Das Fable Wiki

In Fable Anniversary können die folgenden 50 Achievements, auf Deutsch Errungenschaften bzw. Erfolge, in der Steam sowie Xbox 360 Version des Spiels gesammelt werden. Bei der Xbox Fassung erhält man, für alle Achievements zusammen, zudem noch insgesamt 1.000 Punkte.


Es gibt vier Typen von Erfolgen:

  • A = Story-bezogene Erfolge, die durch das Absolvieren der Goldquests freigeschaltet werden
  • B = Erfolge, die Ihr verpassen könntet, wenn Ihr nicht im richtigen Moment danach Ausschau haltet
  • C = für Fable Anniversary realisierte Lionhead die Idee von "Für jeden Erfolg eine Entscheidung". Demzufolge gibt es jeweils 2 verschiedene Wege um diese 15 Erfolge zu erhalten. Daher gibt es auch jeweils zwei unterschiedliche Bildchen, die in Eurer Erfolgsliste angezeigt werden, wodurch Besucher Eures Profils erkennen können, wie Ihr Euch für diese Erfolge jeweils entschieden habt.
  • D = andere Erfolge, die Ihr erhaltet, indem Ihr etwas cooles oder etwas anderes tut

Die nachfolgende Tabelle kann mittels Linksklick auf die entsprechende Spaltenüberschrift sortiert werden. Sinnvoll erscheinen hier:

  • Nr.: sortiert gemäß der Reihenfolge in der Übersicht im Spiel (siehe Bild oben rechts ... seitenweise, zeilenweise, von links nach rechts und von oben nach unten betrachtet)
  • Typ: sortiert gemäß der oben stehenden Auflistung und da wiederum entsprechend der Reihenfolge im Spiel (sofern der Erfolg etwas mit einer GoldQuest zu tun hat)
  • Punkte: sortiert nach der Anzahl der mit Freischaltung des jeweiligen Erfolgs erhaltenen Punkte.

Mit einem zweiten Klick auf das selbe Feld kann man die Sortierung umkehren. ​

Nr. Typ Bild Beschreibung im Spiel Punkte Erläuterung, soweit notwendig
21 A
01

Aus der kleinsten Eichel

Jede stramme Eiche hat so ihre Eichel-Momente. Dieser ist Eurer.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Geburtstagsgeschenk.
22 A
02

Der Abschluss

Macht Euren Abschluss bei der Heldengilde, damit Ihr endlich ein wahrer Held seid.
25 Punkte Besteht die Abschlussprüfung des Gildentrainings.
23 A
03

Zum Manne werden

Besucht die Obstfarm und seht, ob Ihr dort helfen oder hindern könnt.
25 Punkte Absolviert eine Obstfarm-Quest.
44 C
09

Was verkauft Ihr?

Profitiert durch einen Verkauf an einen Händler oder bestehlt ihn mit dem Ausdrucksmittel "Stehlen".
10 Punkte Profitieren bedeutet, irgend etwas teurer zu verkaufen als Euch sein Erwerb gekostet hat ... ein guter Platz dafür ist der Stand in Süd-Bowerstone direkt rechts hinter dem Tor vom Aussichtspunkt.
7 B
01

So leise wie ein Whisper-n

Besiegt Whisper im Kampf, ohne Gesundheit einzubüßen.
10 Punkte Es gibt 3 Gelegenheiten mit Whisper zu kämpfen, ohne Schaden zu nehmen:
Nahkampfprüfung, Eine Obstfarm-Quest oder Die Arena
Blockt die ganze Zeit, drängt Whisper an eine Grenze der Umgebung und trefft sie, wenn sie eine Rückwärtsbewegung macht. Vorteil der Nahkampfprüfung: man kann den Kampf so oft wiederholen, bis es klappt.
24 A
04

Die Blutlinie, Teil I

Spürt Eure Schwester auf. Sie spielt eine große Rolle für die Zukunft von Albion.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Sucht die Seherin der Räuber.
38 C
03

Ein echter Brocken!

Gewinnt den 1. Preis beim Angelwettbewerb oder meistert als Großtat einen beliebigen Quest nackt.
15 Punkte Den Wettbewerb könnt Ihr mit einem Fisch gewinnen, der schwerer als 50 Gramm ist.
8 D
05

Futter vor die Trolle

Lasst einen Troll seine eigene Medizin schmecken.
10 Punkte Trolle werfen Steine - schmettert einen davon mit einem Schlag Eurer Waffe zu einem Troll zurück.
25 A
05

Bei Vollmond

Bei Vollmond geht in Knothole Glade etwas vor sich. Ein Klischee? Niemals.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Weißer Balverin.
26 A
06

Gladiator, macht Euch bereit!

Nehmt es mit allem auf, das Albion zu bieten hat. Na ja, mit fast allem ...
25 Punkte Absolviert die Goldquest Die Arena.
46 C
11

Der Schöne oder das Biest

Erreicht das Maximum Eurer gewählten Attraktivität, egal ob hässlich oder schön!
20 Punkte Tätowierungen und Kleidung helfen ungemein ...
36 C
01

Für jede Wahl einen Erfolg

Werdet heiliger als Avo oder böser als Skorm!
25 Punkte Tätowierungen und Kleidung helfen ungemein ...
43 C
08

Projekt Ego

Zeigt allen verfügbaren Zeugen eine Trophäe im Trophäen-Minispiel oder schmückt Euer Heim mit einer.
15 Punkte
19 B
03

Nicht genug Unterhaltung?!

Absolviert alle 8 Runden in der Arena ohne Verschnaufpause.
20 Punkte Kann nur im Zuge der Goldquest Die Arena freigeschaltet werden. Übersteht alle 8 Runden, ohne in den Vorraum der Arena zurückzugehen.
27 A
07

Freund der Familie

Rettet den Archäologen und findet den geheimen Eingang ins Bargate-Gefängnis.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Rettet den Archäologen.
50 C
15

Werdet reich oder krepiert

Nehmt 10.000 Gold aus Vermietungen ein oder sterbt.
15 Punkte

Aus Vermietungen wohlgemerkt, nicht aus profitablen Geschäften.

Sterben geht nur ohne Wiederbelebungsphiolen.

28 A
08

Angeln auf dem Friedhof

Geht auf einem Friedhof angeln und buddeln, so als ob es das Normalste der Welt wäre.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Der Friedhofspfad.
14 D
11

Offen für alles

Öffnet die erste Silberschlüsseltruhe und entdeckt eine tolle Überraschung darin!
5 Punkte es geht um die erste, die Ihr öffnet, nicht um die erste, die Ihr findet ... es empfiehlt sich die am Greatwood-See
16 D
13

Der ultimative Krieger

Gönnt Euch Bart, Haarschnitt und Tätowierung. Die "Toupet-und-Tattoo-Gesellschaft" will es so.
5 Punkte
29 A
09

Die Blutlinie, Teil II

Spürt Eure Schwester auf. Sie spielt eine große Rolle für die Zukunft von Albion.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Gefängnisausbruch.
10 D
07

Das schwingende Schwert

Aller guten Dinge sind drei, also trefft 3 Gegner gleichzeitig mit nur einer Abschlussbewegung.
20 Punkte Besonders geeigneter Ort für diesen Erfolg:
Die Hobb-Höhlen
Besonders geeignete Quests :
Die Arena sowie Der Friedhofspfad.
Und daran denken : nicht nur einfach metzeln - für diesen Erfolg muss es eine Abschlussbewegung (blinkende Schwerter auslösen) sein !
40 C
05

Artus oder Robin?

Zieht das Schwert aus dem Stein oder gewinnt den Hauptpreis beim Bogenschützen-Wettkampf.
15 Punkte Absolviert die Bronzequest Das Schwert im Stein oder stellt mit mehr als 200 Punkten einen neuen Rekord beim Bogenschützen-Wettkampf neben dem Eingangstor von Knothole Glade auf.
18 D
15

Ich bin legendär

Erlangt genug Bekanntheit, um in Albion als "legendär" zu gelten.
25 Punkte
17 D
14

Wahnsinns-Leistung!

Kämpft Euch durch einen Fähigkeitenbaum, egal ob "Stärke", "Fertigkeit" oder "Willenskraft".
20 Punkte
30 A
10

Einen Leuchtturm gibt's immer

Jetzt ist Eure Mutter verschwunden, also geht auch sie suchen! Nichts als Ärger mit der Familie!
25 Punkte Absolviert die Goldquest Kehrt zur Hook-Küste zurück.
31 A
11

Ein wilder Jack erscheint

Von der Leere hin zur Gilde, es wird Zeit, dem Schurken den Kampf anzusagen.
50 Punkte Absolviert die Goldquest Kampf gegen Messer-Jack.
32 A
12

Der Winter naht

Reist zur Nördlichen Einöde. Klingt doch nach einem Ort, den Ihr unbedingt gesehen haben solltet.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Das Schiff der Ertrunkenen.
39 C
04

Hühnerkampf

Werdet Faustkampf-Weltmeister oder gewinnt beim Hühnertritt-Wettkampf den Hühnerhut.
15 Punkte Gewinnt alle 4 Box-Events in Bowerstone-Kai, Oakvale, Zwillingsklings Elite-Lager und Knothole Glade oder erzielt mindestens 250 Punkte beim Hühnertritt-Wettbewerb in Oakvale.
1 B
02

Anhänger mit wenig Gesundheit

Heilt einen Anhänger eines Eskortier-Quests. Nein, nicht *so* eine "Eskorte".
5 Punkte Erlernt Leben heilen und wendet es z.B. während Händler-Eskorte oder Obstfarm-Eskorte nahe einem Begleiter an ... die Person kann sogar bei voller Gesundheit sein ... ob solche Quests wie Gefängnisausbruch, Verirrter Händler, Das Lösegeldopfer oder ähnliche auch zählen, bleibt auszuprobieren
48 C
13

Das Trinkspiel

Trinkt, bis es Euch hochkommt oder "verhelft" einem netten Dorfbewohner zu einem Schwips.
10 Punkte
33 A
13

Hört Ihr mir zu?

Wenig in Albion ist klüger als eine sprechende Steintür. Stellt Euch vor, die Tür würde YMCA kennen.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Das Orakel von Snowspire.
34 A
14

Schwere Entscheidungen fällen

Jenseits des Bronzetors liegt Euer Schicksal, und es fordert nur den Tod Eurer engsten Verbündeten.
25 Punkte Absolviert die Goldquest Die Seelen der Helden.
35 A
15

(#SPOILERS)

Zeit, den mega-grausigen Boss zu besiegen, den Ihr nach Freischaltung dieses Erfolges findet.
100 Punkte Absolviert die Goldquest Der letzte Kampf.
49 C
14

Definitiv nicht in der Spur

Besucht jede Region (außer Dämonentüren) oder erweitert Eure Taille, damit Euch das erspart bleibt.
20 Punkte die zweite Möglichkeit lässt sich gut mit der Öffnung der Dämonentür in den Grabhügelfeldern verbinden
5 B
04

Kampf, weiterentwickelt

Benutzt einen "...zeitalter"-Trank mit einem Kampfmultiplikator von 20 oder mehr.
20 Punkte Es gibt im Spiel nicht allzu viele Gelegenheiten dazu ... Die Arena, Der Friedhofspfad, Kehrt zur Hook-Küste zurück ...
37 C
02

Aber Ihr seid ein Zauberer, Held

Erlernt von jedem Zaubertyp je einen Zauber, oder besorgt Euch von jedem Waffentyp je eine Waffe.
15 Punkte
41 C
06

Religiöse Entscheidungen

Spendet dem Tempel von Avo 100.000 Gold oder bringt Skorms Kapelle 10 Menschenopfer dar.
15 Punkte Schafft Ihr es, eines der Menschenopfer genau um Mitternacht darzubringen (gemäß der Tageszeitanzeige oben rechts, kurz vor Mitternacht beginnen), so erhaltet Ihr die legendäre Waffe Skorms Bogen.
47 C
12

Eheliche Beziehungen

Bekommt ein Geschenk von Eurem Ehepartner oder flirtet vor dessen Augen mit einem/einer Verehrer/in.
10 Punkte
45 C
10

Der Held der Zeit

Verspeist in Bowerstone einen Mondfisch bei Tag oder eine goldgelbe Möhre bei Nacht.
10 Punkte
9 D
06

Des Herbeirufers Anhang

Ruft eine mächtige Kreatur herbei, um an Eurer Seite zu kämpfen.
10 Punkte
15 D
12

Massenweise

Manche Waffen sind legendär, und wir finden, es lohnt sich, wenn Ihr mindestens 10 davon sammelt.
10 Punkte
42 C
07

Sesam, öffne d...ukannstmichmal

Öffnet alle Dämonentüren oder zeigt einer verschlossenen Dämonentür, was Ihr von ihr haltet.
20 Punkte Tja, öffnet entweder wirklich alle Dämonentüren oder stellt Euch vor eine von ihnen hin und zeigt ihr den Stinkefinger (Ausdrucksmittel).
11 D
08

Ihr seid ein Spitzenspieler

Findet alle 30 Silberschlüssel. Übrigens, das "Fable Anniversary"-Strategiehandbuch ist draußen!
30 Punkte
13 D
10

Bildung braucht das Land

Die Kinder von Bowerstone haben keine Lesebücher! Ihr wollt doch keine Analphabeten, oder?
25 Punkte Hängt mit der Bronzequest Büchersammlung zusammen ...
2 D
01

Ass Creed

Geht leise, aber erbarmungslos vor, während Ihr als Attentäter gekleidet seid.
5 Punkte Zieht alle jeweils 4 Teile der Assassinen- oder Feuerassassinen-Kleidung an und benutzt das Ausdrucksmittel Pupsen.
4 D
03

Es gibt keinen Löffel

Bringt einen Gegner mithilfe von Gedankenkontrolle dazu, einen seiner Verbündeten zu erledigen.
10 Punkte Hierzu muss ein von Euch mit dem Zauber Wendehals "bekehrter" Gegner einen seiner ehemaligen Kumpane töten.
6 D
04

Der Hund in der Pfanne wird ...

... buchstäblich be-"kloppt"! Bringt Eure Gefühle durch eine Bratpfanne zum Ausdruck.
25 Punkte Absolviert die Bronzequest Jagd nach versteckter Beute, bewaffnet Euch mit der gefundenen Pfanne und tötet einen Feind damit.
3 D
02

Hab's der Erfolge wegen getan

Landet als mit Bart und Rotschopfperücke verkleidete Frau einen Kopfschuss mit der Armbrust.
5 Punkte
20
D
16

Blick in die Zukunft

Verbindet Xbox SmartGlass™ mit Fable Anniversary. Technik ist doch was Feines, oder?
(nur XBox)
20 Punkte
20
D
17

Great Balls of Fire

Schließt eine wahrlich heldenhafte Aufgabe ab.
(nur PC)
150 Punkte Absolviert das Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad Heldenhaft.
12 D
09

Fable-Helden

Der Lehrer von Bowerstone sucht nach Heldenpuppen. Helft ihm bei der Suche!
15 Punkte Absolviert die Bronzequest Sammelt die Heldenpuppen.