Einleitung
Großtaten sind in Fable und Fable: The Lost Chapters bzw. Fable Anniversary eine Art Wetten über die Art und Weise der Bewältigung einiger Quests, die der Held mit den Bewohnern Albions abschließen kann, um seine Goldausbeute aus den betreffenden Quests - bei Erfüllung der Wettbedingungen - ein Wenig zu vergrößern.
Damit das Ganze auch entsprechend publikumswirksam ablaufen kann, wurde direkt am Eingangstor in die Heldengilde ein mit einem roten Teppich verziertes Podest aufgebaut, auf welchem der Held steht, wenn er seine geplanten Großtaten verkündet.
Wie das dann in einer solchen Situation natürlich so ist, kann der Held nach dem Willen der herbeigeeilten Leute gar nicht genug und schwierige Großtaten ankündigen und so fordern sie ihn auf, immer mehr und schwierigere Dinge zu vollbringen.
Beendet der Held die Verkündung seiner für die nächste Quest geplanten Großtaten, ohne wirklich alle Großtaten ausgewählt zu haben, die dabei möglich wären, beginnen die Leute sogar zu murren und den Helden auszubuhen.
Hier muss der Held nun einen kühlen Kopf bewahren und sowohl seine eigenen Fähigkeiten als auch die Anforderungen der jeweiligen Großtat genau gegen den möglichen Gewinn abwägen. Scheitert er nämlich, ist sein Einsatz verloren.
Die folgende Tabelle listet die Großtaten auf, mit der zu erfüllenden Bedingung und einer kurzen Erläuterung dazu sowie die Quests, bei denen diese spezielle Großtat zur Verfügung steht, geordnet nach dem möglichen Gewinn.
Großtat | Bedingung | Erklärung | Quests | Ein- satz [Gold] | Ge- winn [Gold] |
---|---|---|---|---|---|
Kein Schutz |
Macht die Quest nackend. | Es sind weder Bekleidung bzw. Rüstung noch der Zauber Körperlicher Schild erlaubt ! | Schützt die Obstfarm | 80 | 160 |
Greift die Obstfarm an | 80 | 160 | |||
Hobb-Jagd-Wettkampf | 200 | 400 | |||
Hobb-Höhle | 300 | 800 | |||
Händler-Eskorte | 200 | 400 | |||
Weißer Balverin | 800 | 1.800 | |||
Die Arena | 500 | 4.000 | |||
Durchbruch | 500 | 1.300 | |||
Rettet den Archäologen | 1.000 | 2.000 | |||
Schatzsuche | 600 | 1.500 | |||
Galgenbaum | 400 | 1.000 | |||
Galgenbaumrettung | 400 | 1.000 | |||
Räuberspion-Rettung | 400 | 1.000 | |||
Keine Heilung |
Unternehmt nichts, um Gesundheit zu regenerieren, weder mit Nahrung, Tränken oder Zaubern. | Ich bin nicht sicher, ob eine Waffe mit einer Gesundheitsverstärkung auch unter Zauber fällt ... bleibt auszuprobieren ... aber KANN man eigentlich schon so früh im Spiel überhaupt irgendwie (außer vielleicht mit Cheaten) eine Gesundheitsverstärkung haben ? | Greift die Obstfarm an | 80 | 160 |
Eigentum beschützen |
Achtet darauf, dass keine Kisten oder Artefakte gestohlen werden. | Soweit ich weiß, geht es nur um die 3 kleinen Holzkisten in der Scheune. Ich bin nicht sicher, was passieren würde, wenn man einen Kistendieb auf dem Weg erschlagen würde - also: Don't try to touch, or die before ! | Schützt die Obstfarm | 80 | 180 |
Wächter beschützen |
Sorgt dafür, dass keine Wächter sterben. | Okay, überleben sollen sie also - alle ! Ich finde es allerdings schon merkwürdig, dass diese Wette zumindest beim ersten Mal genauso viel kostet aber weniger einbringt als das Beschützen der Räuber. | Schützt die Obstfarm | 100 | 250 |
Galgenbaum | 500 | 1.500 | |||
Räuber beschützen |
Gewährleistet, dass keine Räuber getötet werden. |
Es reicht, wenn die Drecksäcke mit 1% Gesundheit überleben :) mit der entsprechenden Fertigkeit kann man sowohl die Räuber als auch die oben erwähnten Wächter und die unten erwähnten Händler auch wieder heilen :) |
Greift die Obstfarm an | 100 | 275 |
Galgenbaumrettung | 500 | 1.500 | |||
Faustkämpfer |
Benutzt keine Waffen oder aggressive Magie. | Für die Harten im Garten: so richtig prügeln, überleben und die Quest erfüllen ! Heil-Tränke und -Zauber erlaubt :) | Schützt die Obstfarm | 100 | 300 |
Greift die Obstfarm an | 100 | 300 | |||
Hobb-Jagd-Wettkampf | 100 | 800 | |||
Hobb-Höhle | 300 | 1.400 | |||
Durchbruch | 400 | 1.900 | |||
Rettet den Archäologen | 1.000 | 7.000 | |||
Galgenbaum | 500 | 1.500 | |||
Galgenbaumrettung | 500 | 1.500 | |||
Räuberspion-Rettung | 400 | 1.100 | |||
Händler beschützen |
Bei dieser Quest müssen alle Händler überleben. | Na zumindest Händler scheinen wertvoller als Räuber zu sein :) | Händler-Eskorte | 100 | 400 |
Ohne einen Kratzer |
Erleidet keinen Schaden. | Nicht etwa, Schaden erleiden und dann irgendwie heilen ... nee-nee, KEIN Schaden ! Dürfte ganz besonders spannend in Kombination mit Kein Schutz werden :) | Schützt die Obstfarm | 100 | 400 |
Greift die Obstfarm an | 100 | 400 | |||
Hobb-Jagd-Wettkampf | 100 | 600 | |||
Hobb-Höhle | 300 | 1.800 | |||
Händler-Eskorte | 200 | 1.000 | |||
Sucht die Seherin der Räuber | 500 | 3.000 | |||
Weißer Balverin | 500 | 2.500 | |||
Die Arena | 400 | 10.000 | |||
Durchbruch | 400 | 1.800 | |||
Rettet den Archäologen | 1.000 | 8.000 | |||
Schatzsuche | 500 | 2.500 | |||
Galgenbaum | 500 | 1.500 | |||
Galgenbaumrettung | 500 | 1.500 | |||
Räuberspion-Rettung | 400 | 1.600 | |||
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