Das Fable Wiki

In Fable I und Fable - The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary gibt es vier Arten von Quests: GoldQuests, SilberQuests, BronzeQuests und MiniQuests.

Goldquests sind obligatorisch und gehören zur Haupthandlung des Spiels, sie müssen also zur Beendigung des Spiels auf jeden Fall absolviert werden.
Silberquests sind optionale Quests und kein Teil der Haupthandlung des Spiels. Doch obwohl sie optional sind, stellen diese Quests eine hervorragende Quelle für Gold, Bekanntheit und Erfahrung dar. Die meisten Silberquests können im Kartenraum der Heldengilde angenommen werden, es ist jedoch auch möglich, die eine oder andere Silberquest über einen NPC zu erhalten, beispielsweise die Obstfarm-Eskorte.
Bronzequests erhält man prinzipiell nicht über die Heldengilde, sondern ausschließlich von den Bewohnern Albions, sie greifen ebenfalls nicht in die Haupthandlung ein. Allerdings kann man auch hier Gold, Bekanntheit und Erfahrung sammeln.
So genannte Miniquests sind Quests, durch deren Absolvierung man nur Gold und Bekanntheit erhalten kann, nicht jedoch Erfahrungspunkte. Allerdings kann man während der Absolvierung dieser Quests durchaus Erfahrungspunkte auf dem normalen Wege erhalten (Besiegen von NPC's, Handeln, Zaubern usw.). Entgegen der Bezeichnung "Mini" können diese Quests durchaus einen erheblichen Aufwand erfordern (wie beispielsweise Der Bordell-Besitzer oder der Faustkampfclub).

Manche Quests beinhalten ein so genanntes "Moralisches Dilemma" (oder sogar mehrere davon). Das bedeutetet, dass man sich innerhalb dieser Quest (oder bei der Auswahl der Unter-Quests innerhalb der betreffenden Quest-Gruppe) zwischen tugendhaftem und bösem Verhalten entscheiden kann - mit den entsprechenden Konsequenzen für die Eigenschaften des Helden, sein Aussehen und das Verhalten der NPC's beim Auftauchen des Helden. Solche Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen:

Tugendhafte Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen:

Böse Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen:

Die Quests werden (nach letztendlicher Fertigstellung der tabellarischen Auflistung) geordnet aufgelistet: nach Kategorie (Gold, Silber, Bronze und Mini) sowie nach der Reihenfolge, in der man sie am Kartentisch in der Gilde angeboten bekommt, sie dem Weg der Hauptstory folgend bei NPC's erfragen kann bzw. angeboten bekommt oder sie im Verlauf der Handlung "aufgezwungen" bekommt.

Allerdings bedeutet die hier gemäß dieser Kriterien gewählte Reihenfolge nicht, dass man die Quests in dieser Reihenfolge annehmen bzw. lösen muss (oder auch lösen kann) - einzige Ausnahme sind die GoldQuests, die man tatsächlich nur in der vorgegebenen Reihenfolge annehmen kann (bzw. vorgesetzt bekommt).

Die Quests erhalten an der Quest-Nr. den Vermerk (F) für Fable I oder (T) für Fable TLC bzw. Anniversary.

Außerdem tritt mehrmals im Spiel der Fall ein, dass man eine Quest beginnt, vor ihrem Abschluss jedoch eine (oder mehrere) andere Quest(s) annehmen und abschließen muss.

Und schlussendlich gibt es mindestens eine Quest (Das kranke Kind), die man - zumindest teilweise - lösen kann, bevor sie für den Spieler überhaupt freigeschaltet wird.

Goldene Quests[]

oder GoldQuests oder Goldquests

Questname
GoldQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel

Geburtstagsgeschenk

1 (F)

Verdient durch gute oder böse Taten genügend Gold, um Eurer Schwester ein Geburtstagsgeschenk zu kaufen.

Gildentraining

2 (F)

Bleibt in der Gilde und erlernt die Fähigkeiten, die Ihr für eure Abschlussprüfung zum Helden braucht.

Nahkampfprüfung

3 (F)

Tötet die Käfer, die den Gildenwald unsicher machen.

Wespengefahr

4 (F)

Beendet die Wespenplage auf dem Picknickplatz.

Mazes Information

5 (F)

Maze erwartet Euch in der Taverne von Bowerstone, die vom Aussichtspunkt aus zu erreichen ist.

Eine Obstfarm-Quest

6 (F)

Schützt die Obstfarm

6a (F)

Helft den Wächtern, die Obstfarm gegen die angreifenden Räuber zu verteidigen.

alternativ kann die böse Quest Greift die Obstfarm an absolviert werden

Greift die Obstfarm an

6b (F)

Führt die Räuber zu den Kisten und steht Schmiere, während sie sie stehlen.

alternativ kann die gute Quest Schützt die Obstfarm absolviert werden

Händler-Eskorte

7 (F)

Eskortiert die Händler im Darkwood sicher zum Grabhügelfeld.

Mazes neue Information

8 (F)

Maze hat weitere Informationen über Eure Schwester. Sprecht in der Taverne von Oakvale mit ihm.

Sucht die Seherin der Räuber

9 (F)

Sucht die Seherin im Räuberlager, da sie Euch eventuell etwas über Eure Schwester Theresa erzählen kann.

Mazes Bitte

10 (F)

Maze hat gebeten, dass Ihr Euch in seinen Räumen in der Gilde mit ihm trefft.

Sucht den Archäologen

11 (F)

Sucht den im Witchwood vermissten Archäologen.

Weißer Balverin

12 (F)

Beschützt das Volk von Knothole Glade vor dem weißen Balverin.

Die Arena

13 (F)

Verdient Euch Gold und Bekanntheit, indem Ihr an Kampfrunden in der Arena teilnehmt.

Erneute Suche nach Theresa

14 (F)

Trefft Euch mit Theresa vor dem Haus der Familie Grey.

Rettet den Archäologen

15 (F)

Sucht den Archäologen im Gefängnis von Bowerstone.

Der Friedhofspfad

16 (F)

Dringt zum Altreich-Friedhof vor.

Rettet Scharlachrobe

17 (F)

Brecht ins Bargate-Gefängnis ein und rettet Eure Mutter Scharlachrobe.

Gefängnisausbruch

18 (F)

Brecht aus dem Bargate-Gefängnis aus und rettet Eure Mutter Scharlachrobe.

Durchgang zur Hook-Küste

19 (F)

Sucht die alte Abtei an der Hook-Küste.

Kehrt zur Hook-Küste zurück

20 (F)

Sucht an der Hook-Küste nach dem Schlüssel.

Haltet Messer-Jack auf

21 (F)

Verhindert, dass Messer-Jack die Fokuspunkte aktiviert.

Kampf gegen Messer-Jack

22 (F)

Kämpft gegen Messer-Jack.

Die Propheten des Feuerherzens

23 (T)

Bergt das Feuerherz von der Dämonentür am Aussichtspunkt.

Das Schiff der Ertrunkenen

24 (T)

Aktiviert den Leuchtturm an der Hook-Küste, um das Geisterschiff herbeizurufen.

Das Orakel von Snowspire

25 (T)

Aktiviert das Orakel von Snowspire.

Das Wissen des Orakels

26 (T)

Kehrt mit den Glyphen-Ausdrucksmitteln zum Orakel zurück, die das Orakel aktivieren.

Die Seelen der Helden

27 (T)

Um das Bronzetor zu öffnen, müsst Ihr drei Heldenseelen sammeln, die den Beschreibungen in Archons Schrein entsprechen.

Die Seele eines Arena-Champions

27.1 (T)

Eine Arena-Seele holen

27.1a (T)

...

alternativ kann die böse Quest Donner töten absolviert werden

Donner töten

27.1b (T)

...

alternativ kann die gute Quest Eine Arena-Seele holen absolviert werden

Die Seele einer Heldin

27.2 (T)

Die Seele Eurer Mutter holen

27.2a (T)

...

alternativ kann die böse Quest Dornenrose töten absolviert werden

Dornenrose töten

27.2b (T)

...

alternativ kann die gute Quest Die Seele Eurer Mutter holen absolviert werden

Die älteste Seele

27.3 (T)

Nostros Seele holen

27.3a (T)

...

alternativ kann die böse Quest Den Gildenmeister töten absolviert werden

Den Gildenmeister töten

27.3b (T)

...

alternativ kann die gute Quest Nostros Seele holen absolviert werden

Der letzte Kampf

28 (T)

Messer-Jack ist zurückgekehrt. Ihr müsst seine neue Form besiegen oder Albion ist verloren.

nur noch zur Info: Reihenfolge der GoldQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 1 - Geburtstagsgeschenk
Quest 2 - Gildentraining
Quest 3 - Nahkampfprüfung
Quest 4 - Wespengefahr
Quest 5 - Mazes Information
Quest 6 - Schützt die Obstfarm oder Greift die Obstfarm an
Quest 7 - Händler-Eskorte
Quest 8 - Mazes neue Information
Quest 9 - Sucht die Seherin der Räuber
Quest 10 - Mazes Bitte
Quest 11 - Sucht den Archäologen
Quest 12 - Weißer Balverin
Quest 13 - Die Arena
Quest 14 - Erneute Suche nach Theresa
Quest 15 - Sucht den Archäologen
Quest 16 - Der Friedhofspfad
Quest 17 - Rettet Scharlachrobe
Quest 18 - Gefängnisausbruch
Quest 19 - Durchgang zur Hook-Küste
Quest 20 - Kehrt zur Hook-Küste zurück
Quest 21 - Haltet Messer-Jack auf
Quest 22 - Kampf gegen Messer-Jack

nur noch zur Info: Reihenfolge der GoldQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 23 – Die Propheten des Feuerherzens
Quest 24 – Das Schiff der Ertrunkenen
Quest 25 – Das Orakel von Snowspire
Quest 26 – Das Wissen des Orakels
Quest 27 – Die Seelen der Helden
Quest 27.1 – Eine Arena-Seele holen oder Donner töten
Quest 27.2 – Die Seele eurer Mutter holen oder Dornenrose töten
Quest 27.3 – Nostros Seele holen oder Den Gildenmeister töten
Quest 28 – Der letzte Kampf

Silberne Quests[]

oder SilberQuests oder Silberquests

Questname
SilberQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel

Willenskraftüberprüfung

1 (F)

Geht mit Whisper in den Gildenwald.

Schneetrollangriff

2 (T)

Ein Schneetroll treibt an der Hook-Küste sein Unwesen. Ein mächtiger Held ist vonnöten, um ihn zu besiegen.

Aufstand unterdrücken

3 (T)

Die Dorfbewohner beschweren sich über Steuererhöhungen. Schlagt ihren Protest gewaltsam nieder.

Lakaienlager

4 (T)

Lakaien haben ein gefährliches Lager im Witchwood aufgeschlagen. Weg damit!

Obstfarm-Eskorte

5 (F)

Ein Händler bittet Euch, ihn vom Aussichtspunkt bis zur Obstfarm zu geleiten.

Durchbruch

6 (F)

Durchbrecht eine Belagerung in Knothole Glade.

Eine Galgenbaum-Quest

7 (F)

Galgenbaum

7a (F)

Räuber planen einen Hinterhalt für die Wächter, die einen Verbrecher vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum bringen. Schickt alle Räuber ins Jenseits und verhindert so, dass sie den Verbrecher befreien.

alternativ kann die böse Quest Galgenbaumrettung absolviert werden

Galgenbaumrettung

7b (F)

Räuber haben Euch angeheuert, um jemanden zu retten, der vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum gebracht wird.

alternativ kann die gute Quest Galgenbaum absolviert werden

Hobb-Höhle

8 (F)

Eine alte Frau im Greatwood sagt, dass ihr Enkel vermisst wird.

Hobb-Jagd-Wettkampf

9 (F)

Befreit die Obstfarm von Hobbs.

Verirrter Händler

10 (F)

Sucht den verschollenen Bruder des Händlers und bringt ihn in Sicherheit.

Schatzsuche

11 (F)

Räuber haben Leute aus Bowerstone entführt. Sucht die Bande und befreit die Geiseln.

Räuberspion-Rettung

12 (F)

Eine Räuberbande hat Euch gebeten, einen ihrer in einer Händlerkarawane festsitzenden Spione zu retten. Der Spion weiß nicht, dass man ihm eine Falle gestellt hat.

Darkwood-Störung

13 (T)

Untersucht ein Vorkommnis beim Darkwood-See.

Das Lösegeldopfer

14 (T)

Für den Sohn des Häuptlings von Knothole Glade wird ein Lösegeld verlangt. Bringt ihn zurück.

Händler-Rettung

15 (T)

Rettet alle drei Händler, die im Räuberlager gefangen gehalten werden.

Händler-Massaker

16 (T)

Tötet alle Wächter und Händler im Grabhügelfeld.

nur noch zur Info: Reihenfolge der SilberQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 1 - Willenskraftüberprüfung
Quest 2 - Obstfarm-Eskorte
Quest 3 - Durchbruch
Quest 4 - Galgenbaum oder Galgenbaumrettung
Quest 5 - Hobb-Höhle
Quest 6 - Hobb-Jagd-Wettkampf
Quest 7 - Verirrter Händler
Quest 8 - Schatzsuche
Quest 9 - Räuberspion-Rettung

nur noch zur Info: Reihenfolge der SilberQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 10 - Schneetrollangriff
Quest 11 - Aufstand unterdrücken
Quest 12 - Lakaienlager
Quest 13 - Darkwood-Störung
Quest 14 - Das Lösegeldopfer
Quest 15 - Händler-Rettung
Quest 16 - Händler-Massaker

Bronzene Quests[]

oder BronzeQuests oder Bronzequests

Questname
BronzeQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel

Sammelt die Heldenpuppen

1 (F)

Sucht auf Euren Reisen so viele Heldenpuppen wie möglich.

Rauschbärtiger Glatzkopf

2 (F)

Ein Mann in Bowerstone hat eine ungewöhnliche Bitte an Euch.

Angelunterricht

3 (F)

Lernt, wie man angelt. Übt Angeln am Fisher Creek.

Jagd nach versteckter Beute

4 (F)

Irgendwo in Albion ist ein Schatz vergraben. Sammelt alle Hinweise, die zu seinem Versteck führen.

Räuberzollhaus

5 (F)

Passiert das Zollhaus der Räuberbande im Greatwood.

Skorms Kapelle

6 (F)

Werdet noch böser, indem Ihr Opfer in Skorms Kapelle darbringt.

Schatz des Geisterpiraten

7 (F)

Sucht den Schatz des Geists und bringt ihn seiner Frau zurück.

Tempel des Lichts

8 (F)

Besucht den Tempel des Lichts im Witchwood, um Verbindung mit dem Gott Avo aufzunehmen.

Das Schwert im Stein

9 (F)

Das Schwert von Huw dem Riesen steckt seit Jahrzehnten im Gestein des Witchwoods. Könnt Ihr es herausziehen?

Bogenschützen-Wettkampf

10 (F)

Erprobt Eure Schießkünste beim Bogenschützen-Wettkampf in Knothole Glade.

Bürgermeister-Einladung

11 (F)

Nehmt die Einladung ins Büro der Bürgermeisterin an. Trefft Euch mit der koketten Lady Grey.

Angriff des Attentäters

12 (F)

Hütet Euch vor denen, die Euch Euren Ruhm neiden. Allerdings können solche Leute möglicherweise wertvolle oder nützliche Gegenstände mit sich führen.

Halsband der Geisteroma

13 (F)

Helft dem Geist einer alten Frau, ihr Erbstück zurückzubekommen, und gebt es wieder in die Hände ihrer Familie.

Das kranke Kind

14 (T)

Ein Kind in Bowerstone ist krank geworden, nachdem es einen seltsamen Pilz aß. Könnt Ihr bei seiner Heilung helfen?

Büchersammlung

15 (T)

Die Schule in Bowerstone braucht Bücher, um ihre Bibliothek wieder aufzufüllen.

Angelwettbewerb

16 (T)

Der Anglerverband von Albion veranstaltet seinen jährlichen Angelwettbewerb.

Hühnertritt-Wettbewerb

17 (T)

Eine entwürdigende und unmoralische Verwendung von Hühnern? Oder ist es doch der Sport der Könige?

Mord mit unerwarteter Wendung

18 (T)

Sucht und tötet den gefährlichen Attentäter.

Der Fall der Bürgermeisterin

19 (T)

Untersucht die Verschwörung hinter der Machtübernahme von Lady Grey.

Das verborgene Schwert

20 (T)

Untersucht die Legende eines mächtigen, tief in der Gilde verborgenen Schwertes.

nur noch zur Info: Reihenfolge der BronzeQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 1 - Bogenschützen-Wettkampf
Quest 2 - Angriff des Attentäters
Quest 3 - Räuberzollhaus
Quest 4 - Rauschbärtiger Glatzkopf
Quest 5 - Skorms Kapelle
Quest 6 - Sammelt die Heldenpuppen
Quest 7 - Angelunterricht
Quest 8 - Halsband der Geisteroma
Quest 9 - Jagd nach versteckter Beute
Quest 10 - Bürgermeister-Einladung
Quest 11 - Das Schwert im Stein
Quest 12 - Tempel des Lichts
Quest 13 - Schatz des Geisterpiraten

nur noch zur Info: Reihenfolge der BronzeQuests in Fable - TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 14 - Das kranke Kind
Quest 15 - Büchersammlung
Quest 16 - Angelwettbewerb
Quest 17 - Hühnertritt-Wettbewerb
Quest 18 - Mord mit unerwarteter Wendung
Quest 19 - Der Fall der Bürgermeisterin
Quest 20 - Das verborgene Schwert

MiniQuests[]

oder Miniquests

Questname
MiniQuest Nr.
Questbeschrei-
bung im Spiel

Wettrennen

1 (F)

Unterbietet die 50 Sekunden des Prahlenden und verschafft Euch einen neuen Titel.

Des Gildenmeisters Kuchen

2 (F)

Besorgt der Dame mindestens vier rote Kochäpfel, die außerhalb der Gilde herumliegen.

Nahkampfüberprüfung

3 (F)

Lasst Euch beim Nahkampf gegen Whisper benoten und schneidet mit 1+ ab.

Spatzenjagd

4 (F)

Schießt sieben Spatzen von den Dächern, um den Unhold zu besänftigen.

Bogenschützenprüfung

5 (F)

Lasst Euch beim Bogenschießen benoten und schneidet mit 1+ ab.

Willenskrafttraining

6 (F)

Lasst Euch bei der Willenskraftanwendung benoten und schneidet mit 1+ ab.

Hilfe oder Hiebe

7 (F)

Helft dem Bettler, Bully zu vertreiben oder helft Bully, den Bettler zu vertreiben.

Die Statue

8 (F)

Wartet die richtige Zeit ab und holt Euch die Items der Statue.

Fünf Dämonentüren

9 (F)

Erfüllt die Wünsche der fünf Dämonentüren.

Das Grey-Anwesen

10 (F)

Befreit das Haus von seinem Fluch.

Rettungsmission im Witchwood

11 (F)

Folgt dem Mann und helft ihm.

Faustkampfclub

12 (F)

Besteht die Kämpfe am Bowerstone-Kai, in Oakvale, in Zwillingsklings Elitelager und in Knothole Glade.

Der Bordell-Besitzer

13 (T)

Findet einen Weg das Darkwood-Bordell zu übernehmen oder zu schließen.

nur noch zur Info: Reihenfolge der MiniQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 1 - Wettrennen
Quest 2 - Des Gildenmeisters Kuchen
Quest 3 - Nahkampfüberprüfung
Quest 4 - Spatzenjagd
Quest 5 - Bogenschützenprüfung
Quest 6 - Willenskrafttraining
Quest 7 - Hilfe oder Hiebe
Quest 8 - Die Statue
Quest 9 - Fünf Dämonentüren
Quest 10 - Das Grey-Anwesen
Quest 11 - Rettungsmission im Witchwood
Quest 12 - Faustkampfclub

nur noch zur Info: Reihenfolge der MiniQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:

Quest 13 - Der Bordell-Besitzer