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Rettet den Archäologen
Spiel Fable I und Fable: TLC
Typ Goldquest
Erhalt vom Kartentisch in der Heldengilde
Start Bowerstone Gefängnis
zugängliche
Gebiete
das Festland von Albion von Nord-Bowerstone bis Zwillingsklings Zelt, der Witchwood außer Die Witchwood-Arena,
falls das Cullis-Tor beim Lychfield-Friedhof bereits aktiviert wurde ...
Ende Gefängnispfad
Großtaten 3
Gold 7.000
Bekanntheit 500
Trophäen Weißer Balverin-Kopf
Belohnungen Zugang zum Darkwood-Bordell
Silberverstärkung
Erfolge Bei Vollmond
Besonderheiten mittels des Speichern-Cheates kann man in dieser Quest zwei Silberschlüssel farmen

Erneute Suche nach Theresa Der Friedhofspfad

Rettet den Archäologen ist die fünfzehnte Goldquest in Fable I und Fable - The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary.

Beschreibung im SpielBearbeiten

Questüb​ersicht
Sucht den Archäologen im Gefängnis von Bowerstone.

Aktuelle Ziele (nacheinander)
Ghi.

EinleitungBearbeiten

Nachdem Eure Schwester Theresa Euch beim Haus der Familie Grey darüber informiert hat, dass sie Einzelheiten zu den Problemen des Archäologen auf einer Questkarte in der Gilde hinterlassen hat, meldet sich Sekunden nach ihrem Verschwinden der Gildenmeister per Gildensiegel-Anruf bei Euch, nur um Euch mitzuteilen, dass in der Gilde eine neue Questkarte auf Euch wartet ... na, oh-mein-Gott, wie unerwartet :)

Leider gilt diese neue Quest damit noch nicht als angenommen, sodass Ihr doch noch einmal in der Heldengilde vorbeischauen müsst, um die Questkarte vom Kartentisch entgegenzunehmen.

Das ist aber vielleicht doch gar nicht so schlecht, so habt Ihr beim Verlassen der Heldengilde noch die Möglichkeit, auf dem Podest am Tor der Gilde die eine oder andere Großtat zu verkünden.

Lösung der QuestBearbeiten

Käferplage
Pqr.

Abschluss der QuestBearbeiten

Stu.

GroßtatenBearbeiten

In dieser Quest könnt Ihr Großtaten übernehmen. Geht dazu vor der Heldengilde auf das Podest und lasst Euch von der heraneilenden Menschenmenge bejubeln, während Ihr entscheidet, welche Großtat(en) Ihr annehmen wollt.

Kein SchutzBearbeiten

Beschreibung: Macht die Quest nackend.
Wette: 200 Gold
Belohnung: 400 Gold

FaustkämpferBearbeiten

Beschreibung: Benutzt keine Waffen oder aggressive Magie.
Wette: 100 Gold
Belohnung: 300 Gold

Ohne einen KratzerBearbeiten

Beschreibung: Nehmt keinen Schaden.
Wette: 200 Gold
Belohnung: 1.000 Gold

TippsBearbeiten

  • Es ist durchaus sinnvoll, den Weg bis hinunter zum Bootsanleger Richtung Bargate-Gefängnis bereits vor Annahme der Quest einmal komplett abzulaufen und sämliche Fässer zu zerschlagen ... während der Quest hat man dann eine deutlich höhere Chance, in den teilweise sehr unübersichtlichen Wegabschnitten mit seinen Schlägen oder Zaubern auch wirklich einen Gegner zu treffen und nicht etwa ein Fass in seine Einzelteile zu zerlegen.
  • Während der Quest sollte man versuchen, so viele Wachen wie möglich zum Gefängnispfad "mitzubringen" ... auch wenn sie als Kämpfer nicht wirklich zu gebrauchen sind, eignen sie sich immernoch als "Kanonenfutter" - nicht fair, aber praktisch.

TriviaBearbeiten

  • Yz1.
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