimini dal boia sul Colle del carnefice. Il problema sono i banditi che tenteranno di liberare il criminale durante il tragitto. Ogni tanto quindi ci saranno delle imboscate, imboscate che bisognerà fermare, evitando così che il prigioniero possa scappare.
Alcune imboscate possono essere nei pressi delle uscite della regione, per evitare che il prigioniero scappi è consigliabile avere con se l'incantesimo Rallenta tempo, in modo tale da impedirne la fuga o per lo meno di rallentarlo.
Nota[]
- La missione può finire subito se si uccide il prigioniero. Infatti non darà missione fallita, ma missione compiuta.
- Con buona probabilità si tratta di un errore di programmazione, visto che una delle guardie ci dirà chiaramente che solo il boia dovrà uccidere il prigioniero. Quindi, se l'avessimo ucciso, ci avrebbe dovuto dare missione fallita.
Curiosità[]
- Flick e il boia condividono lo stesso modello.
- Le guardie si chiamano Monty e Flynn.
- Se ci allontaniamo troppo, una delle guardie esclamerà "Stai al gioco, amico. Rimani vicino a noi, chiaro?" come se sapessero che stanno recitando un ruolo.
Missione fallita[]
La missione fallisce se il prigioniero scappa o se le guardie vengono uccise.