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Einleitung

Trophäen sind in Fable und Fable: The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary Dinge, die der Held nach Beendigung einer Quest erhält. Sie stehen immer irgendwie im Zusammenhang mit der Quest und sollen sowohl den Helden als auch die Einwohner Albions, denen die Trophäen vom Helden präsentiert werden, an sein heldenhaftes Verhalten und seine Verdienste erinnern. Daher steigert sich mit jeder erfolgreichen Präsentation auch die Bekanntheit des Helden - wobei erfolgreich hier bedeutet, dass die Trophäe jeweils von mehr Leuten gesehen werden muss, als dies bei der vorangegangenen erfolgreichen Präsentation der Fall war.

Der "Wert" einer Trophäe korrelliert mit der Menge der durch ihre Präsentation zu erlangenden Bekanntheit, wobei man pro 10 Gold Wert und pro Betrachter der Trophäe dann 1 Bekanntheitspunkt erhält. Man erhält also für die erfolgreiche Präsentation des Kopfes der Wespenkönigin (Wert 100 Gold) vor 3 Besuchern des Picknickplatzes 30 Bekanntheitspunkte.

Im Folgenden nun eine sortierbare tabellarische Auflistung aller im Spiel erreichbaren Trophäen, der jeweiligen Quest, einer Abbildung, der Beschreibung auf der Inventarseite im Spiel sowie des monetären Wertes (wobei die Trophäen wohl nicht verkauft werden können) :

Nr. Trophäe Quest Bild Beschreibung Wert
1
Kopf der Wespenkönigin

Wespengefahr

Kopf der Wespenkönigin Die getötete Wespenkönigin. 100
2
Goldener Fisch

Angelwettbewerb

Goldener Fisch Der goldene Fisch des Fischers. 100
3
Whispers Brosche

Schützt die Obstfarm
oder
Greift die Obstfarm an

Whispers Brosche Ein Erbstück, das seit Generationen in der Familie ist und nur widerwillig ausgeliefert wird. 300
4
Händlerfeder

Händler-Eskorte

Händlerfeder Die traditionelle Feder der Händler von Albion, von den Grabhügelfeldhändlern als Dank überreicht. 300
5
Hobbkopf

Hobb-Höhle

Hobbkopf Widerliche Insekten scheinen im Inneren herumzukrabbeln. 300
6
Hobbzahntrophäe

Hobb-Jagd-Wettkampf

Hobbzahntrophäe Ein Hobbzahn, mit Gold überzogen, an einer Kette. 300
7
Räubersiegel

Sucht die Seherin der Räuber

Räubersiegel Zwillingsklings Wappen mit dem Emblem des Räuberlagers. 1000
8
Weißer Balverin-Kopf

Weißer Balverin

Weißer Balverin-Kopf Der bluttriefende Kopf eines weißen Balverins. 800
9
Silberpfeiltrophäe

Bogenschützen-Wettkampf

Silberpfeiltrophäe Der Preis für den Sieg beim Bogenschützen-Wettkampf in Knothole Glade. 300
10
Faustkämpfertrophäe

Faustkampfclub

Faustkämpfertrophäe Der Preis für den Sieg beim Faustkampfclub von Knothole Glade. 1000
11
Skorpionkönigstachel

Die Arena

Skorpionkönigstachel Die Spitze des Skorpionkönigstachels, an der immer noch Gift haftet. 1000
12
Championssiegel

Die Arena

Championssiegel Das Siegel des Arena-Champions ist überall in Albion ein respektiertes Symbol. Nur die mächtigsten Helden und die tapfersten Krieger haben sich das Recht erworben, das Siegel zu tragen. 2000
13
Donners Helm

Bürgermeister-Einladung

Donners Helm Stammt von dem stolzen Krieger nach einem Duell wegen Lady Gray. 1000
14
Lakaienhelm

Rettet den Archäologen

Lakaienhelm Der verrottete Helm eines geheimnisumwitterten Wesens. 900
15
Untotenhand

Der Friedhofspfad

Untotenhand Die abgetrennte Hand eines untoten Kriegers. Fasst sich ziemlich weich an, beginnt aber zu zerfallen. Riecht ranzig. 800
16
Krakenzahn

Gefängnisausbruch

Krakenzahn Ein Reißzahn aus dem Kiefer eines Meeresungeheuers. 1500
17
Händlerkopf

Händler-Massaker

Händlerkopf Ein abgetrennter Kopf, immer noch halbwegs frisch. 5
18
Mazes Schnalle

Kehrt zur Hook-Küste zurück

Mazes Schnalle Eine dekorative Schnalle, die an einen mittlerweile vergessenen Sieg erinnert; mehr verblieb nicht von dem Verräter. 1400
19
Jacks Maske

Kampf gegen Messer-Jack

Jacks Maske Eine finstere Maske, die Messer-Jack getragen hat; nur sie blieb zurück, als er besiegt wurde. Die Maske ist aus einem seltsamen Material gefertigt und unnatürlich kalt.

Da diese Maske als Questgegenstand in der Goldquest Die Seelen der Helden verwendet wird (erkennbar am Schlüssel-Symbol anstelle des Pokal-Symbols), erhält man sie zwar als Quest-Belohnung, kann sie aber nicht als Trophäe verwenden. Sie ist nur der Vollständigkeit halber in dieser Tabelle aufgeführt.

2500
20
Karte der vergessenen Bucht

Das Schiff der Ertrunkenen

Karte der vergessenen Bucht Eine Karte mit Aufzeichnungen der Reise von der Hook-Küste zur vergessenen Bucht in der nördlichen Einöde. Ein Seeweg, den gewöhnliche Schiffe nicht befahren können. 2500
21
Feuerherz-Band

Die Propheten des Feuerherzens

Feuerherz-Band Ein Stück des Bandes, das das Feuerherz umgibt. Hergestellt aus Drachenhaut. 2500
22
Herbeirufer-Fechthandschuh

Das Orakel von Snowspire

Herbeirufer-Fechthandschuh Stammt von einer der furchteinflößenden Kreaturen, die die Orakel-Glyphen in der Necropolis beschützen. 2500
23
Archons Kreis

Die Seelen der Helden

Archons Kreis Aus Archons Schrein geborgen. Repräsentiert die Seelen der drei Helden, die benötigt werden, um das Bronzetor zu öffnen. 2500
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