In Fable I und Fable - The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary gibt es vier Arten von Quests: GoldQuests, SilberQuests, BronzeQuests und MiniQuests.
Goldquests sind obligatorisch und gehören zur Haupthandlung des Spiels, sie müssen also zur Beendigung des Spiels auf jeden Fall absolviert werden.
Silberquests sind optionale Quests und kein Teil der Haupthandlung des Spiels. Doch obwohl sie optional sind, stellen diese Quests eine hervorragende Quelle für Gold, Bekanntheit und Erfahrung dar. Die meisten Silberquests können im Kartenraum der Heldengilde angenommen werden, es ist jedoch auch möglich, die eine oder andere Silberquest über einen NPC zu erhalten, beispielsweise die Obstfarm-Eskorte.
Bronzequests erhält man prinzipiell nicht über die Heldengilde, sondern ausschließlich von den Bewohnern Albions, sie greifen ebenfalls nicht in die Haupthandlung ein. Allerdings kann man auch hier Gold, Bekanntheit und Erfahrung sammeln.
So genannte Miniquests sind Quests, durch deren Absolvierung man nur Gold und Bekanntheit erhalten kann, nicht jedoch Erfahrungspunkte. Allerdings kann man während der Absolvierung dieser Quests durchaus Erfahrungspunkte auf dem normalen Wege erhalten (Besiegen von NPC's, Handeln, Zaubern usw.). Entgegen der Bezeichnung "Mini" können diese Quests durchaus einen erheblichen Aufwand erfordern (wie beispielsweise Der Bordell-Besitzer oder der Faustkampfclub).
Manche Quests beinhalten ein so genanntes "Moralisches Dilemma" (oder sogar mehrere davon). Das bedeutetet, dass man sich innerhalb dieser Quest (oder bei der Auswahl der Unter-Quests innerhalb der betreffenden Quest-Gruppe) zwischen tugendhaftem und bösem Verhalten entscheiden kann - mit den entsprechenden Konsequenzen für die Eigenschaften des Helden, sein Aussehen und das Verhalten der NPC's beim Auftauchen des Helden. Solche Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen: ![]()
Tugendhafte Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen: ![]()
Böse Quests erhalten als Kennzeichen dieses Bildchen: ![]()
Die Quests werden (nach letztendlicher Fertigstellung der tabellarischen Auflistung) geordnet aufgelistet: nach Kategorie (Gold, Silber, Bronze und Mini) sowie nach der Reihenfolge, in der man sie am Kartentisch in der Gilde angeboten bekommt, sie dem Weg der Hauptstory folgend bei NPC's erfragen kann bzw. angeboten bekommt oder sie im Verlauf der Handlung "aufgezwungen" bekommt.
Allerdings bedeutet die hier gemäß dieser Kriterien gewählte Reihenfolge nicht, dass man die Quests in dieser Reihenfolge annehmen bzw. lösen muss (oder auch lösen kann) - einzige Ausnahme sind die GoldQuests, die man tatsächlich nur in der vorgegebenen Reihenfolge annehmen kann (bzw. vorgesetzt bekommt).
Die Quests erhalten an der Quest-Nr. den Vermerk (F) für Fable I oder (T) für Fable TLC bzw. Anniversary.
Außerdem tritt mehrmals im Spiel der Fall ein, dass man eine Quest beginnt, vor ihrem Abschluss jedoch eine (oder mehrere) andere Quest(s) annehmen und abschließen muss.
Und schlussendlich gibt es mindestens eine Quest (Das kranke Kind), die man - zumindest teilweise - lösen kann, bevor sie für den Spieler überhaupt freigeschaltet wird.
Goldene Quests[]
oder GoldQuests oder Goldquests
| Questname GoldQuest Nr. |
Questbeschrei- bung im Spiel | ||
|---|---|---|---|
Geburtstagsgeschenk |
Verdient durch gute oder böse Taten genügend Gold, um Eurer Schwester ein Geburtstagsgeschenk zu kaufen. | ||
Gildentraining2 (F) |
Bleibt in der Gilde und erlernt die Fähigkeiten, die Ihr für eure Abschlussprüfung zum Helden braucht. | ||
Nahkampfprüfung3 (F) |
Tötet die Käfer, die den Gildenwald unsicher machen. | ||
Wespengefahr4 (F) |
Beendet die Wespenplage auf dem Picknickplatz. | ||
Mazes Information5 (F) |
Maze erwartet Euch in der Taverne von Bowerstone, die vom Aussichtspunkt aus zu erreichen ist. | ||
Eine Obstfarm-Quest |
Schützt die Obstfarm |
Helft den Wächtern, die Obstfarm gegen die angreifenden Räuber zu verteidigen. alternativ kann die böse Quest Greift die Obstfarm an absolviert werden | |
Greift die Obstfarm an |
Führt die Räuber zu den Kisten und steht Schmiere, während sie sie stehlen. alternativ kann die gute Quest Schützt die Obstfarm absolviert werden | ||
Händler-Eskorte |
Eskortiert die Händler im Darkwood sicher zum Grabhügelfeld. | ||
Mazes neue Information8 (F) |
Maze hat weitere Informationen über Eure Schwester. Sprecht in der Taverne von Oakvale mit ihm. | ||
Sucht die Seherin der Räuber9 (F) |
Sucht die Seherin im Räuberlager, da sie Euch eventuell etwas über Eure Schwester Theresa erzählen kann. | ||
Mazes Bitte10 (F) |
Maze hat gebeten, dass Ihr Euch in seinen Räumen in der Gilde mit ihm trefft. | ||
Sucht den Archäologen11 (F) |
Sucht den im Witchwood vermissten Archäologen. | ||
Weißer Balverin12 (F) |
Beschützt das Volk von Knothole Glade vor dem weißen Balverin. | ||
Die Arena |
Verdient Euch Gold und Bekanntheit, indem Ihr an Kampfrunden in der Arena teilnehmt. | ||
Erneute Suche nach Theresa14 (F) |
Trefft Euch mit Theresa vor dem Haus der Familie Grey. | ||
Rettet den Archäologen15 (F) |
Sucht den Archäologen im Gefängnis von Bowerstone. | ||
Der Friedhofspfad16 (F) |
Dringt zum Altreich-Friedhof vor. | ||
Rettet Scharlachrobe17 (F) |
Brecht ins Bargate-Gefängnis ein und rettet Eure Mutter Scharlachrobe. | ||
Gefängnisausbruch18 (F) |
Brecht aus dem Bargate-Gefängnis aus und rettet Eure Mutter Scharlachrobe. | ||
Durchgang zur Hook-Küste19 (F) |
Sucht die alte Abtei an der Hook-Küste. | ||
Kehrt zur Hook-Küste zurück20 (F) |
Sucht an der Hook-Küste nach dem Schlüssel. | ||
Haltet Messer-Jack auf21 (F) |
Verhindert, dass Messer-Jack die Fokuspunkte aktiviert. | ||
Kampf gegen Messer-Jack22 (F) |
Kämpft gegen Messer-Jack. | ||
Die Propheten des Feuerherzens |
Bergt das Feuerherz von der Dämonentür am Aussichtspunkt. | ||
Das Schiff der Ertrunkenen24 (T) |
Aktiviert den Leuchtturm an der Hook-Küste, um das Geisterschiff herbeizurufen. | ||
Das Orakel von Snowspire25 (T) |
Aktiviert das Orakel von Snowspire. | ||
Das Wissen des Orakels26 (T) |
Kehrt mit den Glyphen-Ausdrucksmitteln zum Orakel zurück, die das Orakel aktivieren. | ||
Die Seelen der Helden27 (T) |
Um das Bronzetor zu öffnen, müsst Ihr drei Heldenseelen sammeln, die den Beschreibungen in Archons Schrein entsprechen. | ||
Die Seele eines Arena-Champions |
Eine Arena-Seele holen |
... alternativ kann die böse Quest Donner töten absolviert werden | |
Donner töten |
... alternativ kann die gute Quest Eine Arena-Seele holen absolviert werden | ||
Die Seele einer Heldin |
Die Seele Eurer Mutter holen |
... alternativ kann die böse Quest Dornenrose töten absolviert werden | |
Dornenrose töten |
... alternativ kann die gute Quest Die Seele Eurer Mutter holen absolviert werden | ||
Die älteste Seele |
Nostros Seele holen |
... alternativ kann die böse Quest Den Gildenmeister töten absolviert werden | |
Den Gildenmeister töten |
... alternativ kann die gute Quest Nostros Seele holen absolviert werden | ||
Der letzte Kampf28 (T) |
Messer-Jack ist zurückgekehrt. Ihr müsst seine neue Form besiegen oder Albion ist verloren. | ||
nur noch zur Info: Reihenfolge der GoldQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 1 - Geburtstagsgeschenk
- Quest 2 - Gildentraining
- Quest 3 - Nahkampfprüfung
- Quest 4 - Wespengefahr
- Quest 5 - Mazes Information
- Quest 6 - Schützt die Obstfarm oder Greift die Obstfarm an
- Quest 7 - Händler-Eskorte
- Quest 8 - Mazes neue Information
- Quest 9 - Sucht die Seherin der Räuber
- Quest 10 - Mazes Bitte
- Quest 11 - Sucht den Archäologen
- Quest 12 - Weißer Balverin
- Quest 13 - Die Arena
- Quest 14 - Erneute Suche nach Theresa
- Quest 15 - Sucht den Archäologen
- Quest 16 - Der Friedhofspfad
- Quest 17 - Rettet Scharlachrobe
- Quest 18 - Gefängnisausbruch
- Quest 19 - Durchgang zur Hook-Küste
- Quest 20 - Kehrt zur Hook-Küste zurück
- Quest 21 - Haltet Messer-Jack auf
- Quest 22 - Kampf gegen Messer-Jack
nur noch zur Info: Reihenfolge der GoldQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 23 – Die Propheten des Feuerherzens
- Quest 24 – Das Schiff der Ertrunkenen
- Quest 25 – Das Orakel von Snowspire
- Quest 26 – Das Wissen des Orakels
- Quest 27 – Die Seelen der Helden
- Quest 27.1 – Eine Arena-Seele holen oder Donner töten
- Quest 27.2 – Die Seele eurer Mutter holen oder Dornenrose töten
- Quest 27.3 – Nostros Seele holen oder Den Gildenmeister töten
- Quest 28 – Der letzte Kampf
Silberne Quests[]
oder SilberQuests oder Silberquests
| Questname SilberQuest Nr. |
Questbeschrei- bung im Spiel | |
|---|---|---|
Willenskraftüberprüfung1 (F) |
Geht mit Whisper in den Gildenwald. | |
Schneetrollangriff2 (T) |
Ein Schneetroll treibt an der Hook-Küste sein Unwesen. Ein mächtiger Held ist vonnöten, um ihn zu besiegen. | |
Aufstand unterdrücken3 (T) |
Die Dorfbewohner beschweren sich über Steuererhöhungen. Schlagt ihren Protest gewaltsam nieder. | |
Lakaienlager4 (T) |
Lakaien haben ein gefährliches Lager im Witchwood aufgeschlagen. Weg damit! | |
Obstfarm-Eskorte |
Ein Händler bittet Euch, ihn vom Aussichtspunkt bis zur Obstfarm zu geleiten. | |
Durchbruch |
Durchbrecht eine Belagerung in Knothole Glade. | |
Eine Galgenbaum-Quest |
Galgenbaum |
Räuber planen einen Hinterhalt für die Wächter, die einen Verbrecher vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum bringen. Schickt alle Räuber ins Jenseits und verhindert so, dass sie den Verbrecher befreien. alternativ kann die böse Quest Galgenbaumrettung absolviert werden |
Galgenbaumrettung |
Räuber haben Euch angeheuert, um jemanden zu retten, der vom Gefängnis bei Bowerstone zum Galgenbaum gebracht wird. alternativ kann die gute Quest Galgenbaum absolviert werden | |
Hobb-Höhle |
Eine alte Frau im Greatwood sagt, dass ihr Enkel vermisst wird. | |
Hobb-Jagd-Wettkampf |
Befreit die Obstfarm von Hobbs. | |
Verirrter Händler |
Sucht den verschollenen Bruder des Händlers und bringt ihn in Sicherheit. | |
Schatzsuche11 (F) |
Räuber haben Leute aus Bowerstone entführt. Sucht die Bande und befreit die Geiseln. | |
Räuberspion-Rettung |
Eine Räuberbande hat Euch gebeten, einen ihrer in einer Händlerkarawane festsitzenden Spione zu retten. Der Spion weiß nicht, dass man ihm eine Falle gestellt hat. | |
Darkwood-Störung13 (T) |
Untersucht ein Vorkommnis beim Darkwood-See. | |
Das Lösegeldopfer |
Für den Sohn des Häuptlings von Knothole Glade wird ein Lösegeld verlangt. Bringt ihn zurück. | |
Händler-Rettung |
Rettet alle drei Händler, die im Räuberlager gefangen gehalten werden. | |
Händler-Massaker |
Tötet alle Wächter und Händler im Grabhügelfeld. | |
nur noch zur Info: Reihenfolge der SilberQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 1 - Willenskraftüberprüfung
- Quest 2 - Obstfarm-Eskorte
- Quest 3 - Durchbruch
- Quest 4 - Galgenbaum oder Galgenbaumrettung
- Quest 5 - Hobb-Höhle
- Quest 6 - Hobb-Jagd-Wettkampf
- Quest 7 - Verirrter Händler
- Quest 8 - Schatzsuche
- Quest 9 - Räuberspion-Rettung
nur noch zur Info: Reihenfolge der SilberQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 10 - Schneetrollangriff
- Quest 11 - Aufstand unterdrücken
- Quest 12 - Lakaienlager
- Quest 13 - Darkwood-Störung
- Quest 14 - Das Lösegeldopfer
- Quest 15 - Händler-Rettung
- Quest 16 - Händler-Massaker
Bronzene Quests[]
oder BronzeQuests oder Bronzequests
| Questname BronzeQuest Nr. |
Questbeschrei- bung im Spiel |
|---|---|
Sammelt die Heldenpuppen1 (F) |
Sucht auf Euren Reisen so viele Heldenpuppen wie möglich. |
Rauschbärtiger Glatzkopf2 (F) |
Ein Mann in Bowerstone hat eine ungewöhnliche Bitte an Euch. |
Angelunterricht3 (F) |
Lernt, wie man angelt. Übt Angeln am Fisher Creek. |
Jagd nach versteckter Beute4 (F) |
Irgendwo in Albion ist ein Schatz vergraben. Sammelt alle Hinweise, die zu seinem Versteck führen. |
Räuberzollhaus5 (F) |
Passiert das Zollhaus der Räuberbande im Greatwood. |
Skorms Kapelle |
Werdet noch böser, indem Ihr Opfer in Skorms Kapelle darbringt. |
Schatz des Geisterpiraten |
Sucht den Schatz des Geists und bringt ihn seiner Frau zurück. |
Tempel des Lichts |
Besucht den Tempel des Lichts im Witchwood, um Verbindung mit dem Gott Avo aufzunehmen. |
Das Schwert im Stein9 (F) |
Das Schwert von Huw dem Riesen steckt seit Jahrzehnten im Gestein des Witchwoods. Könnt Ihr es herausziehen? |
Bogenschützen-Wettkampf10 (F) |
Erprobt Eure Schießkünste beim Bogenschützen-Wettkampf in Knothole Glade. |
Bürgermeister-Einladung |
Nehmt die Einladung ins Büro der Bürgermeisterin an. Trefft Euch mit der koketten Lady Grey. |
Angriff des Attentäters12 (F) |
Hütet Euch vor denen, die Euch Euren Ruhm neiden. Allerdings können solche Leute möglicherweise wertvolle oder nützliche Gegenstände mit sich führen. |
Halsband der Geisteroma13 (F) |
Helft dem Geist einer alten Frau, ihr Erbstück zurückzubekommen, und gebt es wieder in die Hände ihrer Familie. |
Das kranke Kind |
Ein Kind in Bowerstone ist krank geworden, nachdem es einen seltsamen Pilz aß. Könnt Ihr bei seiner Heilung helfen? |
Büchersammlung |
Die Schule in Bowerstone braucht Bücher, um ihre Bibliothek wieder aufzufüllen. |
Angelwettbewerb16 (T) |
Der Anglerverband von Albion veranstaltet seinen jährlichen Angelwettbewerb. |
Hühnertritt-Wettbewerb17 (T) |
Eine entwürdigende und unmoralische Verwendung von Hühnern? Oder ist es doch der Sport der Könige? |
Mord mit unerwarteter Wendung |
Sucht und tötet den gefährlichen Attentäter. |
Der Fall der Bürgermeisterin |
Untersucht die Verschwörung hinter der Machtübernahme von Lady Grey. |
Das verborgene Schwert20 (T) |
Untersucht die Legende eines mächtigen, tief in der Gilde verborgenen Schwertes. |
nur noch zur Info: Reihenfolge der BronzeQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 1 - Bogenschützen-Wettkampf
- Quest 2 - Angriff des Attentäters
- Quest 3 - Räuberzollhaus
- Quest 4 - Rauschbärtiger Glatzkopf
- Quest 5 - Skorms Kapelle
- Quest 6 - Sammelt die Heldenpuppen
- Quest 7 - Angelunterricht
- Quest 8 - Halsband der Geisteroma
- Quest 9 - Jagd nach versteckter Beute
- Quest 10 - Bürgermeister-Einladung
- Quest 11 - Das Schwert im Stein
- Quest 12 - Tempel des Lichts
- Quest 13 - Schatz des Geisterpiraten
nur noch zur Info: Reihenfolge der BronzeQuests in Fable - TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 14 - Das kranke Kind
- Quest 15 - Büchersammlung
- Quest 16 - Angelwettbewerb
- Quest 17 - Hühnertritt-Wettbewerb
- Quest 18 - Mord mit unerwarteter Wendung
- Quest 19 - Der Fall der Bürgermeisterin
- Quest 20 - Das verborgene Schwert
MiniQuests[]
oder Miniquests
| Questname MiniQuest Nr. |
Questbeschrei- bung im Spiel |
|---|---|
Wettrennen1 (F) |
Unterbietet die 50 Sekunden des Prahlenden und verschafft Euch einen neuen Titel. |
Des Gildenmeisters Kuchen |
Besorgt der Dame mindestens vier rote Kochäpfel, die außerhalb der Gilde herumliegen. |
Nahkampfüberprüfung3 (F) |
Lasst Euch beim Nahkampf gegen Whisper benoten und schneidet mit 1+ ab. |
Spatzenjagd |
Schießt sieben Spatzen von den Dächern, um den Unhold zu besänftigen. |
Bogenschützenprüfung5 (F) |
Lasst Euch beim Bogenschießen benoten und schneidet mit 1+ ab. |
Willenskrafttraining6 (F) |
Lasst Euch bei der Willenskraftanwendung benoten und schneidet mit 1+ ab. |
Hilfe oder Hiebe |
Helft dem Bettler, Bully zu vertreiben oder helft Bully, den Bettler zu vertreiben. |
Die Statue8 (F) |
Wartet die richtige Zeit ab und holt Euch die Items der Statue. |
Fünf Dämonentüren9 (F) |
Erfüllt die Wünsche der fünf Dämonentüren. |
Das Grey-Anwesen |
Befreit das Haus von seinem Fluch. |
Rettungsmission im Witchwood11 (F) |
Folgt dem Mann und helft ihm. |
Faustkampfclub12 (F) |
Besteht die Kämpfe am Bowerstone-Kai, in Oakvale, in Zwillingsklings Elitelager und in Knothole Glade. |
Der Bordell-Besitzer |
Findet einen Weg das Darkwood-Bordell zu übernehmen oder zu schließen. |
nur noch zur Info: Reihenfolge der MiniQuests in Fable I, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 1 - Wettrennen
- Quest 2 - Des Gildenmeisters Kuchen
- Quest 3 - Nahkampfüberprüfung
- Quest 4 - Spatzenjagd
- Quest 5 - Bogenschützenprüfung
- Quest 6 - Willenskrafttraining
- Quest 7 - Hilfe oder Hiebe
- Quest 8 - Die Statue
- Quest 9 - Fünf Dämonentüren
- Quest 10 - Das Grey-Anwesen
- Quest 11 - Rettungsmission im Witchwood
- Quest 12 - Faustkampfclub
nur noch zur Info: Reihenfolge der MiniQuests in Fable TLC, wie sie wohl in der exe-Datei abgelegt ist:
- Quest 13 - Der Bordell-Besitzer