Einleitung[]
Trophäen sind in Fable und Fable: The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary Dinge, die der Held nach erfolgreicher Beendigung einer Quest erhält. Sie stehen immer irgendwie im Zusammenhang mit der Quest und sollen sowohl den Helden als auch die Einwohner Albions, denen die Trophäen vom Helden präsentiert werden, an sein heldenhaftes Verhalten und seine Verdienste erinnern. Daher steigert sich mit jeder erfolgreichen Präsentation auch die Bekanntheit des Helden - wobei erfolgreich hier bedeutet, dass die Trophäe jeweils von mehr Leuten gesehen werden muss, als dies bei der vorangegangenen erfolgreichen Präsentation der Fall war. Allerdings erhält man selbst bei einer erfolgreichen Präsentation nur Bekanntheit für die Anzahl Leute, denen man mehr als bei der vorangegangenen erfolgreichen Präsentation die Trophäe zeigen konnte - d.h.: erste Pr. 3 Leute = Bekanntheitspunkte für 3 Leute, zweite Pr. 2 Leute = Bekanntheit für 0 Leute, dritte Pr. 5 Leute = Bekanntheit für 2 Leute, also immer insgesamt für alle erfolgreichen Pr. nur soviel Bekanntheit wie für die Anzahl der Leute bei der letzten.
Für eine solche Präsentation die gewünschte Trophäe im Inventar auswählen und benutzen, um sie in die rechte Hand zu nehmen, und dann im Sichtbereich der NPC's mit der Trophäe interagieren, um sie hochzuhalten. Dieses Hochhalten der Trophäe muss für einen kurzen Moment aufrechterhalten werden, damit das weiße Fragezeichen über dem betreffenden NPC, der die Trophäe bis dahin noch nicht gesehen hatte, verschwindet, und er gezählt wird. Wird dass Hochhalten vorher unterbrochen (z.B. durch feindlichen Beschuss von Bogenschützen, Hobbe-Magiern oder Trollen, oder Schwert- oder Klauenhiebe), scheitert diese Präsentation, der NPC zählt nicht und behält - vorerst - sein Fragezeichen.
Der Zähler für die erfolgreichen Präsentationen gilt für jede einzelne Trophäe separat. Demzufolge kann man also, wenn man mehr als eine Trophäe im Inventar hat, denselben Leuten die verschiedenen Trophäen unmittelbar nacheinander präsentieren und dafür Bekanntheitspunkte erhalten. Und selbst wenn die Präsentation der zweiten (oder dritten ...) Trophäe vor weniger Leuten als die der ersten Trophäe erfolgt, gilt die jeweils aktuelle Anzahl auch nur für die jeweils aktuelle Trophäe.
Als mögliche Maximalzahl für eine Präsentation wird die Gesamtzahl aller NPC's in dem Gebiet verwendet, in dem die Präsentation stattfindet. Da zu diesen NPC's zwar auch feindlich gesinnte Räuber, nicht jedoch fahrende Händler, durch Albion patrouillierende Wächter oder sonstige Reisende oder Monster, wie z.B. Trolle, Insekten, Hobbes, nervige Elementar-Feen, Balverine oder untote Soldaten zählen können, sollte man sich gut überlegen, wo man seine Trophäen auspackt, um Bekanntheit zu erlangen. Zumal die Räuber zwar beim Anblick einer Trophäe kurz innehalten - ob aus Furcht oder Bewunderung, einem jedoch vorher und auch nach der kurzen Erstarrung ans Leder wollen, man selbst allerdings mit der Trophäe in der Hand nicht kämpfen kann.
Da außerdem ab dem Hervorholen der Trophäe ein Timer abläuft, der bei jedem neuen NPC, der die Trophäe sieht, wieder ein wenig aufgestockt wird, sind kompakte, möglichst wenig verzweigte Gebiete mit möglichst vielen, ausschließlich friedlichen NPC's am besten geeignet, um wirklich allen NPC's die Trophäe(n) in möglichst kurzer Zeit zu zeigen. Gute Beispiele hierfür sind der Picknickplatz (nach der Quest Wespengefahr), der Arena-Eingang oder die Grabhügelfelder.
Man kann zwar mit dem Ausdruckmittel Folgen seine Chancen auch in verzweigten, unübersichtlichen Gebieten verbessern, aber wir wollen hier ja nicht alles verraten :)
Der "Wert" einer präsentierten Trophäe korreliert mit der Menge der durch ihre Präsentation zu erlangenden Bekanntheit, wobei man pro 10 Gold Wert und pro Betrachter der Trophäe dann 1 Bekanntheitspunkt erhält. Man erhält also für die erfolgreiche Präsentation des Kopfes der Wespenkönigin (Wert 100 Gold) vor 3 Besuchern des Picknickplatzes 30 Bekanntheitspunkte.
Zusätzlich können Trophäen auch auf den rechteckigen, dunkelbraunen, als Trophäen-Podeste bezeichneten Holzbrettern ausgestellt werden (hierzu aus dem Inventar die gewünschte Trophäe, vor dem hellblau umrandeten Trophäen-Podest stehend, auswählen und benutzen), die in den Gebäuden, die dem Helden gehören, an gut sichtbaren Stellen an den Wänden befestigt sind. Sind diese Gebäude vermietet, erhöht sich mit jeder ausgestellten Trophäe die pro Tag eingenommene Miete, was - neben dem positiven Effekt als Einkommensquelle im Spiel - zum Fortschritt für den Erfolg "Werdet reich oder krepiert" beitragen kann. Auch hier korreliert der "Wert" der ausgestellten Trophäe(n) mit der Erhöhung der Mieten: pro 100 Gold Wert der ausgestellten Trophäe(n) erhöht sich die tägliche Miete für das Gebäude, in welchem die Trophäe(n) ausgestellt sind, um je 10 Gold. Einziger "Nachteil" dieser Verwendung der Trophäen ist, dass man die ausgestellten Trophäen nicht länger für Präsentationen zur Erlangung von Bekanntheitspunkten verwenden kann.
Im Folgenden nun eine sortierbare tabellarische Auflistung aller im Spiel erreichbaren Trophäen, der jeweiligen Quest, einer Abbildung, der Beschreibung auf der Inventarseite im Spiel sowie des monetären Wertes (wobei die Trophäen wohl nicht verkauft werden können).
Die Nummerierung in der ersten Spalte entspricht der Reihenfolge, in der die Trophäen erhalten werden können, wenn man dem Verlauf der Story folgt. Dies betrifft natürlich vor allem die automatisch erhaltenen Trophäen, die für die erfolgreiche Absolvierung von GoldQuests vergeben werden.
Diejenigen Trophäen, die durch den erfolgreichen Abschluss von SilberQuests, BronzeQuests oder MiniQuests errungen werden können, sind entsprechend der Erreichbarkeit der Questgeber oder Questgebiete im Verlauf der Story einsortiert. Diese Trophäen könnte der Held allerdings auch "links liegen lassen".
Unter dem Namen der Trophäe wird in Klammern aufgelistet, in welchen Spielen diese Gegenstände wirklich als Trophäen zur Vermehrung der Bekanntheit des Helden (siehe oben) benutzt werden können.
Unter dem Namen der Quest wird in Klammern der Questtyp aufgeführt.
| Nr. | Trophäe (Spiel) | Quest (Typ) | Bild | Beschreibung | Wert |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Kopf der Wespenkönigin(Fable, TLC) |
Wespengefahr (GoldQuest) |
|
Die getötete Wespenkönigin. | 100 Gold |
| 2 |
Goldener Fisch(Fable, TLC) |
Angelwettbewerb (BronzeQuest) |
|
Der goldene Fisch des Fischers. | 100 Gold |
| 3 |
Whispers Brosche(Fable, TLC) |
Schützt die Obstfarm oder Greift die Obstfarm an (GoldQuest) |
|
Ein Erbstück, das seit Generationen in der Familie ist und nur widerwillig ausgeliefert wird. | 300 Gold |
| 4 |
Händlerfeder(Fable, TLC) |
Händler-Eskorte (GoldQuest) |
|
Die traditionelle Feder der Händler von Albion, von den Grabhügelfeldhändlern als Dank überreicht. | 300 Gold |
| 5 |
Hobbkopf(Fable, TLC) |
Hobb-Höhle (SilberQuest) |
|
Widerliche Insekten scheinen im Inneren herumzukrabbeln. | 300 Gold |
| 6 |
Hobbzahntrophäe(Fable, TLC) |
Hobb-Jagd-Wettkampf (SilberQuest) |
|
Ein Hobbzahn, mit Gold überzogen, an einer Kette. | 300 Gold |
| 7 |
Räubersiegel(Fable, TLC) |
Sucht die Seherin der Räuber (GoldQuest) |
|
Zwillingsklings Wappen mit dem Emblem des Räuberlagers. | 1000 Gold |
| 8 |
Weißer Balverin-Kopf(Fable, TLC) |
Weißer Balverin (GoldQuest) |
|
Der bluttriefende Kopf eines weißen Balverins. | 800 Gold |
| 9 |
Silberpfeiltrophäe(Fable, TLC) |
Bogenschützen-Wettkampf (BronzeQuest) |
|
Der Preis für den Sieg beim Bogenschützen-Wettkampf in Knothole Glade. | 300 Gold |
| 10 |
Faustkämpfertrophäe(Fable, TLC) |
Faustkampfclub (MiniQuest) |
|
Der Preis für den Sieg beim Faustkampfclub von Knothole Glade. | 1000 Gold |
| 11 |
Skorpionkönigstachel(Fable, TLC) |
Die Arena (GoldQuest) |
|
Die Spitze des Skorpionkönigstachels, an der immer noch Gift haftet. | 1000 Gold |
| 12 |
Championssiegel(Fable, TLC) |
Die Arena (GoldQuest) |
|
Das Siegel des Arena-Champions ist überall in Albion ein respektiertes Symbol. Nur die mächtigsten Helden und die tapfersten Krieger haben sich das Recht erworben, das Siegel zu tragen. | 2000 Gold |
| 13 |
Donners Helm(Fable, TLC) |
Bürgermeister-Einladung (BronzeQuest) |
|
Stammt von dem stolzen Krieger nach einem Duell wegen Lady Gray. | 1000 Gold |
| 14 |
Lakaienhelm(Fable, TLC) |
Rettet den Archäologen (GoldQuest) |
|
Der verrottete Helm eines geheimnisumwitterten Wesens. | 900 Gold |
| 15 |
Untotenhand(Fable, TLC) |
Der Friedhofspfad (GoldQuest) |
|
Die abgetrennte Hand eines untoten Kriegers. Fasst sich ziemlich weich an, beginnt aber zu zerfallen. Riecht ranzig. | 800 Gold |
| 16 |
Krakenzahn(Fable, TLC) |
Gefängnisausbruch (GoldQuest) |
|
Ein Reißzahn aus dem Kiefer eines Meeresungeheuers. | 1500 Gold |
| 17 |
Händlerkopf(Fable, TLC) |
Händler-Massaker (SilberQuest) |
|
Ein abgetrennter Kopf, immer noch halbwegs frisch. | 5 Gold |
| 18 |
Mazes Schnalle(Fable, TLC) |
Kehrt zur Hook-Küste zurück (GoldQuest) |
|
Eine dekorative Schnalle, die an einen mittlerweile vergessenen Sieg erinnert; mehr verblieb nicht von dem Verräter. | 1400 Gold |
| 19 |
Jacks Maske(Fable) |
Kampf gegen Messer-Jack (GoldQuest) |
|
Eine finstere Maske, die Messer-Jack getragen hat; nur sie blieb zurück, als er besiegt wurde. Die Maske ist aus einem seltsamen Material gefertigt und unnatürlich kalt.* | 2500 Gold |
| 20 |
Feuerherz-Band(TLC) |
Die Propheten des Feuerherzens (GoldQuest) |
|
Ein Stück des Bandes, das das Feuerherz umgibt. Hergestellt aus Drachenhaut. | 2500 Gold |
| 21 |
Karte der vergessenen Bucht(TLC) |
Das Schiff der Ertrunkenen (GoldQuest) |
|
Eine Karte mit Aufzeichnungen der Reise von der Hook-Küste zur vergessenen Bucht in der nördlichen Einöde. Ein Seeweg, den gewöhnliche Schiffe nicht befahren können. | 2500 Gold |
| 22 |
Herbeirufer-Fechthandschuh(TLC) |
Das Orakel von Snowspire (GoldQuest) |
|
Stammt von einer der furchteinflößenden Kreaturen, die die Orakel-Glyphen in der Necropolis beschützen. | 2500 Gold |
| 23 |
Archons Kreis(TLC) |
Die Seelen der Helden (GoldQuest) |
|
Aus Archons Schrein geborgen. Repräsentiert die Seelen der drei Helden, die benötigt werden, um das Bronzetor zu öffnen. | 2500 Gold |
*Anmerkung zu Jacks Maske:
Da diese Maske in Fable TLC bzw. Anniversary als Questgegenstand in der GoldQuest Die Seelen der Helden verwendet wird (erkennbar am Schlüssel-Symbol anstelle des Pokal-Symbols), erhält man sie zwar als Quest-Belohnung, kann sie aber nur in Fable als Trophäe verwenden.
Entscheidet sich der Held dazu, diese Maske anzulegen, kann dies die Öffnung der Dämonentür an der Verlassenen Straße verhindern oder zumindest erschweren.






















